游戏达人
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- 贡献度
- 79
- 金元
- 20688
- 积分
- 2385
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-12-8
![滑稽[永久版]](static/image/common/medal266.gif)
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概述
角斗士经理》是一款体育管理和基于文本的战术性战斗模拟游戏。
玩家将扮演一队角斗士的经理,试图赢得联赛和杯赛。游戏的后端管理部分与《足球经理》和《公园外》等游戏有相似之处,涉及通过判断新战士的潜力和技能来雇用他们,训练他们,然后选择正确的组合来获得对对方球队的战术优势。
战士可以是老兵、市民、罪犯或奴隶,每个人都有自己独特的游戏机制和特点,并有六个等级:角斗士、流氓、野蛮人、防御者、网民和领袖。每个等级都可以通过选择其他树种的津贴来进行杂交。
主要特点
同时进行的回合制战斗
等级优势和RPS决定
盔甲和血液机制
6个不同的战士等级
4个不同的起源故事
超过100种津贴,包括超过30种特殊动作
开发专业类杀手
纪律、勇敢和士气
不听话的战士有时会无视你的指示
尽量在战斗中保持高度的控制力,通过使用防御性动作来产生更好的攻击机会
高度详细的可选战斗报告,揭示了每一个机械的每一个RNG卷 - 没有 "黑箱 "的结果
在1V1、2V2、3V3和4V4的战斗中进行战略选择
统计资料,统计资料,统计资料!
超过100种不同类型的伤害,有不同的后果
失明、脑震荡、昏迷和断肢
详细的受伤恢复系统,具有真实的暂时和永久后果
经济模拟,包括工资和签约费、奖金和击杀奖金
复杂的新生代战士生成器,每四场比赛都有新的雇佣选项,取决于球队的声誉
5级联赛系统和杯赛
对所有其他人工智能游戏进行全面和优化的打击模拟,以确保现实的结果
团队人气机制,受战士勇敢的影响,并与观众出席率相关联
训练和发展
复杂的肖像生成器,超过3.1亿种组合
角斗士和世界主题的完全定制选项,允许古代或现代的名字
可修改的txt和sql文件,允许改变名称生成和保存游戏文件。
战术性战斗
战斗是基于回合制的,战术性的,深度模拟的。一个关键的特点是,所有的命令都是由玩家和人工智能同时向所有的战斗机发出的,结果是石头、剪刀、布,这取决于战斗机是否试图进攻、防守、移动或采取特殊策略。成功的机会在很大程度上取决于战斗机的相对控制权,而这又取决于它们在之前的回合中是否成功地进行了防御。
战士们可以通过升级获得30多个特殊动作,以及另外60多个被动津贴。
奇妙的美术作品
战士们被一个强大的随机肖像生成器渲染得非常漂亮,该生成器可以从不同的部分创造出高达310,810,500种组合,这些部分由了不起的法国艺术家Mesrile精心制作而成。我们对这一结果感到非常自豪,在我们看来,它比许多三A级游戏(如CK2)的肖像都要好。
透明的、由玩家控制的随机性
游戏的另一个关键特征是战斗机制的完全透明。作为一个模拟游戏,在默认设置下自然会有大量的随机数产生,但通过点击战斗屏幕上的 "详细战斗报告 "标签,玩家可以看到游戏所做的每一次滚动,并能准确地确定任何特定结果的发生原因。这也使玩家能够找出在任何特定情况下哪些战斗机的属性是特别重要的。
不喜欢RNG?就把它关掉吧! 游戏有三种模式:模拟(默认);低RNG(类似于D&D的D20系统);以及固定模式--完全没有RNG!
与战斗机制的透明度一致,游戏对训练和战士发展的有效性也是完全透明的。一个战士提高属性的能力是由玩家设定的重点和他们对某项技能的先天潜力决定的--玩家可以通过观察他们的发展情况开始计算。游戏总是让玩家知道什么时候训练成功了。
深度模拟
游戏为所有的体育迷统计怪人保留了大量的战士统计记录,并在战斗结束时显示。
所有其他的敌人对敌人的战斗都是完全模拟的,没有任何捷径,以确保联盟总是准确地代表各队的能力。人工智能没有任何优势,与玩家的战斗选项相同。有五个联赛,每个联赛有十支球队,每个赛季还有一个跨越联赛的杯赛。
详细而真实的伤害
无论成功还是失败,战士都可能在竞技场上受伤、致残或死亡,游戏有一个详细的伤害机制,战士可以遭受超过100种不同的特定伤害,对他们的战斗能力有不同的影响。有些伤害可能会导致失明、脑震荡或失去肢体,并在战斗中产生相应的后果。最后,一个战士要么被杀死,要么屈服于恐惧和屈服。
定制化
游戏可以进行相当程度的定制,世界(团队名称、部门名称)和战士的主题可以选择,随机生成罗马、高卢、不列颠或现代欧洲(英格兰、西班牙、法国、意大利、俄罗斯)的名字。玩家甚至可以选择完全随机的方式,将所有主题的名字混合在一起。
不够定制?下载任何免费的SQLite编辑器,改变你保存游戏的任何方面。
目前的构建
该游戏目前功能齐全,可以在多个季节成功地玩。肯定会有一些剩余的bug,但没有已知的游戏破坏者。该游戏是前alpha版本,还没有发布。
未来的计划!
游戏开发不会随着发布而结束。我完全打算继续支持这个游戏的发展,免费增加功能,没有计划的DLC。如果我决定引入任何真正大规模的新功能,这可能会改变。
目前,明年的计划包括。
在战斗之间保持士气和能量,以影响选择。
侦察选项,以改善招募和招募的可见性
使用个性、国籍和关系的角斗士之间的协同作用选项
额外的难度选择
游戏中的成就奖励(与Steam成就相关)。
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