游戏精英
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- 贡献度
- 327
- 金元
- 23077
- 积分
- 3646
- 精华
- 3
- 注册时间
- 2012-4-25
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本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2022-5-3 02:55 编辑
角色成长大修mod主要改动(机翻见谅):
升级所需经验值大约x4,升职所需经验值大约x2
不利用漏洞刻意刷级,敌我战斗力几乎全程一致
普通难度下升级慢但硬,困难难度下升级快但脆,总体来看各难度都是平衡的
战士:
肌肉:+20公斤多带->+40公斤多带
预见:+5完美方块框->+25完美方块框(noob友好型)
当HP处于关键状态时,演示:+35%PA->当HP处于关键状态时,演示+25%PA
激烈程度:+10%PA->15%PA
警惕:+100生命->+400生命(现在值)
漫游者:
卓越:攻击/技能前跳跃+30%PA->攻击/技能前跳跃+20%PA
耐力:+100 SP->400 SP(jep)
法师:
拐点:施法时+50%伤害->施法时-50%伤害(错误修正)
平静度:+20%毫安(当生命危急时)->25%毫安(当生命危急时)
祝福:x1,5更长的治疗法术->x2更长的治疗法术(对不死生物使用?)
永久化:x1。3个更长的增益->2个更长的增益
干预:-上午5点/下午1点使身体虚弱时,累积伤害为15%。效果->-35%的累积伤害,在上午5点/零时1分削弱。效应
调谐:+10%毫安->+15%毫安
无向性:正常+30 MD/硬态+135 MD/BBI+67,5 MD>正常+50 MD/硬态+225 MD/BBI+112,5 MD(现在值得)
神秘骑士:
**:+50交错电阻->+125交错电阻(没有BBI设置值得)
避难所:生命危急时+50%PD+MD->生命危急时+25%PD+MD(太棒了!)
报应:帮助一个兵和他/她+20%PA+MA持续1分钟->帮助一个兵和他/她+25%PA+MA持续2分钟(兵力!)
强化:帮助一个兵和他/她+20%PD+MD持续1分钟->帮助一个兵和他/她+25%PD+MD持续2分钟(兵力?!)
坚韧:在正常情况下+30点/在硬地上+135点/在BBI+67,5点->在正常情况下+50点/在硬地上+225点/在BBI+112,5点(值得)
刺客:
先发制人:对没有战斗姿态的敌人造成x2伤害->对没有战斗姿态的敌人造成x3伤害(非战车)
自主性:+20%PA+MA和20%PD+MD单独使用->+20%PA+MA和10%PD+MD单独使用(与嗜血成双)
嗜血:+20%PA+MA和20%PD+MD在夜间/洞穴/地下城->+20%PA+MA和10%PD+MD在夜间/洞穴/地下城(与自主性很好的搭档)
入口:夜间+100点/洞穴/地下城->夜间+450点/洞穴/地下城(与嗜血成双)
血量:夜间+100生命/洞穴/地下城->夜间+450生命/洞穴/地下城(与入口搭配良好)
毒性:x3中毒几率->x5中毒几率(非伤害!)
马奇克·阿切尔:
抵抗力:+15%衰弱抵抗力->+35%衰弱抵抗力
检测:x1,5人的视野->x2人的视野(为什么不?)
再生:3秒/1马力再生->1秒/1马力再生(嗯…)
诱惑:x2礼品奖励->x3礼品奖励
电位:+100 SP->400 SP
震级:x1,5初级魔法衰弱速度->x2初级衰弱速度(现在可用)
战士:
大胆:+15%错开/击退阻力->+35%错开/击退阻力
熟练程度:减少耐力消耗-武器技能减少25%,但不是弓箭->减少耐力消耗-武器技能减少20%,但不是弓箭
凶猛:+10%核心攻击伤害->+15%核心攻击伤害(现在值吗?)
影响:+30%物理击倒力量->+35%物理击倒力量
堡垒:在正常状态下-PA 50/在硬状态下-PA 225/在BBI中-112,5-在正常状态下-PA 60/在硬状态下-PA 270/在BBI中-在PA中135
影响力:+20%PA->15%PA
护林员:
弹道:+30%射程->+50%射程(好球…)
发病率:x1,3造成衰弱的几率->x3造成衰弱的几率(你需要它!)
功效:+20%的生命/耐力恢复来自物品->+50%的生命/耐力恢复来自物品
亮度:x2灯笼范围->x2,5灯笼范围
寿命:+100 HP->400 HP
巫师:
重力:施法时+15%击退抗性->施法时+35%击退抗性
发音:施法速度提高10%->施法速度提高20%(+30%带戒指)
保护:-15%SP费用/法术->-20%SP费用/法术
重点:x1,3用特殊法术击倒敌人->x3用特殊法术击倒敌人
视力:+20%MA->+15%MA
意识:正常-MA/on硬-MA/in BBI-112为225,MA为5->正常-MA/on硬-MA/in BBI为270,MA为135
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