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【01.17.22】《充溢(OVERWHELM)》Build 7745408 P2P硬盘版[EN]

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发表于 2022-1-17 11:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:充溢
英文名称:OVERWHELM
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Ruari O'Sullivan
游戏发行:Alliance
游戏平台:PC
发售时间:2018年6月11日
官方网站:http://overwhelmgame.com

游戏介绍

     你寡不敌众,弹药不足,妄想症开始发作。这是一个动作恐怖世界,敌人可以获得能量增强,而你却没有。
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core2 Duo 2.4GHz or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 5000 or better
存储空间: 需要 200 MB 可用空间



安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下载地址

PCGAME-OVERWHELM.Build.7745408-P2P.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1954qhCCcJHZ-yuAPfUSIBw 提取码: cflb
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发表于 2022-1-17 12:08 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2022-1-17 12:52 | 只看该作者
很抽象
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冰凉的地板
发表于 2022-1-17 12:56 | 只看该作者
请不起美工么,或者上班摸鱼搞出来的游戏
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发表于 2022-1-17 14:21 | 只看该作者
请不起美工么,或者上班摸鱼搞出来的游戏
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发表于 2022-1-17 15:47 | 只看该作者
美工不肯来的游戏还动作个毛,怪都看不清
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发表于 2022-1-17 18:01 | 只看该作者
《OVERWHELM》 是一款像素风格的射击游戏,不过呢,和一般的同类游戏不同,这是一款主要打 boss 的游戏,并不是线性的流程,而且非常的难,玩家需要找到 boos 并打死后,将掉落的战利品带回出发点,游戏中共有 5 个 boss, 每打死一个就会解锁下一个,全部解锁就算通关,非常好玩的一款游戏,打击音效做的非常好,偏难的关卡设计增加了游戏的耐玩性同时也是游戏变得非常有挑战性。.
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发表于 2022-1-17 18:02 | 只看该作者
游戏如其名,在初上手的时候,它仿佛就是在想尽各种办法打垮你。
玩家的目的是要打败地图上不同位置的五个BOSS,获得他们掉落的水晶并且要带回到初始的箱子那里。
看似很简单,但是这一路上是真的不简单。
我们只要被怪碰到一下就死,而死三次就要重新开始,并且每死一次屏幕边缘都会有一部分变黑,会阻碍你的视野,还会挡住子弹数量,一点点加深玩家的紧张感。当你还剩最后一条命时,游戏的还会响起像警报一般的音效,刺耳至极,那感觉就像尖刀一样刺穿你的耳膜,一刀一刀划在你的心脏上,而且一点都不夸张。所幸,官方听取了玩家的意见并且在今天做了更新,可以让玩家自由选择报警音的音量(我直接关了),不然这游戏多玩一秒都是一种折磨。

五个BOSS隐藏在五个各有特色的区域之内,虽然游戏是像素风格,却很好的将各种环境表现了出来。尽管满目所见仍然是绝望的黑和血腥的红,但是在我脑中主角仍然是深入海底,与章鱼搏斗;涉足高山,与黄蜂共舞;步入黑暗,与蠕虫纠缠;踏进山洞,与双龙扭打;隐匿草丛,与蚂蚁斗智。
那官方宣称的“Stressful experiences(压力体验)”还体现在什么方面呢?
随着你打败BOSS数量的增加,游戏会变得越来越难。
在你刚进入地下时,只有一种类似于蝎子的地面爬行生物和一种类似与蝙蝠的飞行生物。当你历经艰险打完一个BOSS,本来期望自己会获得一些技能、提高几种属性、获得更好的武器,然而人物头上却提示你:“the hive is evolving(蜂巢正在进化)”。你再向外走,发现蝎子会爬墙了,蝙蝠变得更加凶狠,之后又会出现头部无敌的大狗、有攻击性的水母、飞行速度更快的球等等,而且地面上还会出现一些小机关和陷阱。
而且每次你死亡时,虽然地图不会变,但是所有怪物的位置都会变,即使是同一条路,也可能突然跳出来一个怪物撞到你身上,或者向下跳的时候跳到视野外的敌人身上直接死亡。
那这样我们的主角应该初始就强一点吧?并不是。主角的小破枪,连打三发子弹就要等一秒换弹的时间,子弹没了还要去专门的补给箱里进行补充,实在是弱,而且不会加速跑,不会冲刺(punch可以当成小冲刺),爬墙也是废柴。

然而,我们真的没有变强吗?
主角看着逐渐增多的各式各样的敌人,不还是轻叹一口气,摩挲着手里的枪,继续坚定的踏出征程的下一步吗?
坐在屏幕前的我们,不还是一次次的打起精神,想想怎么去击败下一个BOSS吗?
相比于游戏本身带给我们的感受,这种一次次将自己从被打垮的边缘拉回来的感觉,不更能给我们成就感吗?
同时更为关键的一点,游戏提供了“Assist mode”,即辅助模式。玩家可以在该模式下选择辅助瞄准、反应速度、地图暂停、无限弹药和无限复活。这一模式给了前期玩家通关的可能和继续游玩的动力。
当玩家集齐五颗水晶之后,正准备迎接通关画面时,却发现迎来的是一次更加辛苦的BOSS追逐战。打过去之后,随着制作人员名单出现的,是一句“DON'T STOP”,激励着玩家下一次的挑战。

《Overwhelm》无疑是一个硬核游戏,你在初上手的半个小时里可能会被BOSS打死,小怪踢死,心态炸死,但是它又不是那么的难,无论是游戏自带的辅助模式,还是本身的系统设定,其实只是一个简简单单的平台跳跃+FPS射击游戏,玩家无疑可以用多次的挑战来弥补经验的不足。它用最复古的画面给我们诉说着一个经典的道理,那就是和游戏卡关相比,更重要的是永远不要被自己打垮。
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发表于 2022-1-18 10:56 | 只看该作者
画面挺简单的
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