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【01.23.22】《预先号令(WARNO)》官方中文 Early Access P2P硬盘版[CN/EN]

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发表于 2022-1-23 08:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:预先号令
英文名称:WARNO
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Eugen Systems
游戏发行:Eugen Systems
游戏平台:PC
发售时间:2022年1月20日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/1611600/WARNO/

游戏介绍

     真实、惊艳、身临其境。《预先号令》是来自战略游戏大师Eugen Systems的终极“第三次世界大战”模拟器。在冷战变热之时,你将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷的沙场。用智谋与勇气带领你的部队取得全面胜利。
         

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 11 / 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1
处理器: TBD,  we aim for minimum system requirements similar to Steel Division 2
显卡: TBD,  we aim for minimum system requirements similar to Steel Division 2
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 11 / 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1
处理器: 4 cores Intel | AMD CPU (Intel i3-8100, AMD Ryzen 3 1200)
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia Geforce GTX 1060 3 GB (Legacy: Nvidia Geforce GTX 780), AMD Radeon RX 580 (Legacy: AMD Radeon R9 290X)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card



安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏


游戏截图
















--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下载地址

PCGAME-WARNO.Early.Access-P2P.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1ZpFWpotonaOPMxHBKtB9Qw 提取码: qv6o
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发表于 2022-1-23 10:00 | 只看该作者
最喜欢坦克啦
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发表于 2022-1-23 10:49 | 只看该作者
按F进入坦克。
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发表于 2022-1-23 10:55 | 只看该作者
真实、惊艳、身临其境。《预先号令》是来自战略游戏大师Eugen Systems的终极“第三次世界大战”模拟器。在冷战变热之时,你将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷的沙场。用智谋与勇气带领你的部队取得全面胜利。
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发表于 2022-1-23 10:56 | 只看该作者
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发表于 2022-1-23 11:09 | 只看该作者
看看三战有什么高新尖
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阔以的                 
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发表于 2022-1-23 12:16 | 只看该作者
肥宅表示 ,三战要开打了,先备满一厨房的阔乐
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发表于 2022-1-23 14:02 | 只看该作者
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发表于 2022-1-23 14:04 | 只看该作者
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发表于 2022-1-23 15:32 | 只看该作者
多谢分享
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发表于 2022-1-23 16:54 | 只看该作者
战争游戏的精神续作啊,只要操作不复杂就行了,此类游戏有中文真好
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发表于 2022-1-23 21:58 | 只看该作者
第三次世界大战就拿这种破铜烂铁打?
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发表于 2022-1-23 23:26 | 只看该作者
红龙那个制作的新作!?
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发表于 2022-1-24 00:21 | 只看该作者
相较于红龙而言,预先号令的完成度过低,目前的版本仅仅支持遭遇战(即原红龙“前哨战”模式),仅支持苏、东德、美国(实际上只有苏美两国单位可以被编组)的单位。游戏的一些模型也较为粗糙,比如部分载具的细节问题,或者是防弹衣没有穿紧的苏军战士。再有就是部分时候游戏的闪退,例如开始游戏进行了超过两局以上的遭遇战就会有概率闪退。平心而论,预先号令的开发还有很多工作要完成。

但这并不意味着现在的预先号令是个失败品。相反,游戏相较于同类型的红龙,有了质的提升和改变,主要体现在指挥机制、伤害和判定、画质以及战斗群编组。

指挥机制:可能很多老红龙玩家还不太熟悉预先号令的指挥机制。相较于红龙单指挥员指挥地图一切单位的模式,预先号令引入了“副官”机制,即一些单位可以交给“副官”(AI)来指挥,典型的有炮兵单位的自由射击模式,战斗单位的“搜寻”模式,这允许AI自行对目标做出反应。在选项界面,针对单位战术的选项也比红龙多了很多。相较于红龙那费心费神的微操,副官的自动化更加接近真实战场的指挥分工。
同时在单位行进的时候,会根据行进目的的不同,单位的不同,在地图上显示不同颜色和形状的路径标示行军/搜寻/攻击/行进至指定地点卸载步兵等路线,这很大程度上能避免指挥员记不清单位行进路径而导致诸如单位忽然被吞、被包饺子、忘记部属单位到哪里、指挥错乱和重复派兵等问题。AI的行进路线也会根据当前战场情况,优先经过友邻单位控制的区域,路线更加的灵活化。
对于单个单位,预先号令还加入了视野机制,即指挥员能够通过ui界面看到动态的单位的可视范围,有效射程和对不同地形敌目标的侦测距离等,方便了指挥和判定。
此外,在开局前部署期间,指挥员能够对所有单位提前安排路线和任务,这是非常好的一个功能,能有效避免开局为了拼新进速度而导致安排单位行进混乱的问题。
但现有的指挥机制也存在着无法:
像老红龙一样即时编组(即老红龙的同一类型单位陆战单位可编成4单位一组,直升机2单位一组。预先号令可以编组,但过程较麻烦),导致单位编组不灵活。但这个问题会被另一个功能给“抵消”。

如果说红龙的指挥模式是一人撑起全局的全局信息集中化指挥,方式较为简单粗暴,只需要给一个个单位或编组安排命令即可,那预先号令的指挥模式则是一个比红龙更加自动化,也更加复杂的信息化指挥模式。指挥员终于不必给每一个单位都下命令才能运转起一个庞大的战争集群,但指挥的规则变得更加复杂,如果不熟悉的话会吃大亏,这要求指挥员具备相当的业务素质。大家应该多花花时间研究。


伤害和判定:相比于红龙,预先号令目前版本各单位主要的变化,就是步兵变得弱势了。一方面由于编组机制的改变,摩托化、机械化和机降步兵不再会以载具相同的编组形式编组,也就是四个车或两个机一组的单位,下来的步兵不会是四个班、两个班的编组,而是单个单个班的编组,这造成了步兵无法被高效的集中使用,过去红龙那种“六十大汉蹲小茅屋进行防御”、“四组步兵加强排240人冲击城镇”、“四个班的筒子暴打街巷脆皮和装甲肋骨”的场景较难发生了。但新的机制允许超过一个步兵单位使用同一个建筑,稍微“弥补”了这种缺陷,但由于建筑物在预先号令里不再坚不可摧(可被炮击彻底摧毁,摧毁后步兵无法继续躲藏),步兵遇到了炮击也无法永久龟缩在建筑物内,生存环境大大的恶化了。现有版本由于单位较少,步兵的可玩性不太高,且双方的步兵是较为不对等的,例如苏军除了侦察单位有机载步兵,常规的步兵单位就没有和美军的机降步兵同等类型的单位了。对于本大步兵主义者来说,现有版本并不能让我过上与红龙一样的步兵绞肉机的瘾。现有版本的地图,也无法像釜山港一样变成步兵绞肉机。

另一个显著的是补给更加吃久了,红龙的补给车只要开到一组单位就会被吃光,但现在补给车的补给往往能更加持久。但现版本还没有fob,所以并不代表补给比以前多了。

画质:这个懂得都懂,不再细说了。

战斗群编组:这可能是预先号令较有争议的存在。一方面,现有版本那可怜巴巴的后勤栏很容易让战线吃紧,另一方面,可能是由于游戏完成度还不高,红龙战斗群编组可选的阵营、年代、兵种加成到了预先号令就没影了。但预先号令提供了另一种思路:合成化。

相比于红龙简单的卡组,预先号令允许指挥员按照连-排级来对不同单位进行编组。现版本允许编组六个连,每个连7个排(如果没记错)。允许不同类型单位混编为一个排,例如陆航空中突击排---米8侦察直升机、米24V武装直升机、以及米8运输直升机加精英侦察班的编组加强空中打击能力,或者是摩托化步兵-摩托化步兵-工兵(燃烧弹火箭筒)的编组加强巷战能力,也可以是郁金香炮-郁金香炮-补给车的编组组成微型炮兵群加强保障能力。这对于那些喜欢搞新花样的指挥员来说是个福音。但根据个人的游戏经验,不同单位行进的顺序也不太一致,例如补给车会在战斗单位行进后才开始行进,直升机与陆战单位混编也会飞的比陆战单位快。对于要求步调一致的编组,不适合将一些速度差距极大的单位混编(例如侦察直升机和纯步兵混编,一个飞一个步行)。

对于不适应连排编组的玩家,直接按照红龙原有的卡牌模式出单位即可,但可能难以将同类型单位集中使用。


总而言之,预先号令的机制比红龙复杂了许多,需要红龙老玩家重新学习和理解这里面的逻辑。而目前游戏的完成度还不足以与成熟的红龙作比较,但其现有版本展示出来的,无疑是一个值得喜欢研究指挥的玩家们去期待后续完善的底子。对于简单追求大场面指挥的玩家而言,可以等上一段时间观察游戏开发进度再做决定。对于红龙的老玩家而言,正确理解新作的自动化指挥和编组逻辑对于游戏是很有帮助的。 否则你可能会闹出两个苏军合成战斗群打不过美军一个机械化步兵营的笑话

PS: 以上仅供参考,本人不太擅长大场面的战斗,一般精细于机械化步兵类型的战斗,部分内容可能不符合一些玩家的想法和经验。本人也木有玩过欧根的SD系列。
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发表于 2022-1-24 02:51 | 只看该作者
反正等过了EA测再说
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发表于 2022-1-25 15:45 | 只看该作者
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发表于 2022-10-20 08:45 | 只看该作者

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