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[原创文章] 【教程】如何新建自己的卡片,续

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发表于 2023-7-27 21:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 glayhisashi 于 2023-9-26 16:46 编辑

卡片代码修改
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6436682-1-1.html

在上一篇文章中,我谈及的其实是修改游戏中原有的卡片参数
这会有一个问题,如果代码中含有<TradePrice>标签,证明AI也可以获得,或者购买
所以我建议,船只和卡片如果希望玩家独有,那就建议完全新建,以下是卡片代码模板

新增代码,首先要确保有足够的 字节空余 来放你新增的代码,如何获得足够的字节空余呢,参看以下文章
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6437483-1-1.html

===================================================
卡片模板

                    <Asset>
                      <Template>GuildhouseItem</Template>  GuildhouseItem 指定是工会卡片,TownhallItem 指定的是市政厅卡片
                      <Values>
                        <Standard> 标准
                          <GUID>198601</GUID> 自定义ID,要确保 assets 中没有重复这个ID,不要撞号 要唯一
                          <Name>Card01</Name>自定义资产的名字,最好英文,好管理
                          <IconFilename>data/ui/2kimages/main/3dicons/specialists/systemic/icon_grocer724.png</IconFilename>
                           这个是卡片头像,利用论坛的 AssetViewer 资源查询工具,可以找到你喜欢的,把它的代码复制 过来
                          <InfoDescription>19529</InfoDescription>
                        </Standard>
                        <Text> 文本
                          <LocaText>
                            <English>
                              <Text>旧世界免产</Text> 可以是中文,你搜索的时候方便
                              <Status>Exported</Status> 已导出
                              <ExportCount>1</ExportCount> 导出数量
                            </English>
                          </LocaText>
                          <LineID>26644</LineID> 这个你找一个同样的工会卡片 复制一下吧,不知道是否可有可无,未测试
                        </Text>
                        <Item>
                          <MaxStackSize>1</MaxStackSize>  卡片效果可以堆叠的数量
                          <Rarity>Legendary</Rarity>  罕有级别 传奇级
                          <TradePrice>999999</TradePrice> 售卖价格,这句可有可无,反正玩家独有,且AI无法获得
                        </Item>
                        <FactoryUpgrade /> 关于生产的 代码,见顶部 卡片代码修改 的链接,里边有一部分的功能代码整理
                        <ItemEffect /> 针对什么建筑有效
                        <ItemAction /> 点击建筑时是否暂停某些举动
                        <ExpeditionAttribute /> 远征加成
                          <ItemDifficulties>Hard</ItemDifficulties>  获取难度,困难级
                        </ExpeditionAttribute>
                          <CultureUpgrade /> 文化吸引力加成
                        <BuildingUpgrade> 维护费,生产成本 劳动力 的减免 改这里的减免改这里
                        <ModuleOwnerUpgrade /> 田块的减少 改这里
                        <IncidentInfluencerUpgrade /> 辛福渡
                        <IncidentInfectableUpgrade /> 暴动 火灾 爆炸 事件的 减免
                        <ResidenceUpgrade />
                        <PopulationUpgrade /> 人口加成
                        <IndustrializableUpgrade /> 是否提供电力
                        <Locked /> DLC解锁
                        <Buff />
                        <CraftableItem /> 是否额产 其他物品
                        <HeaterUpgrade />
                        <PowerplantUpgrade />
                        <IrrigationUpgrade />
                      </Values>
                    </Asset>

===========================================================
以下是功能代码

工厂卡

生产力 加100
                        <FactoryUpgrade>
                          <ProductivityUpgrade>
                            <Value>100</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </ProductivityUpgrade>
                        </FactoryUpgrade>

影响所有生产建筑
                            <ItemEffect>
                              <EffectTargets>
                                <Item>
                                  <GUID>6000018</GUID>所有生产建筑 资产池ID
                                </Item>
                              </EffectTargets>
                            </ItemEffect>


吸引力 加50
                          <CultureUpgrade>
                            <AttractivenessUpgrade>
                              <Value>50</Value>
                            </AttractivenessUpgrade>
                          </CultureUpgrade>


维护费 减50%
                        <BuildingUpgrade>
                          <MaintenanceUpgrade>
                            <Value>-50</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </MaintenanceUpgrade>
                        </BuildingUpgrade>


所需劳动力 减50
                        <BuildingUpgrade>
                          <WorkforceAmountUpgrade>
                            <Value>-50</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </WorkforceAmountUpgrade>
                        </BuildingUpgrade>

消防员加3
                        <BuildingUpgrade>
                          <ResolverUnitCountUpgrade>
                            <Value>3</Value>
                          </ResolverUnitCountUpgrade>
                        </BuildingUpgrade>

减少呼叫消防志愿者所需的幸福度
                        <IncidentInfluencerUpgrade>
                          <SpecialUnitHappinessThresholdUpgrade>
                            <Value>-10</Value>
                          </SpecialUnitHappinessThresholdUpgrade>
                        </IncidentInfluencerUpgrade>

最大居民 加20
                        <PopulationUpgrade>
                          <ResidentsUpgrade>
                            <Value>20</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </ResidentsUpgrade>
                        </PopulationUpgrade>


可耕农地数量 减100
                        <ModuleOwnerUpgrade>
                          <ModuleLimitPercent>-100</ModuleLimitPercent>
                        </ModuleOwnerUpgrade>


生产建筑 有爆炸没传染病,居民住所有传染病,无爆炸

传染病减100
                       <IncidentInfectableUpgrade>
                          <IncidentIllnessIncreaseUpgrade>
                            <Value>-10</Value>
                          </IncidentIllnessIncreaseUpgrade>
                        </IncidentInfectableUpgrade>

暴动 减100
                        <IncidentInfectableUpgrade>
                          <IncidentRiotIncreaseUpgrade>
                            <Value>-10</Value>
                          </IncidentRiotIncreaseUpgrade>
                        </IncidentInfectableUpgrade>

火灾,爆炸 减100

                        <IncidentInfectableUpgrade>
                          <IncidentFireIncreaseUpgrade>
                            <Value>-10</Value>
                          </IncidentFireIncreaseUpgrade>
                          <IncidentExplosionIncreaseUpgrade>
                            <Value>-10</Value>
                          </IncidentExplosionIncreaseUpgrade>
                        </IncidentInfectableUpgrade>

提供电力
                        <IndustrializableUpgrade>
                          <ProvideIndustrialization>1</ProvideIndustrialization>
                        </IndustrializableUpgrade>

=============================================
额外货物

                        <FactoryUpgrade>
                          <AdditionalOutput>
                            <Item>
                              <Product>1010251</Product>  额外产物的ID
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle> 生产时间周期 单位 秒?
                              <Amount>1</Amount> 额外产量
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>1010257</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>1010253</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>1010240</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>120031</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>120032</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>1010233</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>1010255</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>1010249</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>1010239</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>1010256</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>1010252</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>1010254</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>1010258</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>1010259</Product>
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                          </AdditionalOutput>
                        </FactoryUpgrade>

物品置换
                          <ReplaceInputs>
                            <Item>
                              <OldInput>1010242</OldInput>
                              <NewInput>1010196</NewInput>
                            </Item>
                          </ReplaceInputs>


======================================================
幸福度,收入,人口,火灾,暴动,疾病


每栋房屋收入 加2
                        <ResidenceUpgrade>
                          <TaxModifierInPercent>2</TaxModifierInPercent>
                        </ResidenceUpgrade>

针对所有住所
193957 影响新旧世界住所,学者住所除外
                        <ItemEffect>
                          <EffectTargets>
                            <Item>
                              <GUID>190762</GUID>所有住所
                            </Item>
                          </EffectTargets>
                        </ItemEffect>

工作条件的影响减50%
                        <PopulationUpgrade>
                          <StressUpgrade>
                            <Value>-50</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </StressUpgrade>
                        </PopulationUpgrade>



幸福加 加25
                        <ResidenceUpgrade>
                          <AdditionalHappiness>25</AdditionalHappiness>
                        </ResidenceUpgrade>

游客提升 加10
                            <VisitorHarborUpgrade>
                              <SpawnProbabilityFactor>
                                <Value>10</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </SpawnProbabilityFactor>
                            </VisitorHarborUpgrade>

最大居民数量 加15
                            <PopulationUpgrade>
                              <ResidentsUpgrade>
                                <Value>15</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </ResidentsUpgrade>                            </PopulationUpgrade>


=====================================================
针对单一建筑,修改帝国指挥舰 卡槽数,以及工会

甘蔗种子
                        <FactoryUpgrade>
                          <AddedFertility>1010573</AddedFertility>
                        </FactoryUpgrade>

谷物种子
                        <FactoryUpgrade>
                          <AddedFertility>1010571</AddedFertility>
                        </FactoryUpgrade>

红椒种子
                        <FactoryUpgrade>
                          <AddedFertility>1010570</AddedFertility>
                        </FactoryUpgrade>

咖啡豆种子
                        <FactoryUpgrade>
                          <AddedFertility>120039</AddedFertility>
                        </FactoryUpgrade>

可可种子
                        <FactoryUpgrade>
                          <AddedFertility>1010575</AddedFertility>
                        </FactoryUpgrade>

棉花种子
                        <FactoryUpgrade>
                          <AddedFertility>1010576</AddedFertility>
                        </FactoryUpgrade>

啤酒花种子
                        <FactoryUpgrade>
                          <AddedFertility>1010572</AddedFertility>
                        </FactoryUpgrade>

葡萄种子
                        <FactoryUpgrade>
                          <AddedFertility>120013</AddedFertility>
                        </FactoryUpgrade>

土豆种子
                        <FactoryUpgrade>
                          <AddedFertility>1010569</AddedFertility>
                        </FactoryUpgrade>

橡胶种子
                        <FactoryUpgrade>
                          <AddedFertility>1010574</AddedFertility>
                        </FactoryUpgrade>

辛香料种子
                            <FactoryUpgrade>
                              <AddedFertility>114348</AddedFertility>
                            </FactoryUpgrade>

烟草种子
                        <FactoryUpgrade>
                          <AddedFertility>1010577</AddedFertility>
                        </FactoryUpgrade>

玉米种子
                        <FactoryUpgrade>
                          <AddedFertility>120038</AddedFertility>
                        </FactoryUpgrade>

===========================================================
军舰

速度加25%
忽略伤害系数 损害减速减100%

                            <VehicleUpgrade>
                              <ForwardSpeedUpgrade>
                                <Value>25</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </ForwardSpeedUpgrade>
                              <IgnoreDamageFactorUpgrade>
                                <Value>100</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </IgnoreDamageFactorUpgrade>
                            </VehicleUpgrade>

==============================================================

把你需要的功能,加到上边,卡片代码模板之后,复制到 assets.xml 对应的 Assets 对应的 工会卡片 资产组别中,确保文件字节校验大小不变,就可以导入到rda

这样做的好处就是,你不需要修改,assets.xml的其他代码,新增了自己的 卡片,这样不仅管理方便,还不用经常修改游戏原本代码而发生错误弹框

以下是我根据卡片模板新建的一张,生产建筑减免,加成的卡片例子

最后别忘了,把这个新建的卡片加到你,玩家独有的 帝国指挥舰的 出厂自带物品中,教程也在 顶部那个链接

                    <Asset>
                      <Template>GuildhouseItem</Template>  我设置的工会卡
                      <Values>
                        <Standard>
                          <GUID>198601</GUID> 没撞号的自定义ID
                          <Name>Card01</Name>自定义源码名
                          <IconFilename>data/ui/2kimages/main/3dicons/specialists/systemic/icon_grocer724.png</IconFilename> 自己找的头像
                          <InfoDescription>19529</InfoDescription> 复制其他工会卡的,这个没啥用,你卡片新建的 ,游戏中也不会显示这个信息描述
                        </Standard>
                        <Text>
                          <LocaText>
                            <English>
                              <Text>旧世界免产</Text> 自定义文本名字
                              <Status>Exported</Status>
                              <ExportCount>1</ExportCount>
                            </English>
                          </LocaText>
                          <LineID>26644</LineID> 也是复制的
                        </Text>
                        <Item>
                          <MaxStackSize>1</MaxStackSize>
                          <Rarity>Legendary</Rarity> 稀有级别
                          <TradePrice>999999</TradePrice>  售价
                        </Item>
                        <FactoryUpgrade>     生产力加成
                          <ProductivityUpgrade>
                            <Value>100</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </ProductivityUpgrade>
                        </FactoryUpgrade>
                        <ItemEffect>  针对建筑
                          <EffectTargets>
                            <Item>
                              <GUID>6000018</GUID>  所有生产建筑ID组库
                            </Item>
                          </EffectTargets>
                        </ItemEffect>
                        <ItemAction />
                        <ExpeditionAttribute>   远征加成
                          <BaseMorale>70</BaseMorale>  士气基数
                          <ExpeditionAttributes>
                            <Item>
                              <Attribute>PerkMale</Attribute>  男人
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                          </ExpeditionAttributes>
                          <ItemDifficulties>Hard</ItemDifficulties>   获取难度  困难
                        </ExpeditionAttribute>
                          <CultureUpgrade>   文化加10%,注意我上边是针对所有生产建筑,所以此数值别太大
                            <AttractivenessUpgrade>
                              <Value>10</Value>
                            </AttractivenessUpgrade>
                          </CultureUpgrade>
                        <BuildingUpgrade>    维护费减50%
                          <MaintenanceUpgrade>
                            <Value>-50</Value>
                            <Percental>1</Percental>  Value值 以百分比计算
                          </MaintenanceUpgrade>
                          <WorkforceAmountUpgrade>  劳动力减50%
                            <Value>-50</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </WorkforceAmountUpgrade>
                        </BuildingUpgrade>
                        <ModuleOwnerUpgrade>  田块减少200
                          <ModuleLimitPercent>-200</ModuleLimitPercent>
                        </ModuleOwnerUpgrade>
                        <IncidentInfluencerUpgrade>
                          <SpecialUnitHappinessThresholdUpgrade>  来自消防的 动用能力,不幸福DEbuff  减10%
                            <Value>-10</Value>
                          </SpecialUnitHappinessThresholdUpgrade>
                        </IncidentInfluencerUpgrade>
                        <IncidentInfectableUpgrade>   暴动   火灾  爆炸 事件 减 200%,没加这句 <Percental>1</Percental> 百分比计算,20就是 200%
                          <IncidentRiotIncreaseUpgrade>
                            <Value>-20</Value>
                          </IncidentRiotIncreaseUpgrade>
                          <IncidentFireIncreaseUpgrade>
                            <Value>-20</Value>
                          </IncidentFireIncreaseUpgrade>
                          <IncidentExplosionIncreaseUpgrade>
                            <Value>-20</Value>
                          </IncidentExplosionIncreaseUpgrade>
                        </IncidentInfectableUpgrade>
                        <ResidenceUpgrade />
                        <PopulationUpgrade />
                        <IndustrializableUpgrade>
                          <ProvideIndustrialization>1</ProvideIndustrialization>   提供电力
                        </IndustrializableUpgrade>
                        <Locked />
                        <Buff />
                        <CraftableItem />
                        <HeaterUpgrade />
                        <PowerplantUpgrade />
                        <IrrigationUpgrade />
                      </Values>
                    </Asset>





到目前为止,你已经拥有了自己的卡片,船只,能力大大提高,那么这时候的AI是否过于弱鸡呢

下一篇文章,将会教你如何让 男海盗(仅在新世界),女海盗(仅在旧世界),Alonso Gravez 阿隆索 格雷夫斯 3星

Lady Margaret Hunt 玛格丽特·亨特夫人 3星,这4个AI 爆兵 和侵略性能力大大提高,你将会看到以下情景

你有见过AI这样欺负人的吗







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舒服的沙发
发表于 2023-8-20 18:01 | 只看该作者
卧槽牛逼
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硬硬的板凳
发表于 2023-8-21 23:22 | 只看该作者
大佬能搞个视频教程嘛,感觉好复杂啊,看的不是很明白呀
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2023-8-22 15:37 | 只看该作者
FEREE 发表于 2023-8-21 23:22
大佬能搞个视频教程嘛,感觉好复杂啊,看的不是很明白呀

我发了很多教程,你看看前面的,还不会再留言
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发表于 2023-12-24 11:36 | 只看该作者
请教下,我新增了“金之钻头”约尔格-额外产出北极天然气的代码,游戏也提示加载成功了,为什么游戏内没有生效呢
<ModOps>
<!-- 金之钻头附加产出北极天然气、原油 -->
<ModOp Type="merge" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='190761']">
<FactoryUpgrade>
<ProductivityUpgrade>
<Value>70</Value>
<Percental>1</Percental>
</ProductivityUpgrade>
<AdditionalOutput>
<!-- 北极天然气 -->
<Item>
<Product>112706</Product>
<AdditionalOutputCycle>1</AdditionalOutputCycle>
<Amount>1</Amount>
</Item>
<!-- 原油 -->
<Item>
<Product>1010566</Product>
<AdditionalOutputCycle>1</AdditionalOutputCycle>
<Amount>1</Amount>
</Item>
</AdditionalOutput>
</FactoryUpgrade>
</ModOp>
</ModOps>
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 楼主| 发表于 2024-2-16 19:45 | 只看该作者
大森林199001 发表于 2023-12-24 11:36
请教下,我新增了“金之钻头”约尔格-额外产出北极天然气的代码,游戏也提示加载成功了,为什么游戏内没有 ...

你这个是外挂MOD,我那个方法是修改游戏源文件的,需要备份源文件
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发表于 2024-6-8 19:42 | 只看该作者
正版18.2mod最大居民数量 加15(无效),大佬咋整
<ModOp Type="replace" GUID='116186' Path="/Values/PopulationUpgrade">
                        <PopulationUpgrade>
                              <ResidentsUpgrade>
                                <Value>15</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </ResidentsUpgrade>
                             </PopulationUpgrade>
</ModOp>
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 楼主| 发表于 2024-7-9 04:16 | 只看该作者
ke159951 发表于 2024-6-8 19:42
正版18.2mod最大居民数量 加15(无效),大佬咋整

                        

你这个是外挂mod吧?不是修改源文件
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发表于 2024-12-6 14:59 | 只看该作者
加最大居民會 但人口不會補滿導致不能升級
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 楼主| 发表于 2024-12-6 17:49 | 只看该作者
672511821 发表于 2024-12-6 14:59
加最大居民會 但人口不會補滿導致不能升級

先理顺一下你的语句,以及错别字,理解好困难
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发表于 2024-12-7 04:00 | 只看该作者
本帖最后由 672511821 于 2024-12-7 04:29 编辑
glayhisashi 发表于 2024-12-6 17:49
先理顺一下你的语句,以及错别字,理解好困难

加大了房屋最大人口(例如加上一千)但人口只能上涨到10人导致不能升级房屋
算了 重启下电脑后就进不去游戏了 删MOD和DLL也没用 TMD
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 楼主| 发表于 2024-12-7 19:38 | 只看该作者
672511821 发表于 2024-12-7 04:00
加大了房屋最大人口(例如加上一千)但人口只能上涨到10人导致不能升级房屋
算了 重启下电脑后就进不去游 ...

修改了住所,只是修改了容纳上限,你还要修改,提供的公共服务+多少人口,以及提供的食物+多少人口,按比例分配
从ID 15000000开始,以下是 农夫阶层人口迁入的代码,工人等等之后的还要往下改 15000001,15000002...

                <Asset>
                  <Template>PopulationLevel7</Template>
                  <Values>
                    <Standard>
                      <GUID>15000000</GUID>
                      <Name>Moderate Population 1</Name>
                      <IconFilename>data/ui/2kimages/main/3dicons/resident/icon_resident_farmer.png</IconFilename>
                    </Standard>
                    <Text>
                      <LocaText>
                        <English>
                          <Text>Farmers</Text>农夫
                          <Status>Exported</Status>
                          <ExportCount>1</ExportCount>
                        </English>
                      </LocaText>
                      <LineID>3757</LineID>
                    </Text>
                    <PopulationLevel7>人口水平
                      <PopulationInputs>人口输入
                        <Item>
                          <Product>120020</Product>市场服务
                          <SupplyWeight>5</SupplyWeight>+5人口
                        </Item>
                        <Item>
                          <Product>1010200</Product>供给鱼
                          <Amount>0.0004166667</Amount>供给量
                          <SupplyWeight>3</SupplyWeight>+3人口
                          <MoneyValue>10</MoneyValue>产生10元价值
                          <FullWeightPopulationCount>100</FullWeightPopulationCount>全权重人口数
                          <NoWeightPopulationCount>49</NoWeightPopulationCount>无权重人口数
                        </Item>
                        <Item>
                          <Product>1010216</Product>供给烈酒
                          <Amount>0.000555556</Amount>供给量
                          <HappinessValue>8</HappinessValue>+幸福值
                          <MoneyValue>30</MoneyValue>产生价值
                          <FullWeightPopulationCount>150</FullWeightPopulationCount>全权重人口数
                          <NoWeightPopulationCount>99</NoWeightPopulationCount>无权重人口数
                        </Item>
                        <Item>
                          <Product>1010237</Product>供给工作服
                          <Amount>0.000512821</Amount>供给量
                          <SupplyWeight>2</SupplyWeight>+2人口
                          <MoneyValue>30</MoneyValue>产生价值
                          <FullWeightPopulationCount>150</FullWeightPopulationCount>
                          <NoWeightPopulationCount>99</NoWeightPopulationCount>
                        </Item>
                        <Item>
                          <Product>1010349</Product>酒吧服务
                          <HappinessValue>12</HappinessValue>+幸福值
                          <MoneyValue>12</MoneyValue>
                          <FullWeightPopulationCount>150</FullWeightPopulationCount>
                          <NoWeightPopulationCount>149</NoWeightPopulationCount>
                        </Item>
                      </PopulationInputs>
                      <PopulationOutputs>人口输出
                        <Item>
                          <Product>1010052</Product>农夫阶层
                          <Amount>100</Amount>人数
                        </Item>
                      </PopulationOutputs>
                      <MoveInOut>迁入迁出
                        <MoveInInterval>30</MoveInInterval>迁入间隔
                        <MoveOutInterval>90</MoveOutInterval>迁出间隔
                      </MoveInOut>
                      <CategoryIcon>data/ui/2kimages/main/icons/icon_arrow.png</CategoryIcon>
                      <PopulationParticipant>Resident_tier01</PopulationParticipant>人口的参与者 居民级01
                      <PopulationAtWorkParticipant>Resident_tier01_atWork</PopulationAtWorkParticipant>在职人口参与者>在职居民级01
                      <MoodText>
                        <Angry>
                          <Text>19748</Text>
                        </Angry>
                        <Unhappy>
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