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[求助] 各位大佬我想知道踢击的代码在哪求定位

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发表于 2022-5-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位大佬我想知道踢击的代码在哪求定位
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舒服的沙发
发表于 2022-5-7 18:34 | 只看该作者
https://bbs.blacksheepgame.com/forum.ph ... page=1#pid297385187
这里有找战技ATK和子弹的方法,大部分能找到,有些是找不到,没有NAME,踢击就没有
可以排除法找找,BehaviorParam_PC  从300000000起都是除弓类武器的战技,有一些是空NAME,可能就是(其中Reference Type  0 - Attack 按动作推测不应该是Bullet )
不过也不能排除其它可能,
例如:忍耐战技,Reference Type  0 - Attack  理论应该是子弹,但没有对应Reference ID 0 ,这说明TA即两样都不是,也不能推测怎么链接SpEffectParam 1655的,(已知1655就是大佬给出的忍耐效果)
只能CE找了

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-5-7 18:41 | 只看该作者
w163c2008 发表于 2022-5-7 18:34
https://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6297547&page=1#pid297385187
这里有找战技ATK和子 ...

谢谢大哥我去研究下
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-5-7 23:34 | 只看该作者
w163c2008 发表于 2022-5-7 18:34
https://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6297547&page=1#pid297385187
这里有找战技ATK和子 ...

整了个遍还是没找到具体的就出了个方向,是不是哪里错了
BehaviorParam_PC
Behavior Variation ID用于计算攻击参数的ID。它不直接用于实际机器最大值:99999999增量:1
Behavior Judge ID用于计算攻击参数的ID。此ID与在Timeacteditor中输入的动作判断ID匹配,它不是直接在实际机器上使用的。
State Behavior Type用于ID计算规则
Reference Type指定引用ID,使其正确。
Reference ID可根据攻击力适当使用,导弹,特效参数ID,参照类型
Poise CostXX消耗
Stamina Cost专注值消耗
Durability Cost设定在行动中消耗的武器的耐久性。
Category因为有效果(附魔武器等)其参数根据技能、魔法、物品等而变化。设置每个动作,使确定的效果与以下效果相对应:仅通电武器攻击,对于不需要设置的项目,如变阻器,设置“无”
0-无类别1-右手2-左手3-魔法4-魔法5-普通6-右手7-左手9-踢10-双手11-双手12-右手#2
Humanity Cost设定行动中消耗的人道主义数量
Row IDRow NameBehavior Variation IDBehavior Judge IDState Behavior TypeReference TypeReference IDPoise CostStamina CostDurability CostCategoryHumanity Cost
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不消耗
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0
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0
9
0
不消耗
104000610
Light Bow
4000
610
1
0
4000610
0
0
0
9
0
104100610
Bow
4100
610
1
0
4100610
0
0
0
9
0
104300610
Crossbow
4300
610
1
0
4300610
0
0
0
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0
104300800
Crossbow
4300
800
1
0
4300800
0
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0
104300801
Crossbow
4300
801
1
0
4300801
0
16
0
9
0
104400800
Ballista
4400
800
1
0
4400800
0
16
0
9
0
104400801
Ballista
4400
801
1
0
4400801
0
16
0
9
0
300000051
0
51
1
0
30300871
0
10
0
9
0
300000085
0
85
1
0
301100800
0
16
0
9
0
300000086
0
86
1
0
301100801
0
16
0
9
0
503Kick踢击
Disable Param - Network TestNT版本包中不包括标记为0的参数
0
Sword Arts TypeTAE动画的偏移量。0是600,传递到行为脚本以确定哪个虚张声势者
112
Arts Speed Type你看到哪个蒂米娜了?正常(左手攻击)/1:早期/2:缓慢  最小值:0最大值:2增加值:1
2
Reference Status Type哪种艺术体系指向  最小值:0  最大值:128  增量:1   1:默认
1
Is Right-hand Arts Reference当你开始学习左手武器的技巧时,右手武器的艺术在FE中展示,假设用于“武器机动”等
1
Is Greyout Left-hand显示左手(单手)的艺术名称时是否变灰
1
Is Greyout Right-hand显示右手(单手)的艺术名称时是否变灰
0
Is Greyout Both-hand显示双手的艺术名称时是否变灰
0
Arts Points - L1Ll附魔动作时需要花费的点数
-1
Arts Points - L2L2附魔动作时需要花费的点数
-1
Arts Points - R1R1附魔动作时需要花费的点数
-1
Arts Points - R2R2附魔动作时需要花费的点数
-1
Text ID描述战灰内容的文本ID
503
FP Consumption - L1Ll使用战灰时消耗的MP
-1
FP Consumption - L2L2使用战灰时消耗的MP
0
FP Consumption - R1R1使用战灰时消耗的MP
-1
FP Consumption - R2R2使用战灰时消耗的MP
-1
Shield Icon Type如果不覆盖,图标将基于武器段的swashbuckler ID显示。 0:默认  3:盾击
0
Icon ID显示的图标ID
21045
AI Usage Judgment ID使用判断ID
12000004

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发表于 2022-5-8 08:59 | 只看该作者
1031679946 发表于 2022-5-7 23:34
整了个遍还是没找到具体的就出了个方向,是不是哪里错了

可以看看游戏里耐力消耗多少,再用耐力消耗值排除找找,如果没用,那就没办法了,
有空我也去试试
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发表于 2022-5-8 09:01 | 只看该作者
也许是大佬们没标NAME是有原因的,
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 楼主| 发表于 2022-5-8 09:30 | 只看该作者
w163c2008 发表于 2022-5-8 08:59
可以看看游戏里耐力消耗多少,再用耐力消耗值排除找找,如果没用,那就没办法了,
有空我也去试试
...

踢击我看了 消耗是0 所以我才把所有的0都找出来 太难了
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 楼主| 发表于 2022-5-8 09:30 | 只看该作者
w163c2008 发表于 2022-5-8 09:01
也许是大佬们没标NAME是有原因的,

大概是吧 也许不在?
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发表于 2022-5-8 09:36 | 只看该作者
踢技和徒手共计一样吗??
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发表于 2022-5-8 11:29 | 只看该作者
不对啊,踢击消耗耐力啊,你搞错了吧,
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发表于 2022-5-8 12:03 | 只看该作者
你已经找出来了,300000085这个就是,我试过了,AtkParam_Pc   301100800    Knockback Distance   改了,直接把人踢飞,哈哈哈哈
你是不是要改 这踢飞效果被我看穿了
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 楼主| 发表于 2022-5-8 13:03 | 只看该作者
w163c2008 发表于 2022-5-8 12:03
你已经找出来了,300000085这个就是,我试过了,AtkParam_Pc   301100800    Knockback Distance   改了, ...

啊?哈哈哈哈真的吗那我去试试,被你发现了嘿嘿
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发表于 2022-5-8 13:33 | 只看该作者
1031679946 发表于 2022-5-8 13:03
啊?哈哈哈哈真的吗那我去试试,被你发现了嘿嘿

只改攻击范围有个问题,会被弹刀,把自己击飞(倒退)然后增加修改了Disable Guard 还有Attack Correction: Guard Attack Rate  500改5000,Damage: Stamina 999(最高)就不会被弹刀了,到底是哪个生效,没单独测试就这样吧


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 楼主| 发表于 2022-5-8 15:59 | 只看该作者
对的我试了下是这样然后我把这三项都改了就不会了
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 楼主| 发表于 2022-5-8 16:01 | 只看该作者
w163c2008 发表于 2022-5-8 13:33
只改攻击范围有个问题,会被弹刀,把自己击飞(倒退)然后增加修改了Disable Guard 还有Attack Correctio ...

改完之后我发现玩adc很舒服
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