游戏达人
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- 贡献度
- 79
- 金元
- 20688
- 积分
- 2385
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-12-8
![滑稽[永久版]](static/image/common/medal266.gif)
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目前来看,在抢鲜体验阶段本游戏还有很大的不足,不建议入手
本游戏是款俯视角rogue弹幕游戏,在我体验了近半小时发现太过困难,真不愧是弹幕游戏,那个弹幕是真的密,于是我稍作修改,才完整的体验了整个流程。通关后只能说,太穷啦。期待厂商快快更新吧。
手柄体验非常差,没有辅助瞄准,非常难用。
游戏内容
俯视角rogue游戏大家看了视频就明白了玩法,移动,左键射击,右键偏转,空格冲刺(可连冲3次,等一会一下回满3次,不是一个一个回),E键大招,学会了这些你就可以上阵杀敌了。
其新手角色是个回旋镖射手,其核心能力正如游戏名所言Deflector——偏转,玩家可以按鼠标右键偏转子弹或自己的回旋镖,即反弹子弹,整个游戏的核心玩法就是偏转,大部分DNA序列(异变)都是以其为主体而发挥作用。这反弹确实厉害,但是在后期弹幕越来越密,甚至不能反弹的弹幕出现,这手段就有些不够用了。
该游戏的天赋系统(研究)真的不太行。首先其内容缺乏,升级内容匮乏,共三栏每栏只有提升4个主要类别,四类的分支只有提升百分比,例如:免疫力一栏中,其中一类是提高治愈球的疗效5%,其后的分支全是提升治愈球的疗效5%,几乎毫无用处。
比较有用的是,在地图的初始阶段多一个异变可选,但是他丧心病狂的是,这个天赋是每个地图分开点的,三个地图,每个地图最多初始可有三个异变,于是他搞了9个天赋点,离了大谱,想不出来可以不想。
还有升级一个天赋点一开始只要50(只有一两个),后面要150,200,300,1200。要知道,我全选异变点通过三个地图,花费了45分钟才获得了660点DNA,后来二次只打了两个地图,花了27分钟,然后放弃,最后居然只有120点DNA。这天赋谁点的起,数值策划出来挨打。
游戏中,有类似爬塔的分支选择房间,而异变是主要的rogue元素。异变其实就是被动技能啦,你可以在DNA序列上摆放不同的位置,像管道连接一样,异变有不同的节点,最后在四个角落周围分别摆满5个异变,可分别获得满额的能力,但是这个节点设计,和随意摆放没有太大区别,可有可无,希望后面能增加相同类型的异变链接可有额外效果。地图上有些标志和完成后的奖励描述不符需要修复。
异变的种类挺多的,但前提是你要肝,你每次打败一个地图中的最终boos可以获得5个碎片,在路上随机刷出的房间可以获得2个碎片,而想要新的异变需要碎片的个数为4/6/8/10/...17/,而且这是一种的价格,一共有四中异变,同样肝不齐,不可能新人在这么初始这么垃圾的异变可以随便通关3个地图吧,那把我全图全通才获得20个碎片,谁升的起啊,穷啊。
游戏中的细胞商店也死贵死贵的,谁买得起。要不是天赋点满了,每次进商店最多买个血,什么也买不了。
游戏剧情目前来说太少了,在某个目标房间中有个犯人你可以用2000的细胞(游戏中的金币,抢钱呢)保释他出来,还可以和黑势力老大的手下打一场,赢了获得一个渔夫人物,可以在另一个地图找到他等等。
还有人物的解锁不得不吐槽,是谁想的任务:用初始角色通关10次一个地图;杀1000个敌人;用主回旋镖出手未归时造成8000伤害(至今为0)。这三个任务还不打击积极性,一般游戏不是通关一次游戏就有好几个角色解锁了嘛,哪个游戏像你这样藏着掖着,这种任务不是一般是解锁人物的独特能力的嘛,怎么会用来解锁新角色呢?
游戏性
整体来说,游戏重复度高,打击感较弱,怪物重复度高,没有很多攻击方式,不同地图之间的怪的区别就是怪的样子不太一样,都只会放弹幕(弹幕形状不一样也算区别?),boos的攻击方式也没有特色,就算是弹幕游戏,也不能只放弹幕啊,你放激光都行啊。各种陷阱也十分单一,而且不能对怪造成伤害,那它的存在仅仅是挡路嘛,地图这么大,你甚至完全看不到陷阱。有一点特色的时猛毒地图中,那个毒液地面踩上去会有毒气耐久,满了才扣血,设计的很不错,但也就这一个设计的好。
游戏画面
游戏整体上是类似雨中冒险2的油画画风,主角看的还行,但是boos画的太丑,攻击动作又单一,看起来特别憨。只能说勉强能看,最大的槽点是每次受伤时,屏幕会变成黑红,然后画面一卡,真的很破坏游戏体验,打断节奏。
UI界面也非常粗糙,替换快捷键的设置非常阴间。我设置成窗口模式,每次打开时都是先过一下全屏的logo然后才出现窗口,适配的不好。
音乐音效
背景音乐不好听,不如自己开音乐,打击音效一般,我也只记得,爆炸的声音了。没有人物语音。
游戏评价
总的来说,抢先体验,内容还有些少,并且数值设置不好,太肝,目前不建议入手,等以后的更新。 |
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