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《Shardpunk:Verminfall》修改!!!

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发表于 2023-5-16 02:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 …【44℃】 于 2023-5-16 02:49 编辑

打开游戏目录 例:D:\Shardpunk\Game\Profiles\a879996a-f08f-4916-962f-4175185dbcaf 文件夹下的game.xml文件开始修改,用记事本或者其他的什么文字处理软件应该都没问题(我用的是notepad++)
资源修改
          <InventoryItem Quantity="15" Type="FusionCore" />           (15个核心)
          <InventoryItem Quantity="15" Type="Grenade" />               (15个手雷)
          <InventoryItem Quantity="15" Type="Stimpak" />                (治疗针)
          <InventoryItem Quantity="666" Type="UpgradeToken" />     (666个升级零件)
          <InventoryItem Quantity="666" Type="FoodSupplies" />       (666个食物)
          <InventoryItem Quantity="666" Type="Medicaments" />       (医疗物资)
          <InventoryItem Quantity="666" Type="Junk" />                   (废料)
          <InventoryItem Quantity="666" Type="Crystal" />                (碎片)备注:保存退出游戏,打开 game.xml 文件按需修改,没有的道具&物资不会显示在文件里,比如核心为零就无法修改核心数量。修改好后再次进入游戏生效。核心、手雷、治疗针别改太多,游戏机制要求可使用道具要全部分配到角色才能继续游戏。

人物技能等级&血量、压力上限修改,同样在 game.xml 里修改

<Skills>          (技能)
              <Skill Level="3" Type="swordSlash" />
              <Skill Level="3" Type="ShelterSharpenKatana" />
              <Skill Level="3" Type="EnableKatanaRage" />
              <Skill Level="3" Type="SkillDexterity" />
              <Skill Level="3" Type="SkillMechanic" />

备注:技能等级上限为 3 每个人物都需要单独修改。技能点也能改,但是也是需要分配完毕才能继续游戏的,所以直接改技能等级,然后把技能点改成负的以后升级就不会再卡游戏了。技能点修改搜索 RemainingSkillPoints 把后边引号里的数字改成负数 RemainingSkillPoints="-9"

血量上限
HP Max="12"         

压力上限
<Value Max="15"        

其他可以修改的地方挺多的,有想法的朋友自己研究吧!









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舒服的沙发
发表于 2023-7-31 23:00 | 只看该作者
666666666666666666666666666666
大佬 牛批!!!
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硬硬的板凳
发表于 2023-9-4 15:52 | 只看该作者
大佬大佬,这个游戏有汉化补丁么
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