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【03.02.22】《巨人起义(Giants Uprising)》Early Access P2P硬盘版[EN]

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发表于 2022-3-2 20:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:巨人起义
英文名称:Giants Uprising
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:VARSAV Game Studios
游戏发行:VARSAV Game Studios
游戏平台:PC
发售时间:2021年11月2日
官方网站:http://giantsuprising.com

游戏介绍

     《巨人起义(Giants Uprising)》是一款充斥着庞大巨人与无尽破坏的中世纪奇幻动作冒险游戏!扮演一位挣脱奴役枷锁的强大巨人,向残酷无情的人类发起复仇。
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 10 (64bit version only)
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-8400 CPU @ 2.80GHz (6 CPUs) / AMD Ryzen™ 5 2500X
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB /  Radeon™ R9 390X
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
声卡: TBADirectX compatible


推荐配置:

操作系统: Windows 10 (64bit version only)
处理器: Procesor: Intel(R) Core(TM) i5-8400 CPU @ 2.80GHz (6 CPUs) / AMD Radeon RX 540
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB /  Radeon™ R9 390X
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible



安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Giants.Uprising.Early.Access-P2P.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1YPvsMzBnZCmEkeUmCJcedw 提取码: 0skl
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舒服的沙发
发表于 2022-3-2 20:19 | 只看该作者
巨人这一远古种族日渐凋零。久远的智慧已被遗忘,威武的古王们已经驾崩,曾经壮阔傲立的城市也在岁月的摧残下逐渐化为废墟。巨人们被人类这一过去的伙伴兼盟友背叛,惨遭奴役并沦为了人类扩张领土用的苦工与战争机器。

  但是复仇之日已至。你将扮演一名成功逃走的巨人奴隶,与人类狱友一同向压迫者们的定居点宣泄你的怒火与暴虐。重新夺回自由的权利,查明其他被奴役亲族的下落,粉碎敌人,化为巨人起义中的星星之火。
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STEAM勋章世界杯

硬硬的板凳
发表于 2022-3-2 21:20 | 只看该作者
想起黑与白
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滑稽[永久版]

冰凉的地板
发表于 2022-3-2 23:11 | 只看该作者
优化

刚打开游戏,电脑的风扇呼啸声就让我知道,这款游戏会是一匹无法驾驭的野马,游戏还在播放片头logo时候,我就感觉我的电脑快要起飞了,定睛一看左上角帧数,好家伙,啥画面都没有就800fps了,开场画面没东西高帧数我能理解,但是没东西又高帧数又疯狂吃电脑性能,这我就无法理解了。
好在游戏还是正常打开了,在进入菜单后,风扇声音消停了下来,我觉得刚才可能只是一些小小的问题,就没有多做深究了。虽然我的显卡只是2080s,但是感觉应该能带的动这个游戏,就按照游戏默认的画质全满,手动锁了60帧开始了游戏。

在点下开始游戏时候,真正的折磨开始了。靠着锁60帧,在一开始片头动画时候没有啥问题,那就理所当然的开始了新手教学。
新手教学是一个战斗教学,割草游戏嘛,很正常。但是当按下攻击键的时候,游戏画面直接卡住,过了好几秒才缓回来,并且在这个房间里每次攻击都会这样。好不容易熬过了教学需要攻击次数,我决定认怂调低画质,然后在菜单里居然没有设置选项,我被逼只能硬着头皮继续下去,因为不想再经历一次新手教学了。

最后在多方检查下,原来这个游戏会把GPU的功率满载,因此无论做什么调整,显卡风扇是必定满负荷运转的。

战斗

本作的战斗,如果放到20年前,应该是十分受欢迎的战斗系统。面对同样是巨人的对手,你可以用挥拳轻松打出对方硬直。但是由于ai的关系,敌人会在被打第三拳后固定进行防御动作,然而可惜的是,本作的防御在肉搏战可以直接理解为无敌,你接下去任何攻击都无法对敌人造成伤害了。要是你继续执着攻击的话,由于精力条的限制,你甚至还会被对手反击一套。
因为这样子的诡异设定,就诞生了在1v1中不败的公式--打两拳,防御弹反对手,打两拳。无限循环这一套,你就是单挑之王,这流程里看上去似乎弹反是有难度的操作,但是很可惜让你大失所望了,本作的主角,你只要是防御状态下,对手的肉搏是必定弹反的,不需要找时机,唯一的问题就是防御状态会持续消耗精力条,这就是是为什么只打两拳就收手的原因,因为被限制了。

而战斗系统中还有一个机制,叫做抱摔,在攻击敌人一定程度之后,敌人就会眩晕,此时只需要按e就可以抱住敌人往墙上顶,造成大量伤害。然而因为操控的角色攻击动作过于迟钝,经常性会在连续攻击一半时候眩晕,并且因为这个眩晕状态被打一下就会消失,就出现了收不住手打醒敌人无法抱摔的情况,而且这情况出现记录几乎80%以上。
并且,不要以为使出了抱摔就赢了!在谨慎操作打晕敌人使出抱摔后,发现这个抱摔除了伤害没有任何优点,甚至这个动作会给自己角色一个大硬直,而敌人因为一些奇怪的地形原因模型卡出地形导致没有硬直,然后立马反手打一套,毫无还手之力,这也是我这游戏第一次死亡的原因。

另外,主角的攻击动作与敌人是用的一套动作,在战斗时候就像是镜像角色在玩回合制,本质成了回合制游戏。

除了上述的问题,还有一点是战斗设计的不合理,在新手关你就需要车轮战战胜5个巨人了,甚至有一场战斗是1对2的。然而在目前游戏的最后关底boss也不过就是一个巨人,唯一的变化就是多了一个霸体阶段。因为拥有无敌的格挡,不管对手是什么武器都会被弹出硬直然后挨一套,战斗十分的流程化。

另外游戏中的蓄力动作完全就是鸡肋,蓄力时间太长,精力条有限,收益却很低,而且敌人攻击频率过快导致的问题就是根本没有蓄力的机会,使用蓄力完全就是在浪费自己的血条。

剧情&细节

剧情就没啥好说的了,标准的老套的奴隶在角斗场趁乱逃出反抗人类,然后因此大杀四方,十分老套,但是就像开头说的,要是能够玩的爽,这也会是一个很不错的游戏,毕竟题材优势摆在那,谁不想当一回巨人体验一下割草呢?但是很可惜从游戏开始就做的让人无法接受。

细节方面,想要吐槽的地方实在是太多了,但是让我印象最深刻的莫过于角斗场内的人类了。看台上的人类清一色的用的低分辨率贴图,虽然数量很多,但是一看就尬住了。而更绝的是因为战斗被波及的人类,他们虽然有建模,但是连个被攻击后的交互都没有,给人感觉就成了一个个不会动的塑料小人被一脚踢飞,再加上死亡时候的姿势是一个四肢展开的‘大’字,我一开始还以为是啥地上的铁蒺藜被打飞了。

还有一个细节就是制作组完美的复刻了巨人那迟钝的攻击动作和运动,这本来可以作为一个亮点的,但是当游戏变成一个战斗时候只有10帧上下,攻击时候无限卡顿的情况之后,这个迟钝的设计就充满了无限的折磨,因为游戏外因素导致的操作问题被无限放大,根本就是负反馈的集合。
再加上精力条的设定,在快节奏的大型的战斗场景中,这个精力条根本没有机会恢复,导致人物的动作钝上加钝,三重负反馈叠加在一起,加上显卡风扇的咆哮,唯一的想法就是关游戏。

总结

综上所述,可能这个游戏在将来完成后,后期会有什么剧情上的神展开或者是战斗上的更多样的玩法,但是目前这游戏一个半小时的游戏流程(还是在最难一关我通关动画时游戏报错重打两遍的情况下)并不足以支撑起整个游戏,包括这开局游戏的经历已经把我所有的耐心全部消磨完了,后面也已经无法公正客观的评价这款游戏了,只能说,宣传片和游戏本体是两个完全不相干的东西。

槽点太多让我从游戏开始就已经一直在被折磨。

不过毕竟游戏还处于ea,希望后续的改进能够匹配的上这个题材吧。
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发表于 2022-3-2 23:39 | 只看该作者
毕竟游戏还处于ea从开始就已经一直在被折磨
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发表于 2022-3-3 09:14 | 只看该作者
强大巨人不就开挂了
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