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[补丁] 《漫威蜘蛛侠:重制版(Marvel’s Spider-Man Re)》3号升级档+未加密补丁[百度盘][9月1日更新]

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发表于 2022-9-2 00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jm195800580 于 2022-9-2 01:05 编辑

在新的Marvel's Spider-Man更新中,开发人员修复了几个问题,以消除使用具有特定连接方式的特定控制器可能对CPU性能造成的负面影响。此外,他们还改进了HBAO,并实施了一个修复程序,以解决某些旧的英特尔处理器系统在启用光线跟踪时遇到的问题。

v1.831.2.0补丁程序注释:
  • 修复了使用特定控制器时可能对处理器性能造成负面影响的问题。
  • 进一步可视设置HBAO+。
  • 修复了在电影场景中启用“照片”模式后可能导致控制丢失的问题。
  • 在照片模式下放置标记不再局限于16:9格式。
  • 修正了在玩家无法控制相机的场景中,用户无法在照片模式下移动光线和标签的问题。
  • 已修复启用光迹追踪的Intel Sandy Bridge与Ivy Bridge处理器上的错误。
  • 添加了性能和内存使用日志记录。

已知问题
  • 一些使用英特尔图形处理器的玩家无法拍摄帝国大厦的照片,从而阻止了他们的推广。Intel发布了Arc图形处理器驱动程式更新测试版,以解决此问题。其他图形处理器的驱动程序预计很快会全面更新。
正在进行调查
  • 一些玩家报告一些游戏成绩没有正确解锁。我们正在进行调查。
  • 使用nvidia的笔记本电脑中,有些玩家报告的性能远远低于他们的硬件预期。我们正在与NVIDIA一起调查这个潜在的问题。
  • 一些球员在长时间比赛后会注意到表现下降。到目前为止,我们还未能重现这个问题,但我们的调查仍在继续,我们正在分析遇到这个问题的球员的数据,以便更好地理解问题可能是什么。

安装:解压缩归档文件,然后在Update文件夹中运行可执行文件。如有必要,请查看第二个文件夹。




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发表于 2022-9-2 01:06 | 只看该作者
我来一手沙发,这波更新虽然不大,但是感觉作用比较大啊
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发表于 2022-9-2 03:50 | 只看该作者
本帖最后由 alan2350 于 2022-9-2 03:54 编辑

索 狗的移植組還是算了吧,整天在調整畫質呈現,到現在仍然沒有任何PC最佳化的更新改動(爆RAM問題從初版拖到現在),他們那些負責秒植的員工拿工作站PC來測試當然重現不了家用PC遇上的PC環境劣化問題。刻意不做PC版最佳化去抬舉PS5版,真是不要臉地把遊戲直接搬上PC的行為。
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发表于 2022-9-2 20:04 | 只看该作者
alan2350 发表于 2022-9-2 03:50
索 狗的移植組還是算了吧,整天在調整畫質呈現,到現在仍然沒有任何PC最佳化的更新改動(爆RAM問題從初版拖 ...

这游戏是原生引擎直接输出的x86版,根本就不用移植
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发表于 2022-9-2 21:03 | 只看该作者
本帖最后由 alan2350 于 2022-9-2 21:05 编辑
Geminize 发表于 2022-9-2 20:04
这游戏是原生引擎直接输出的x86版,根本就不用移植

PS4/PS5不是用DX11/DX12作為Render的API也不會用VC Win32作為系統API的,相同硬體架構只是方便移植不是不用移植,(目前的X86_64架構原名為AMD64,IA64是另一個64位元架構,Windows內部仍然用AMD64寫法),PS4/PS5版遊戲複製到PC上並不能直接玩的。有改寫過程式碼就是移植。
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发表于 2022-9-2 21:30 | 只看该作者
本帖最后由 Geminize 于 2022-9-2 21:31 编辑
alan2350 发表于 2022-9-2 21:03
PS4/PS5不是用DX11/DX12作為Render的API也不會用VC Win32作為系統API的,相同硬體架構只是方便移植不是不 ...

你说的那是别的游戏,失眠组所有游戏从ps4的瑞奇1到黑白蜘蛛侠到ps5瑞奇2用的都是这个引擎,文件里直接预留了pc版参数,开发者可以直接生成支持dx11的x86版,或者说根本就是给开发者用的内部测试pc版改成ps5版的贴图加上光追直接扔蒸汽上卖,毕竟开发者不可能用ps4写代码

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发表于 2022-9-2 21:36 | 只看该作者
Geminize 发表于 2022-9-2 21:30
你说的那是别的游戏,失眠组所有游戏从ps4的瑞奇1到黑白蜘蛛侠到ps5瑞奇2用的都是这个引擎,文件里直接预 ...

Sony旗下遊戲引擎的開發工具是不會包含輸出DX(對手的API)的功能,PS4/PS5有開發機這種東西在電腦上做好PS4/PS5遊戲是用這種東西做Debug Test,參數跟程式碼是兩回事。
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发表于 2022-9-2 21:43 | 只看该作者
请问Cracks文件夹怎么用?里面有四个文件夹 用里面CODEX文件夹内容覆盖就行了吗?
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发表于 2022-9-2 22:38 | 只看该作者
本帖最后由 Geminize 于 2022-9-2 22:42 编辑
alan2350 发表于 2022-9-2 21:36
Sony旗下遊戲引擎的開發工具是不會包含輸出DX(對手的API)的功能,PS4/PS5有開發機這種東西在電腦上做好PS4 ...

带的,那个引擎是失眠组自己做的,这是ps4版pkg_settings.set文件里的预留参数,他直接有orbis(ps4),prospero(ps5),windows三种参数,分别对应不同的内存占用和特效开关

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发表于 2022-9-2 23:28 | 只看该作者
Geminize 发表于 2022-9-2 22:38
带的,那个引擎是失眠组自己做的,这是ps4版pkg_settings.set文件里的预留参数,他直接有orbis(ps4),pr ...

設定檔是一回事,調用API程式碼怎樣寫硬體使用效率如何是另一回事。
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发表于 2022-9-3 00:56 | 只看该作者
ps4版改这个文件确实可以调特效,开启debug等功能
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发表于 2022-9-3 22:20 | 只看该作者
TR、so1o 发表于 2022-9-2 21:43
请问Cracks文件夹怎么用?里面有四个文件夹 用里面CODEX文件夹内容覆盖就行了吗? ...

应该是不用,之前的未加密补丁依然有效。
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发表于 2022-9-4 17:24 | 只看该作者
感谢分享。不错
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发表于 2022-9-25 09:48 来自手机 | 只看该作者
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