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暗黑3官方蓝贴 再次补充角色死亡问题

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发表于 2009-2-10 17:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
D1和D2不同,在D1里如果玩家挂了就要从存档的地方重新开始.但在D2里,玩家挂掉以后必须去捡回尸体.那么D3里暴雪想用哪一个呢?还是说使用一些新的设计.我的意思是野蛮人的头被吃了,所以要找回他自己的头盔有点困难.我还注意到突袭兽疯狂蹂躏女巫医的尸体,导致尸体飞出了屏幕.我只是问问....

在嘉年华上提供的D3试玩版里面我们使用了关卡系统,你死了以后会在你最后一个经过的关卡出现.使用这个系统的原因之一是令试玩版更加方便玩家,不过我们确实喜欢关卡系统,所以我们打算把这个系统发扬光大.目前我们没有考虑过跑尸系统.


我们所做的任何死亡系统都需要令玩家尽快返回到游戏中去,而不是把你的尸体一遍一遍的往山一样的怪物堆甩去,直到最终把怪物都耗死为止.
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发表于 2009-2-10 23:18 | 只看该作者
这个消息早有了[em61]
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发表于 2009-2-10 23:49 | 只看该作者
我觉得D2的设定就很不错,挺有意思~
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发表于 2009-2-14 10:50 | 只看该作者
D2死在BOSS附近就不好玩了
特别是迷宫比较深的
经常是一路尸体~~~
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发表于 2009-2-14 11:33 | 只看该作者
对装备要求比较高的话D2的设计就比较麻烦了,没有装备面对怪物好麻烦的哟!
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发表于 2009-2-18 16:58 | 只看该作者
D2的设计不错啊 虽然我每次都是重新进游戏的
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发表于 2009-2-18 18:05 | 只看该作者
D2有时候在怪物堆里拿不到尸体也很烦躁的。
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