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【11.20.21】《地球计画(OPUS: The Day We Found Earth)》官方中文 v3.4.3 rG硬盘版[CN/TW/EN]

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发表于 2021-11-20 03:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:地球计画
英文名称:OPUS: The Day We Found Earth
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
游戏制作:Team Signal
游戏发行:Team Signal
游戏平台:PC
发售时间:2016年4月21日
官方网站:http://opus.teamsignalgames.com

游戏介绍

     《地球计画(OPUS: The Day We Found Earth)》是Team Signal制作发行的一款冒险解谜游戏。该游戏以叙事为主,结合了太空探索作为游戏内容的主要题材。游戏讲述的是在数十万年之后,新世界的人类为了补全残缺的基因而踏上寻找故土地球的旅途,而玩家将要操控一个小机器人,使用望远镜在太空中进行探索。你需要根据给出的坐标去探索行星,你还可以为自己找到的行星命名!快来挑战吧!看你最终能否找到地球!
         

配置要求

MINIMUM:

OS: Windows XP, Vista, 7
Processor: 1.4 GHz Dual Core or Greater
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 256 MB OpenGL 2.0 compatible graphics card
Storage: 1 GB available space


安装信息

1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏

游戏截图
























--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下载地址

PCGAME-OPUS.The.Day.We.Found.Earth.v3.4.3-rG.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1Zn3ZWmOaKdNIj9hu7uAzGw 提取码: hg4u
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舒服的沙发
发表于 2021-11-20 05:18 | 只看该作者
最喜欢后面接着来硬盘版,一下小很多,容易放
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硬硬的板凳
发表于 2021-11-20 06:13 | 只看该作者
感谢大大热心分享
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发表于 2021-11-20 10:07 | 只看该作者
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发表于 2021-11-20 13:10 | 只看该作者
缺解压包R35,是我下载太早了吗
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发表于 2021-11-20 17:27 | 只看该作者
……似乎不是?我下载下来之后也缺那个分卷……
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发表于 2021-11-21 00:18 | 只看该作者
lacrismacies 发表于 2021-11-20 17:27
……似乎不是?我下载下来之后也缺那个分卷……

同差分卷!!!
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发表于 2021-11-21 20:15 | 只看该作者
地球计画.v3.4.3-rG【11.20.21】\rg-setup.r35缺少35
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发表于 2021-11-22 00:14 | 只看该作者
我觉得你们打包的人太偷懒了,那么多层压缩包,每次都不给解开,开始我以为都是自动发布的
这次倒好,直接少打包一个文件。
咱就不能解包了再重新打包上传吗?
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发表于 2021-11-22 08:18 | 只看该作者
+ 游玩过程中感情布局和铺垫自然,结尾处共情迸发
+ 艾姆才不是铁皮罐头呢!

- 缺乏可玩性的深度,无论是在操作意义上或解谜意义上
- 扫出来的星体命名后就再也没用了,星体参数数值也一样毫无用处
- 虽然显示支持手柄,但手柄键位诡异到无法使用(主要使用的键位居然是LS)

* 台湾团队开发,推荐繁中游玩,简中版的谜题存在可能过度本地化的状况

总体评价:B-
推荐指数:C+

推荐玩家:OPUS系列玩家,命名达人

详评
在OPUS系列的第三作《龙脉常歌》即将于2021年9月1日上市的前夕,补习了系列的原点《地球计划》。本作登陆steam已经是2016年的事,而首发于iOS更是在2015年,因此不难理解会有很多那个时代的移动平台小游戏的特点:相对贫瘠的可玩性和游玩内容,相对简略化的人物场景美术风格,以及社交手游和抽卡手游都还刚刚起步的时代仍在采用买断制+DLC的传统销售模式。

所以得泼个冷水,即使不应对这种老游戏苛责,同样我也不知道制作组在新作中是否有所改善,但本作仍然存在不少游玩上的遗憾之处的。本作的核心玩法为根据有限的情报,在一片有限的宇宙空间里找到目标星体,然后玩家自行命名,这大几十的工作量逼死我等命名强迫症,当然我最后是直接拿非洲国家名一个一个列下来了。如果算上DLC内容(steam版自带),刚好非洲加中美区国家/地区名正好够用……然而除这个奇怪的玩点之外,整体玩法总体还是比较简单和单调的,基本定位象限坐标参考物后直接扫描就过了,其中大部分阻碍则来自于找到参考物——特别是很明确自己之前看到过甚至扫描过的,然后现在又找不到了——也就是说,缺乏直接导航至已探索的星体的能力——哪怕是我自己命名的行星我也找不到在哪儿。当然这些我们自己扫出来的行星也完全没成为参考物就是了,也就是说搜索过程并非循序而进,多少浪费我精心为星体命名的感情啊。

而在这既缺乏乐趣又不甚舒服的玩法背后,支撑本作的是个短小的故事,而且还是个采用了段落式碎片化叙事的,童话式非常简单的故事。随着每一个搜索任务的完成,故事会推进一点,舱体会解锁更多层,我们也能阅读到更多的资料。然后游戏开始后没多久基本就能推测出故事的七七八八了,然而即便如此,当我们最后找到极度类似地球的行星,整个故事推进到高潮时,还是会与这种诞生于任务失败的绝望乃至牺牲之上的希望,最终结出果实时的欣慰与激动产生共情的吧。

这也正是《地球计划》真正吸引到我之所在,这个系列背景设定下的巨大潜力,会让我对其后续作品抱持着更多的好奇与期待。
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发表于 2021-11-22 21:16 | 只看该作者
这个系列的第一部也是目前唯一一部“好结局”的游戏,第二部是灵魂之桥,第三部是龙脉常歌,都是TM催泪弹,我拒绝再玩这个系列和这个公司的游戏。
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发表于 2022-1-2 10:17 | 只看该作者
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