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[MOD] 怎么修改暗月大剑的剑气自动飞向敌人啊?

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发表于 2022-4-12 11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是锁定情况下自动飞向敌人,我看之前有人MOD里就是这种效果,3道剑气自动飞去,我想自己改,不知道改哪里
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舒服的沙发
发表于 2022-4-12 13:36 | 只看该作者
在Yapped找
Bullet(弹道)->找ID(好像是2500、2501两个的)修改下:
1、Bullet Count(子弹数量)
2、Homing Angle(子弹追踪目标时转向的灵活度)
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 楼主| 发表于 2022-4-13 08:34 | 只看该作者
尐白丶 发表于 2022-4-12 13:36
在Yapped找
Bullet(弹道)->找ID(好像是2500、2501两个的)修改下:
1、Bullet Count(子弹数量)

谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!
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冰凉的地板
发表于 2022-4-13 09:32 | 只看该作者
尐白丶 发表于 2022-4-12 13:36
在Yapped找
Bullet(弹道)->找ID(好像是2500、2501两个的)修改下:
1、Bullet Count(子弹数量)

如何让改了多个子弹数量的效果 不重叠。射出去是分开的?? 我改了月光剑剑气数量为2 。  但实际效果是看不出有2道剑气。。、。
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发表于 2022-4-13 09:43 | 只看该作者
要改角度,改成-75就差不多是150度了。
这个大佬有详细教程
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6282736-1-1.html
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发表于 2022-4-14 16:21 | 只看该作者
灵逸风 发表于 2022-4-13 08:34
谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!

Bullet:
1、对技能应代码
2、Horizontal Shoot Angle:这个是水平射角,比如我要设计一个前方扇形60°区域发射3个子弹,这里就要填30下面的Shoot Angle - Horizontal Interval就要填-30,很容易理解我们这里填了30第一颗子弹就出现在30°的位置,下面填的-30就是子弹之间的间隔,依次3个子弹出现的位置就是30°,0°,-30°总共就是60°区域
3、Shoot Angle - Horizontal Interval:这个是水平间隔,如果要做360°的全方位攻击,只要在Bullet Count填上相应的数量Horizontal Shoot Angle=0就行了,比如Bullet Count=18、Shoot Angle - Horizontal Interval=20,18*20=360
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 楼主| 发表于 2022-4-14 19:04 | 只看该作者
尐白丶 发表于 2022-4-14 16:21
Bullet:
1、对技能应代码
2、Horizontal Shoot Angle:这个是水平射角,比如我要设计一个前方扇形60°区 ...

懂了,本来会做,但是控制不好角度,现在没问题了,多谢多谢!
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发表于 2022-4-21 17:19 | 只看该作者
灵逸风 发表于 2022-4-14 19:04
懂了,本来会做,但是控制不好角度,现在没问题了,多谢多谢!

这个功能您做好了吗 可以给我讲一下吗 我自己试了一下没成功
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发表于 2022-8-27 23:40 来自手机 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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