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【12.04.21】《汽车俱乐部2(Automobilista 2)》v1.3.0.1 集成Racin USA Part 2 DLC CODEX镜像版[EN]

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发表于 2021-12-4 06:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:汽车俱乐部2
英文名称:Automobilista 2
游戏类型:赛车竞速类(RAC)游戏
游戏制作:Reiza Studios
游戏发行:Reiza Studios
游戏平台:PC
发售时间:2020年3月31日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/1066890/Automobilista_2/

游戏介绍

     《汽车俱乐部2(Automobilista 2)》是一款综合型的竞速模拟赛车游戏,收录了全部主要巴西竞速联赛、赛道和生产商。游戏将着重展示巴西竞速事业的历史传承,展现最具标志性的车手和成就。
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 10 (+ specific versions of 7)
处理器: 3.5 GHz Intel Core i5 3450 or AMD FX-8350
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX680 or equivalent
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card


推荐配置:

操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7 8700K / AMD Ryzen7 2700X
内存: 16 GB RAM
显卡: NVidia GTX 1080Ti or equivalent
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card


安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制CODEX文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Automobilista.2.Racin.USA.Part.2-CODEX.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1R4KUVrDvZVkMdrH2VGNLDw 提取码: nhiy

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发表于 2021-12-4 08:25 | 只看该作者
还真是全俱乐部的车子
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发表于 2021-12-4 08:54 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2021-12-4 09:41 | 只看该作者
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发表于 2021-12-4 10:22 | 只看该作者
收录了全部主要巴西竞速联赛、赛道和生产商
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发表于 2021-12-4 13:54 | 只看该作者
游戏将着重展示巴西竞速事业的历史传承
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发表于 2021-12-4 14:38 | 只看该作者
非常好的僵尸恐怖游戏,值得一玩
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发表于 2021-12-12 00:15 | 只看该作者
开了两个星期了,这期间不断地在rF2,AC,AMS2,F1 2020之间切换,AMS2我觉得对于开轮赛车爱好者绝对是一个必买项,各种时代的F1赛车应有尽有,质量也不是第三方MOD可以轻易超过的,比如Formula U 2019,可以较为近似的模拟近年的F1赛车,在银石赛道,全油门时间,大直道挡位都和F1 2020还有真实录像差不多,当然力回馈手感完爆F1 2020,反而很多人夸赞的RSS MOD组制作的AC RSS Formula Hybrid 2021感觉和当前F1不太匹配,银石两个大直道竟然是勉勉强强升到8档,而且RSS的mod 齿比是固定的,虽然现实F1的齿比近年也都是锁死的,但是RSS提供的默认齿比明显让我感到很难复制现实车手的操作。
AMS2的手感我个人觉得是ac和rf2类型的融合,以GT3赛车为例,在车身重量转移方面,力回馈给出的信息很像AC,重量转移对比明显,不想rF2那么”线性“。AMS2过弯时可以带一点滑动,至少是你可以感觉出的滑动,跟rF2比较相像。Youtube上很多人说AMS2 slip everywhere,可能早期版本是如此,现在的版本我觉得rear绝对没有rF2那么活跃。不至于像rF2一样到处滑着走,但是也不是AC那样一瞬间失控,后轮打滑的感觉较为清晰。但是感觉力回馈稍微有点滞后。不像rF2那么sharp。如果说你认为rF2依然是sim king,我觉得AMS2在轮胎的滑动这一点上绝对算不上差(反正现实我没开过赛车)。AC在这一点上表现很差,包括ACC也不怎么样。力回馈给出的信息是我知道重量已经转移到侧后方,但是就是不知道轮胎是否已经开始打滑,轮胎一开始打滑,抓地力就掉悬崖,中间的过渡段非常模糊而且变化非常快。我开始觉得这是轮胎抽象模型本质的差别,我在店里试过ACC,ACC的oversteer风格还是非常的Kunos。重量转移应该是悬挂模型造成的效果,一般赛车轮胎在这方面作用感觉不强。但是方程式赛车的震动很大一部分由轮胎吸收,这个时候轮胎模型的重要性就凸显出来了。然而无论AC还是ACC的五点式tyre model,都过于简化,虽然准确的悬挂模型依然提供了优秀的力回馈手感,但是那种轮胎橡胶变形,与地面同时滚动加滑动的信息体现不出来,手感过于的硬。madness的SETA轮胎模型和rF2相像,都采用了类似有限元的方法模拟轮胎形变。AMS2的方程式手感非常类似rF2,用大头的understeer驾驶方法,高速弯狠扔方向,赛车稍微失去后部,然后在下压力作用下,很快转变为转向不足的感觉跟rF2不能说一模一样,只能说完全一致。抓地力变化通过细微的FFB变化清晰反馈给你。只能说一个字,爽!
不太爽的地方是UI偶尔会遇到小bug,PC2遗毒之类的,有些设置没有解释信息,google了半天才搞明白。还有就是路肩感觉太安全了,抓地力有点足,,即使是大雨天,好像上路肩也没有什么严重的后果,甚至有一种更稳的感觉,难道是因为路肩高上边水少。。。有现实车手这么干吗。。。这一点感觉比AC和rF2都差。
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发表于 2022-6-7 15:44 | 只看该作者
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