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【02.11.22】《圆顶:科幻后启示录RPG(Encased)》v1.3.1329.1111 CODEX镜像版[CN/EN]

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发表于 2022-2-11 08:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:圆顶:科幻后启示录RPG
英文名称:Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Dark Crystal Games
游戏发行:Black Tower Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2019年9月26日
官方网站:https://darkcrystalgames.com

游戏介绍

     《圆顶(Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG)》是由Dark Crystal Games, Black Tower Entertainment制作发行的一款末日题材的策略冒险RPG。探索是游戏的主要玩法,在庞大的废土之上,有着数不清的废弃迷宫和先祖留下的遗迹,那里有着各种神奇的装备和物品。
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 64-bit (7SP1/8/8.1/10)
处理器: Intel Core i5 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT 650M or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card


推荐配置:

操作系统: Windows 64-bit (8/8.1/10)
处理器: Intel Core i7 or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card


安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制CODEX文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Encased.A.Sci.Fi.Post.Apocalyptic.RPG.v1.3.1329.1111-CODEX.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1HWtUJTDRZkd6an-zpyGQcw 提取码: 9bdv

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发表于 2022-2-11 09:35 | 只看该作者


《圆顶:科幻后启示录RPG(Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG)》是一款科幻题材的回合制冒险RPG,在遥远的未来,人类文明逐渐走向没落,在全世界的废墟中,人类留下的痕迹逐渐化为遗迹,你作为未来的探险家,目的就是搜集人类祖先流下来的神器。
游戏背景

《Encased》是一款设定在1970年代的架空世界中的科幻战术RPG游戏,那里的人类在一处荒无人烟的沙漠中发现了前所未有的庞大存在:穹顶。对抗敌人,探索怪奇废土,提升角色能力,在化为残垣断壁的世界中找到属于自己的归宿。
游戏玩法

在这款设定在反乌托邦世界的传统等视角RPG游戏中,玩家将对抗敌人,探索危机四伏的废土,提升角色能力,并在发生可怕变故后与世隔绝的穹顶之内选择自己的归宿。

在克洛诺斯的五个部门之间做出抉择:不同部门将会玩家提供独一无二的遭遇,游戏机制以及选择。

深入穹顶之下,踏上注定有来无回的冒险之旅。躲避辐射与异象点,对抗变异生物并搜寻独特工艺品。

从游戏开始时的一名平淡无奇的公司雇员逐渐蜕变为叱咤风云的关键人物,你的所作所为与改变所有人命运的灾难性“事故”之间存在着千丝万缕的联系。
游戏内容

探索巨大的世界

熟悉基础设定之后,你就能立即遨游自由与危险并存的广袤开放世界。旧世界的秩序已经灰飞烟灭,五个举足轻重的派系掌管着新生的废土。拉帮结派,或者独行上路。力挽狂澜,改变穹顶以及身处其内的居民们的命运,或者开辟一条只属于自己的道路。

对抗敌人的方式不仅仅只有武力

拥有一条三寸不烂之舌必能让你左右逢源。魅力不够?贿赂来凑!作为一款侧重剧情的游戏,《Encased》中的每一项任务都存在着大相径庭的完成方式,根据自身属性以及不同选择,你将能够达成各式各样的结局。无论你是个残暴的杀人狂,或者是和平主义者,亦或是两者之间的存在,游戏都将对你的游戏风格做出回应。

打造只属于自己的独特角色

想要专精于隐匿,近战,狙击步枪,灵能或者是口才?想要成为团队领袖或者一名独行侠?还是说想要做一回脑残英雄?一切的都看你的选择。

在冒险之旅中领悟多达数十种宝贵技能:黑客未加密,工程技术,扒窃甚至是驾驶无所不有。通过研究遗物揭露穹顶之下的神秘科技,在探索广袤世界的过程中发现全新地点,异象以及各类敌人。但是请务必小心,你要对付的可不光是人类。

做出艰难抉择

偷窃,暗杀或者是帮助他人都将导致不一样的后果。专心培养自己在某一个派系中的声誉,或者尝试做一个八面玲珑的人,但是要记住,有时候鱼和熊掌不可兼得。

修理与制造

铸造高科技动力装甲服,打造并升级独一无二的神兵利器。要是肚子饿了,烧点小菜充饥也未尝不可。毕竟人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌。
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硬硬的板凳
发表于 2022-2-11 09:39 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2022-2-11 09:44 | 只看该作者
剧情向的。。。。还是等中文
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发表于 2022-2-11 10:06 | 只看该作者
这个游戏以前记得只汉化了一半
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发表于 2022-2-11 10:12 | 只看该作者
探索末日的废土
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发表于 2022-2-11 10:55 | 只看该作者
好类似啊,顺手码一下
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发表于 2022-2-11 10:57 | 只看该作者
这个看好像已经有中文了啊
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发表于 2022-2-11 12:47 | 只看该作者
捡垃圾的游戏
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龙年勋章国庆铭牌庆国庆迎中秋

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发表于 2022-2-11 13:26 | 只看该作者
人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌
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发表于 2022-2-11 13:48 | 只看该作者
看看更新了些啥
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发表于 2022-2-11 16:33 | 只看该作者
型像大屎 发表于 2022-2-11 10:57
这个看好像已经有中文了啊

试了下是全中文了。
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发表于 2022-2-11 18:05 来自手机 | 只看该作者
试玩了下,感觉文字太多了,每个npc都一大段大段的文字,看得眼晕
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发表于 2022-2-11 20:09 | 只看该作者
:):):):)
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发表于 2022-2-11 22:47 | 只看该作者
分威风威风威风
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发表于 2022-2-11 23:20 | 只看该作者
终于全中文了
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发表于 2022-2-12 11:58 | 只看该作者
全中文》???
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发表于 2022-2-14 10:19 | 只看该作者
前言
圆顶是一款设定在1970年代的架空世界中的科幻后启示录风格的CRPG游戏,游戏副标题就直接告诉你了。
开发商是一家俄罗斯的小制作组,在KS上众筹,19年开始EA,今年9月份才正式发售并且加入了中文。
游戏设计灵感来源于辐射 废土 暗影狂奔以及科幻小说《路边野餐》也就是《潜行者》灵感来源。

书中有一段经典的比喻,讲述了外星人造访地球后在极度危险的造访带中留下了许多人类无法理解的外星物品 。

野餐。想象一片森林,一条乡间小路,一片草地。一辆车驶来,从乡间小路开到草地上,一群年轻人从车上下来,带着瓶瓶罐罐,几篮子食物,还有收音机和照相机。他们点燃篝火,搭起帐篷,打开音乐。第二天早上他们离开了。森林里的动物、小鸟和昆虫们从藏身的巢穴里爬出,漫漫长夜里胆战心惊地注视着他们。它们看到了什么?洒在草地上的汽油;散落在四周的旧火花塞和旧过滤布;破布条,烧完的灯泡,落在地上的活动扳手;池塘里的浮油。当然,还有一般的垃圾——苹果核、糖纸、篝火的灰烬、易拉罐、瓶子、某人的手帕、某人的小刀、撕烂的报纸、硬币、从别的草地上摘来的枯萎的花。
游戏里的一处地名就叫做野餐,于是我也自热想到了这个出处,另外游戏里遗物的概念设定也是来自《路边野餐》里的神器,还有扔螺栓探异象的设定等老潜行者们再熟悉不过了。

游戏中的圆顶概念大抵类似于美剧穹顶之下,但一开始圆顶并不是完全密封的,顶部有一个出入口,通过这个出入口可以运输物资人员,并且与外界交流。除此之外没有任何办法进出,就像穹顶之下里的一样被完全撕裂隔断开。在70年代人们在一处人迹罕至的沙漠中发现了圆顶,圆顶之内并不是完全的一片沙漠,里面也有森林,悬崖峭壁,也充斥着各种古代遗迹,宛如另一个封闭的生态系统。
以上的种种科幻设定非常吸引我,可以说是一个标准的密闭空间的科幻CRPG小品级游戏,游戏内容也很丰富。

70年代复古的设计
游戏里的场景设计复原了70年代,画面干净舒服,复古却又不落伍。随处可见的大头电视,电脑,拨号盘电话和70年代经典车型。
油画风格的立绘和插图恰到好处,带着一种模糊的神秘感营造出来一种末日废土的感觉扑面而来。

经典的类辐射加点捏人系统
游戏里的角色有八大基本属性,每种属性都会影响相应技能的高低。
游戏初始创建的BD还是非常重要的,各种加点属性非常多,基本没办法样样全能,如果感觉不太对的话最好趁早重开档,因为没有洗点药水,升级不会获得基础属性点,只有装备和道具修正。
游戏官方创建好的几个模板还是挺有意思的,略微调整或者直接使用也没啥问题。
值得一提的是圆顶里也有弱智流,头脑如果为1或者2点开局就会获得榆木脑袋,变身乐子人打开另一个世界,和别人无法正常沟通,对话变成各种恶搞,一小部分任务无法领取,同时在令一些任务中也会解锁独特的对话。在与一位脑子不好使的主角交谈时,有些人会展示平常看不到的隐藏一面。并且榆木脑袋也会获得一些专属的强力Perk作为弥补。

另外有意思的一点是,游戏里的出身背景设置为了克洛诺斯五大部门,蓝组:蓝领技工;白组;科研医疗人员;橙组:劳改犯;黑组:警卫保安;银组:高管。每个部门也会给属性带来不同的加成,同时和本部门的同事交流时往往也能获得专属对话套近乎,反之对方也可能因为你所属的部门故意刁难你。

能力Perk这里分为了战斗和应用两大类,每类8项,一共16项目,可以说琳琅满目,种类繁多。每次升级会根据你的头脑属性点获得对应的技能点。
战斗类顾名思义就是各种武器伤害类的Perk,前提根据自己属性的高点选择一门加成最高类别的武器学就行,比如你灵巧感知高加成的轻型武器技能点高,那么就学轻型武器。
轻型武器点30级的时候就可以解锁30级的Perk了,轻型武器里面又包含四种武器手枪,冲锋枪,霰弹枪和突击步枪,每个类型武器都带各自的Perk,切换武器就相当于切换技能。
后面等级高了之后有富裕的可以点个第二种武器类型的作为补充,比如你学了实弹伤害的就学个能量伤害高科技武器之类的,因为后期经常出现多抗性的敌人。
应用类技能同样也是8项,多为被动或者辅助技能也同样经常用到,前期最好把犯罪点高一些,尽快出撬锁和扒窃,这样就能白嫖大量的道具和钱币。

默认每三级可以获得一个特质点,一般正面效果带来的收益远高于负面效果。

麻雀虽小五脏俱全的游戏内容
回合制战斗系统
跟废土系列类似的自由移动,触发战斗后转为回合制模式,攻击和移动都要消耗行动点。保留了XCOM命中率的设定,但是缺没有做掩体系统大家基本就傻站着互射,要么靠防御属性硬抗,要么靠射程碾压。另外敌人等级和玩家等级挂钩,玩家越强敌人也越强。游戏有4个难度并且随时可以调整。
武器道具丰富,拳脚再到钝器利器,异能手套各种枪械,榴弹发射器,重机枪,射线枪,火焰喷射器等等应有尽有,还有胡椒喷雾器,电击器,喷射背包,鱼叉枪各种道具。
饥饿和休息
旅途之中需要食物和饮水和睡觉,否则会带来严重的负面效果,3层疲劳满了之后会直接暴毙。游戏里麦哲伦站和垃圾镇还可以有自己的房间,后面则可以解锁移动基地车。
废土发财全靠偷
这个游戏唯一赚钱的方法竟然是偷窃,捡垃圾是没法赚钱的,差价太悬殊了。偷窃之后立马休息就可以解除警戒,被透之人会有CD禁止连续被偷。
声誉系统
不仅各部门,还有各势力以及同伴都会因你的所作所为影响好感度。声誉高了会带了一些特殊解锁对话,做任务时更加便利。派系声望满了以后可以获得专属奖励。
制造和升级系统
游戏的武器可以升级但是需要消耗大量零件,一般只给队友的橙色武器生生就够了,其余的后期直接刷商店好了。游戏里的医药 食物以及爆炸物子弹等等都可以在制造台学习技能或者拿到配方后制作。

缺点吐槽

耗时的跑图:大地图很大,前期没有基地车的时候硬走只能呆呆的挂机看着屏幕。后期的派系地盘又大又空,偌大的城市基地一半以上的地方没有啥意义,连剧情相关的NPC也仅剩派系的头目,其他人就基本不会再给你小任务了。甚至箱子里都是空的没有放置道具,全然已无前期的探索乐趣。真是评论说的前期箱子一个不落,后期箱子一个不摸。
虎头蛇尾的任务剧情流程:开头营造的世界观铺垫的很不错,加之序章和第一章的线性流程也非常饱满,遇到的每个NPC都能聊天扯淡。从第二章进入开放世界后,水平就感觉有所下滑,但是主要围绕麦哲伦站剧情逻辑展开也没啥大问题。再到第三章出现各大派系时就很糟糕了,明显感觉制作组Hold不住了,开始出现十松庄通马桶之类的纯跑腿无意义任务,从大地图一边跑到另一边,或者麦哲伦站楼上楼下坐电梯来回倒就很没有意思了,而且这几个派系塑造的也跟过家家一样,没有足够的铺垫衬托背景。很多NPC也只会一句打招呼的台词甚至直接不理你。
后面的翻译不完全:也是集中出现在第三章这里,有个别任务直接变成机翻了,甚至驴头不对马嘴机翻里夹字母完全看不明白,切到英文或者繁中才能看明白。
游戏没有任务引导:我个人感觉倒没有大影响,没有出现卡关,之前很多老派的CRPG都是这样的。任务栏里只告诉你去哪干啥,或者通过线索能拿到些提示,地图上没有图标指引,如果之前的对话漏掉了重要信息确实对于新手来说很麻烦,而且这个游戏所有的NPC都有自己的名字,没记住的话就很难找到。
存在感薄弱的队友:一共6个队友,但是塑造的形象存在感都很弱,队友也没有专属任务专属结局,是的结局里连一字都不会提,比主角还惨。队友的声望作用仅限于解锁3个个人经历相关的对话,或者询问队友派系和派系领导的意见。队友的AI也很蠢会自己踩地雷和异象,不过好在战斗时候是玩家自己控制的。设计得唯一留下印象的队友只有Yoko酱,一个儿童战斗型机器人拿着大号的电磁狙击炮,还会叫你仙贝(先辈),是一个游戏里的科学家以去世的女儿为原型改造出来的机器人,主角帮助科学家找回Yoko酱后与之嘴炮可说服科学家让Yoko酱跟主角同行。
武器道具刷新太过随机:游戏里设计了很多种武器,并且每种战斗类技能里面又有4种武器。武器种类繁多,这就导致了前中期很可能拿不到你能用的武器,比如我点了轻型武器,前期一直拿着新手期发的小手枪,拿到的都是高科技武器近战武器什么的又用不上,敌人用的武器死亡后一般也不会掉落,一直到中后期才拿到了第一把突击步枪。出现武器商人的概率又很小,而且商人卖的东西竟然还能靠休息来回刷新,我一直到游戏通关才遇到过1次武器商人还不卖我需要的武器,概率可想而知。

总结

个人评分:7.0/10(假如以辐射2为10分的标准)
圆顶确实做了很多加法,整合了许多游戏内容,但是真的不太会做减法,导致后期越来越臃肿。不过还算可玩性比较高的CRPG游戏,本身已经构架出了很好的背景世界观(挖的坑太多)。主线流程时间大概20-30小时,全支线探索40-50小时。推荐给喜欢科幻风格的CRPG爱好者们。
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发表于 2022-3-21 10:12 | 只看该作者
全中文但后半程部分机翻体验很糟
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