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【11.11.21】《终端冲突(Terminal Conflict)》Build 28102021 0xdeadc0de硬盘版[EN]

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发表于 2021-11-11 10:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:终端冲突
英文名称:Terminal Conflict
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Strategy Mill/BL-Logic/Scribble Pad Studios/Polywickstudio
游戏发行:Strategy Mill
游戏平台:PC
发售时间:2020年9月24日
官方网站:http://terminalconflict.com

游戏介绍

     用你的指尖触摸世界! 在这个权威的冷战战略游戏中,你的复古终端等待着你的指挥,为了权力的平衡。在这里,你属于;通过回合制战略针锋相对,在相互保证的毁灭的边缘坚持你的领导地位。不要让它溜走!
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 64-bit or newer
处理器: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz eller AMD 3500+
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900, 512mb video memory required
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Direct X- compatible soundcard.
附注事项: Mouse and keyboard are required. / Internet Connection or 1 vs 1 Ranked multiplayer, or Direct connect in multiplayer mode.


推荐配置:

操作系统: Windows 7 64-bit or newer
处理器: Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Direct X- compatible soundcard.
附注事项: Mouse and keyboard are required. / Internet Connection or 1 vs 1 Ranked multiplayer, or Direct connect in multiplayer mode.



安装信息
1. 解压缩
2. 登录任意Steam账号
3. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Terminal.Conflict.Build.28102021-0xdeadc0de.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1lk4TNcRczUuJSF957ePjlQ 提取码: ecmq
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舒服的沙发
发表于 2021-11-11 11:25 | 只看该作者
本帖最后由 SHINE2006 于 2021-11-11 11:26 编辑

肯尼迪 VS 戈尔巴乔夫
下载玩玩
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硬硬的板凳
发表于 2021-11-11 12:01 | 只看该作者
我冲突不起来
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发表于 2021-11-11 12:23 | 只看该作者
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发表于 2021-11-11 13:58 | 只看该作者
因为英语不及格,玩是不可能玩的,这辈子都不可能
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发表于 2021-11-12 08:14 | 只看该作者
沒有中文突唔起
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发表于 2021-11-12 12:30 | 只看该作者
回合制冷战策略游戏:Terminal Conflict 介绍
合格的冷战策略游戏从来都很少, Terminal Conflict 绝对算一个 。

Terminal Conflict 所涉及的内容较为全面:军备、太空、政治、情报。
然而不得不承认的一点是,目前极度简化的回合制规则使其在各个方面上都符合传统桌面游戏的特征。 没能发挥出电子游戏的优点 (当然我个人很希望它做成实体桌游,买爆!)

那么资深硬核玩家应该已经想到冷战热斗(TS/ Twilight Struggle)了。是的,两款游戏在机制上有着相当高的相似度。但绝非抄袭。实际上,我更愿意把Terminal Conflict形容成“冷战热斗、钢铁雄心、RISK的集大成者、精神续作。”

与冷战热斗的相似点:
1.地区影响力设定:取消双元制的影响力,每地区影响力非美即苏(或0),取消地区稳定系数,改为统一的3点控制5点主宰。
2.VP-洲计分设定:取消卡驱的计分卡,改为每年段(timeline,等同TS中的回合)结束自动对每大洲计分。计分规则几乎相同。(但从机制上讲我想是一个进步,可年段内回合少得可怜、改变举步维艰的设定反而让每回合计分变得怪怪的。) (机制似乎已经更新?目前的步调已经跟得上时间流逝,美苏双方能够发动主观意志进行平衡博弈了)
3.回合进行设定:年段开始选择焦点(类似头条,又类似HOI国策,详见下文),回合(turn,等同TS的行动轮)交替进行至结束。

游戏中设定了5种资源以限制玩家的行动:财政、人民、精英、军队、政治(外交?记不太清)。
优点:资源量化,玩家能做什么,不能做什么一目了然。有时面对有限的资源,玩家不得不做出取舍:假如本回合进行太空探索,核储备就必然慢人一步,同时也能先敌人一步获取情报侦查上的加成,并获得后来者无法获得的胜利点数。
缺点:花的多,挣得少。游戏中获得五项资源的方式及其有限,花销却如流水汩汩而下。 新的政策更新之后,玩家能够通过牺牲初期(1946年段;56年段等)的部分资源,投入到国内改革中,来换取中后期的发力(获得更多资源),或者抢先夺得初期优势,使敌人在冷战晚期的推进举步维艰。

获得五项资源的方式便是焦点:焦点对应一个地区,在焦点外的军事行动会造成“人民”值的损失。焦点会每回合为玩家带来一种特定资源的1点增长,但同时为玩家设定出一个目标,完成则你方获得VP,失败则敌方获得VP。(有点国策对吧?有点头条对吧?)焦点选择完成后,双方玩家需对此地区选择是否武备开启军备竞赛:选择军备竞赛允许玩家将对手控制的地区战争状态(会增加核危机表),仅己方不进行军备竞赛则撤回所有部队,获得影响力(放点)。双方都撤军则都撤回部队,不获得影响力,解除地区内所有战场国状态(恢复和平),并降低核危机条。

特别批评:军备竞赛的设置在各个大洲运行良好,但是在北美与东欧却不太合理)(个人意见),例如在北美,苏联显然没有选择军备竞赛的理由(距离太远难以部署单位;区域都是控制或主宰,贸然进军极易导致核冬天),此时若美方选择竞赛,则美方平白丢点;若放弃竞赛则北美防御清零,虽说不会导致北美本土被入侵,但是会让美方的战略发射平台转入预备,从而导致此刻发动核战吃个大亏

战争就基本是RISK那一套 不多说了
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我好像跑题了?

总之,游戏很好,优点明显,缺点没刚出来那么大了,潜力也没刚出来那么大了。
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发表于 2022-1-5 10:38 | 只看该作者
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