游戏达人
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- 贡献度
- 79
- 金元
- 20688
- 积分
- 2385
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-12-8
![滑稽[永久版]](static/image/common/medal266.gif)
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简单介绍下玩法: 塔防版的爬塔。爬塔的一场战斗换成了一次TD, 你的牌组是你能造的塔和法术, 每防守一波相当于爬塔的一个回合, 一波结束弃牌重抽。牌不能升级, 取而代之的是在篝火可以升级你的一项基础属性。其他和爬塔基本一模一样, 也有随机事件, 精英怪, 遗物和商店。还有一点是每局游戏结束你都能获得经验值来升级, 升级解锁符文插槽可以提升基础属性, 类似于很早以前LOL的符文页, 这样也给喜欢肝的玩家一点选择。
游戏的可玩性还不错, 牌的特点还算鲜明, 选牌需要思考一下, 不同的牌也有成体系的配合, 让人玩完一局会想要尝试别的套路组合, 我打折33元入手, 感觉游戏内容还是值得这个票价的。当然, 目前游戏的策略深度跟爬塔根本没法比。目前个人感觉敌人的特点不够鲜明, 没法影响到你的出牌策略。而且牌没法升级, 也没有强弱之分, 无法随着一局游戏进程感受到自己在变强, 最多只能根据遗物和属性拿大哥牌, 然后拿牌补牌组的短板, 牌组基本就定型了, 后面就是重复的塔防。
最后评一下其他方面。画面音乐大家各有所爱, 我感觉还可以, 就是敌人的区分度太低了。操作十分流畅, 而且有很多贴心的机制, 比如自动战斗加速, 出牌的瞬间如果一波正好结束会让这张牌失效并退给你费用。翻译就是机翻, 我反正看了一眼就换英文玩了。游戏给出的信息稍有不足, 比如你在出一张牌之前看不到塔的属性, 必须点开牌组指针移上去看属性。塔的特殊效果的属性并没有写到面板和介绍里, 比如减少魔抗, 造成基于当前生命的伤害, 究竟数值是多少根本看不到每波开始前也看不到敌人的数量和种类。但游戏刚出不久还在EA, 看目前操作的质量我相信都会解决的。最后这游戏感觉有点肝, 你要升到30级并攒一套喜欢的符文不知道要打多久 ... |
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