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[应该支持] 別人不一定用Win7玩遊戲也應該要向下相容Win7,就像西餐廳的客人不一定需要餐巾也不能沒有準備好餐巾。能做好向下相容的遊戲才是實力強大的表現。

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发表于 2023-3-13 18:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alan2350 于 2023-3-14 13:22 编辑

先說明從Vista開始已經有完善的64位元版本(XP的64位元版本是試驗版本),而Win7的64位元版本是能夠直接安裝官方驅動程式用RTX 3000系列和RX 6000系列的顯示卡又能夠用到達到192GB的RAM(記憶體/內存)上限,而且能夠直接用Vulkan(就是DX12的競爭對手,2016年一推出就讓Win7直接用,不像微軟把DX12一直拖到2019年才下放精簡版)。
要注意用Win7的電腦不一定是舊電腦,至少我的電腦比那些2015到2020用Win10的電腦還要新。




我就是抱著 玩家不會放棄玩家 的心態去把一些本來Win7跑不到的新遊戲改成Win7能跑得到的。
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6344583-1-1.html



有些東西就是並非所有人都需要,但是也不能缺少,有選擇總比沒有選擇還要好。

這幾年已經有一些遊戲廠商刻意把部份新遊戲做成Win7不能直接跑的,可惜他們也沒有足夠的實力去用好DX12和WinRT API結果那些新遊戲在Win10/11上面也表現得比早一點的遊戲在Win7上差了很多,而且那些新遊戲修了很久最後表現還是強差人意,有些新遊戲甚至修了一半就不管了。

那些遊戲廠商有時間去刻意控制玩家用甚麼東西去玩遊戲都不如花時間去好好磨練一下PC環境最佳化和向下相容的技術,總比拿一些PC環境劣化的暴力移植遊戲來戲弄PC玩家還要好。
做好最佳化和向下相容會得到更多讚賞,刻意逼人換系統只會多了一些責罵和流失一些支持者。新舊共存 比起 推新滅舊 強多了。



還有 支援(支持) 和 相容(兼容) 是兩個不同的概念,前者是開發人員對某平台是否抱著願意跟進問題的態度,後者是開發成品在某平台上是否能夠執行,就算開發人員不想支援Win7也有機會開發成品本身是相容Win7的,兩個不同的概念絕不該混為一談。
那些在開發成品上刻意做小動作去阻止Win7執行的開發人員就是 品格低劣 的人。

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发表于 2023-3-13 18:57 | 只看该作者
但是像游戏这种日新月异的产业 新的引擎 架构等等还要兼顾老的系统未免有些困难 不过最近几年的确没啥质的飞跃
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2023-3-13 19:35 | 只看该作者
本帖最后由 alan2350 于 2023-3-13 19:59 编辑
Eioz 发表于 2023-3-13 18:57
但是像游戏这种日新月异的产业 新的引擎 架构等等还要兼顾老的系统未免有些困难 不过最近几年的确没啥质的 ...

其實遊戲引擎要兼顧舊系統根本不難做到,目前市面上的遊戲引擎都是以DX11或OpenGL作為基礎層再加上DX12和Vulkan作為擴充層,本身OpenGL、DX11和Vulkan都是Win7能直接用到的。
目前DX12技術用得好的廠商是UBI和暴雪,那些日廠用DX12的技術還不夠成熟就算卡婊也是這樣,而FromSoftware和暗恥(光榮)就是日廠之中最差那兩個。

用DX12的技術不成熟就應該保留新遊戲的DX11模式入口,開發多平台遊戲還故意移除DX11模式入口那是討罵的行為。艾爾登法環和臥龍就那種遊戲引擎明明有完善的DX11模式又故意移除模式入口強迫玩家忍受不完善的DX12模式的新遊戲,故意折磨PC玩家也不一定能提高遊戲機版本的銷量反而一定會影響自身聲譽。



說真的近年遊戲圖形技術就跟Windows一樣是在擠牙膏完全沒有突破,自從Vista大修改核心架構之後每一代Windows就只是擠牙膏加一點非必要的新功能,其實光追所呈現出來的畫質早在以前刺客教條:大革命上用依靠開發人員自己做調整的光柵技術已經能做到。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2023-3-13 20:56 | 只看该作者
我的電腦是Ryzen 5800X加上DDR4 64GB還有A卡RX 6900XT,Win7能用的硬體一點也不舊。

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发表于 2023-3-13 21:51 | 只看该作者
系统这玩意还真不一样,向下兼容意味着更多的非必要存储运行库等支出
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 楼主| 发表于 2023-3-13 21:54 | 只看该作者
本帖最后由 alan2350 于 2023-3-13 22:00 编辑
i28236842 发表于 2023-3-13 21:51
系统这玩意还真不一样,向下兼容意味着更多的非必要存储运行库等支出

運行庫的檔案尺吋在今天的SSD上面已經是微不足道。相容Win7所需的東西不管怎樣也不會超過1GB,今天的SDD都差不多要清掉512GB以下的庫存,往後電腦存儲空間都普遍是1TB(1024GB)起跳,那不足千份之一的存在根本不算甚麼。
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发表于 2023-3-14 00:24 | 只看该作者
问题是win10又不是难用 更新到现在感觉已经很好用了  向下兼容肯定会增长开发成本  那帮资本家又不是做慈善的...
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 楼主| 发表于 2023-3-14 08:18 | 只看该作者
本帖最后由 alan2350 于 2023-3-14 08:24 编辑
天堂里的猫 发表于 2023-3-14 00:24
问题是win10又不是难用 更新到现在感觉已经很好用了  向下兼容肯定会增长开发成本  那帮资本家又不是做慈善 ...

向下相容並不會增加成本,2077跟Diablo2重製雖然是用DX12的但是也只是特別調用了相容Win7的精簡版DX12開發組件,DX12部份照常去開發只是加上了d3d12on7的調用入口以便Win7可以直接跑遊戲連顯示卡的DX12部份功能也能照用,是否做向下相容完全是遊戲廠商態度上的問題。

Win10就是因為有 忽視滑鼠鍵盤操作體驗的系統介面設計、霸道的更新模式、有BUG的UWP版系統對話視窗、充滿臃腫的UWP組件以及過長的系統音效 這些都是踩中堅持用Win7那些玩家雷點的元素,所以Win10直到今天仍然無法被堅持用Win7的玩家接納,微軟有能力改好Win10可惜偏要為了臉子大家不喜歡Win10那些地方就是不改。
用了這麼多年Windows已經知道微軟的惡意,大家越喜歡的東西越快砍掉,大家越不喜歡的東西越遲砍掉,我不會再奉陪微軟我不會再被微軟玩弄於股掌之中。
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发表于 2023-3-15 12:02 | 只看该作者
alan2350 发表于 2023-3-14 08:18
向下相容並不會增加成本,2077跟Diablo2重製雖然是用DX12的但是也只是特別調用了相容Win7的精簡版DX12開發 ...

你稍微懂点软件开发就不会说不会影响成本了,别的不说,兼容性测试要做多久你知道吗?你以为win10和win7接口就差一个dx12?
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 楼主| 发表于 2023-3-15 12:22 | 只看该作者
chen1130 发表于 2023-3-15 12:02
你稍微懂点软件开发就不会说不会影响成本了,别的不说,兼容性测试要做多久你知道吗?你以为win10和win7 ...

難道你以為2077開發這麼久是因為d3d12on7的關係嗎?2077那些更新大多數都是在修圖形以外部份的BUG,圖形部份反而沒有甚麼問題。
測試是可以並行的,用多台電腦同時做測試一邊測試Win10/11一邊測試Win7就不會大幅拖延進度,這個年代可以像微軟一樣採用自動化軟體代替人去做測試,還有自從微軟在2014提倡所謂敏捷開發理念以後整個軟體開發的行業都已經逐漸變成 測試隨便做推出後出事再修補 到期就先交付其他先不管,Win10/11本身就是個例子。如果不認同微軟的開發BUG10/11的做法和理念,那就應該期望軟體開發商繼續向下相容Win7。
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 楼主| 发表于 2023-3-18 13:02 | 只看该作者
alan2350 发表于 2023-3-13 20:56
我的電腦是Ryzen 5800X加上DDR4 64GB還有A卡RX 6900XT,Win7能用的硬體一點也不舊。
...

新的主機板晶片組改版驅動程式:
https://www.chiphell.com/thread-2015544-1-1.html

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发表于 2023-3-19 13:06 | 只看该作者
本帖最后由 chen1130 于 2023-3-19 13:09 编辑
alan2350 发表于 2023-3-15 12:22
難道你以為2077開發這麼久是因為d3d12on7的關係嗎?2077那些更新大多數都是在修圖形以外部份的BUG,圖形部 ...

行了,都说了你对软件开发一点不懂了。。。你说的这些和我说的有半点关系?软件开发过程中测试时间占比和兼容性测试占比时间你知道吗?还一边测试win7一边测试win10?多出来的测试人员你给发工资?还自动化代替人去做测试。。。游戏测试自动化比例多少你知道吗?你以为是做网页那么容易自动化?还在那边纠结d12?都问你了你知道win10和win7底层接口差多少吗?
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