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[MOD] 【3.25更新V1.03.2直剑之环】夜火+15 长剑补正、面板、出血加强 长牙加强 红戒指功能多合一 人物成长加强

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发表于 2022-3-24 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 2373669416 于 2022-3-25 02:39 编辑

【系统方面】
人物初始属性提升10%(仅限蓝红条)
成长所需卢恩降低20%
人物总HP上限提高,成长下限提高,初始提高200,20级1000、40级1700、60级2100,99级2700。
人物总MP上限提高,成长下限提高,初始增加20点,20级120、40级320、60级400、99级600。
成长防御属性获得巨大提升,前200级即可达到原版792上限的防御值,即便再升级也仍会提升。上限为原版的2倍防御。
提高全等级红蓝药恢复量,红蓝瓶+5前药效大幅加强,+5后小幅增强。

【红琥珀戒指】
HP上限+10% MP上限+10% 精力上限+10%

每3秒恢复1.5%的HP与1.5%的专注

每3秒触发一次自动增加100卢恩的效果(可是视作红警的油井,主要用于新手前期过渡,不至于看着怪和经验一筹莫展,一个小时也就72000的魂)

每3秒恢复10的精力

+10%伤害

全属性减伤10%

零坠落伤害(只是不会掉血,太高还是会即死)

魂量获取1.5倍

负重上限2倍

自带牺牲树枝效果(本来不想加的,但是考虑到有摇钱机效果,身上总是会有卢恩,可能不多,但也不少。所以还是加上吧,省的死了大家还得硬着头皮跑一趟。)

所有属性值+5点

所有蓝耗消耗降低10%

所有武器耐力消耗降低10%

【红琥珀戒指+1】
HP上限+20% MP上限+20% 精力上限+20%

每3秒恢复1.75%的HP与1.75%的专注

每3秒触发一次自动增加200卢恩的效果(可是视作红警的油井,主要用于新手前期过渡,不至于看着怪和经验一筹莫展,一个小时也就72000的魂)

每3秒恢复12的精力

+15%伤害

全属性减伤15%

零坠落伤害(只是不会掉血,太高还是会即死)

魂量获取1.75倍

负重上限2.25倍
自带牺牲树枝效果(本来不想加的,但是考虑到有摇钱机效果,身上总是会有卢恩,可能不多,但也不少。所以还是加上吧,省的死了大家还得硬着头皮跑一趟。)

所有属性值+5点

所有蓝耗消耗降低15%(未测试,疑似是魂3的旧词条,因为还有技能和咒术的蓝耗,真的懒狗程序猿,直接照搬的)

所有武器耐力消耗降低15%
【红琥珀戒指+2】
HP上限+30% MP上限+30% 精力上限+30%

每3秒恢复2%的HP与2%的专注

每3秒触发一次自动增加300卢恩的效果(可是视作红警的油井,主要用于新手前期过渡,不至于看着怪和经验一筹莫展,一个小时也就72000的魂)

每3秒恢复15的精力

+20%伤害

全属性减伤20%

零坠落伤害(只是不会掉血,太高还是会即死)

魂量获取2倍

负重上限2.5倍

所有蓝耗消耗降低20%(未测试,疑似是魂3的旧词条,因为还有技能和咒术的蓝耗,真的懒狗程序猿,直接照搬的)

所有武器耐力消耗降低20%

【提灯修改为星光效果】



链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/1KSmkWnS-r505DWNLt9Gwrw
提取码:xswl

由于旧文件失效的缘故,夜火+15移除、出血效果增强移除、长剑增强移除,方法我已经给出,不过有需要的我后续会在此贴独立更新。
【已更新夜火+15、直剑出血流效果加强、长牙出血效果加强、夜火数值加强、直剑数值加强】

【夜与火之剑】

夜与火+15回归,+10以上仍需要古龙失色,删除力敏补正,同时智信补正至A,强化至+15的话则提高至S。只有+15智信才会补到S。

【长剑、血长剑】

长剑自带出血词条,力量补正为S,敏捷补正为A。同时直剑类的出血质变效果更改为成长性,由初始的敌人100固定生命值+15%最大生命值伤害,降低为50+10%。做为补偿,强化将会增加5点固定值+0.5%的最大生命值。长剑最高+25,即成长25次,最终数值为175+22.5%。出血条累积冷却由2秒降低为1.5秒。

若长剑附魔为血质变,则力敏加成降低至E,同时感应加成至S。(强化至20+)

【长牙、血长牙】

长牙删除力量补正,对应的敏捷补正提高至S(强化20+),面板提高20%。若附魔为血质变,则删除所有补正,单感应增加至S,不提高面板,提高出血伤害至200+21%(强化满级,不降低基础出血伤害,因为只有单感应补正)同时出血条累积冷却由2秒降低为1.25秒。

上面那个是无武器修改的,这个是自带武器修改的,有爱自取(记得把文件后缀的(2)给删除掉)

链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/1VSI2ZTMMx5wgJ_QkF0Vc0A
提取码:xswl












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发表于 2022-3-24 11:17 | 只看该作者
那个可以强化加15怎么改的
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硬硬的板凳
发表于 2022-3-24 11:17 | 只看该作者
老哥那个人物属性成长怎么改的
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 楼主| 发表于 2022-3-24 12:20 | 只看该作者
42111321 发表于 2022-3-24 11:17
老哥那个人物属性成长怎么改的

CalcCorrectGraph
词条里就可以改
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 楼主| 发表于 2022-3-24 12:37 | 只看该作者
42111321 发表于 2022-3-24 11:17
那个可以强化加15怎么改的

强化15的话,得自己加5个词条。
EquipParamWeapon词条下找到对应的武器ID,同时查看Reinforcement Material Set ID对应编号,然后把Origin Weapon +10的+11-15全部加上对应武器ID。

下一步去ReinforceParamWeapon项目下查找对应编号即可,数据简单直白明了。你自己在ReinforceParamWeapon项目内add五条新ID,改好增值数据,在后面跟上编号顺序就行。

举例夜与火之剑,ID:2140000

Reinforcement Material Set ID:2200


ReinforceParamWeapon:2200-2210 add词条 2211 2212 2213 2214 2215,同时对照2210的数据进行增值即可。或者你直接复制一条新的也行。记得要改Reinforcement Material Set Offset、Multiplayer Reinforcement Level两项稀有度数值,这两个对应的是强化石稀有度。

还有倒数第四行的Undetermined是0,不知道是什么,反正我看原版数据都是0,反正你对着改就行了。

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发表于 2022-3-24 13:14 | 只看该作者
感谢大神的mod
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发表于 2022-3-24 13:29 | 只看该作者
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发表于 2022-3-24 15:03 | 只看该作者
请问大佬你的长剑的力量感应补正是在哪个词条里改的?
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发表于 2022-3-24 15:10 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-3-24 16:13 | 只看该作者
lu5163 发表于 2022-3-24 15:03
请问大佬你的长剑的力量感应补正是在哪个词条里改的?

EquipParamWeapon词条,下个ID表,找到对应武器就可以修改了,数据都很直白,一眼就能看懂了。补正的话,30为E、50为D、70为C、90为B、120为A、150为S。考虑到有强化的补正,一般90升满就够S了,当然,你也可以直接改成4个150,这个无所谓的,自己玩的开心就行。
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发表于 2022-3-24 16:16 | 只看该作者
RE: 【3.23更新/V1.03.1~V1.03.2通用】夜与火+15 红项链功能多合一 人物成长加强 出血系统加强 长剑加强 [[url=]修[/url]
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发表于 2022-3-24 16:21 | 只看该作者
大神,好像在1.03.2版本,这个mod不起作用
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发表于 2022-3-24 16:24 | 只看该作者
希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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发表于 2022-3-24 16:33 | 只看该作者
楼主太棒了!我先下为敬!给楼主点赞,希望继续分享!
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发表于 2022-3-24 16:37 | 只看该作者
感谢分享!论坛因你更精彩!楼主一生平安!好人一生平安!
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发表于 2022-3-24 16:40 | 只看该作者
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发表于 2022-3-24 16:45 | 只看该作者
本帖最后由 恶作剧之吻 于 2022-3-25 06:19 编辑

能不能单独做一个成长类的MOD·
武器装备无修改的

感谢分享
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zc~~~~~~~~~~~~
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发表于 2022-3-24 16:47 | 只看该作者
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢分享!论坛因你更精彩!
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谢谢分享
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发表于 2022-3-24 17:06 | 只看该作者
下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!厉害了!先收藏,再回复!谢谢!
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我1.032无效啊
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楼主太棒了!我先下为敬!楼主一生平安!好人一生平安!
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感谢LZ的分享
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