3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 593|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于大树守卫出招卡顿的问题,说一点基本坐实的猜想

[复制链接]

34

主题

1087

帖子

1610

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
83
金元
12778
积分
1610
精华
0
注册时间
2013-4-21

3DMer

跳转到指定楼层
主题
发表于 2022-2-25 19:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为本作是开放世界,伪无缝连接,实际上在切换区块的时候有明显的卡顿,其实就是在加载渲染。大家可以试一下在遇到突然顿卡的时候,骑马回头再经过那个地方,基本上还是会卡。
所以结论就是,和大树守卫战斗地点接近游戏内区块加载的边界处,导致玩家会反复在边界线进出,游戏经常处在加载中,解决办法就是引远一点去战斗,比如教堂外面或者更靠近初始篝火的地方。
以上和显卡性能无关,除去上面的卡顿场景,其它时候大部分显卡甚至1050都能正常运行。
回复

使用道具 举报

1

主题

923

帖子

1061

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
10
金元
10205
积分
1061
精华
0
注册时间
2010-9-25
舒服的沙发
发表于 2022-2-25 19:57 | 只看该作者
和只狼一样,地图接缝的地方会明显的卡顿1秒,比如天守阁的存档点那里一出来的时候
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-24 21:22 , Processed in 0.144961 second(s), 14 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表