游戏达人
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- 贡献度
- 79
- 金元
- 20688
- 积分
- 2385
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-12-8
![滑稽[永久版]](static/image/common/medal266.gif)
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麻雀虽小五脏俱全,关卡设计相当成熟,操作手感也很好,更难得的是整个游戏流程不需要文字,但剧情,流程与说明等各种信息任能够理解通顺,美术虽然简单,但作者努力用最少的素材表达更多的东西,天气昼夜变化,景深,植被等等都有所表现.而作者对于隐藏房间的设计相当亲民,难度刚好合适,并且地图设计很恰当,跑图不会有疲劳感,因此我会乐于寻找各种隐藏要素而不是嫌麻烦便放弃.如果这是作者作为第一款面向大众的作品这是个非常好的开头.
在商业游戏和独立游戏井喷的现在,<<黑暗之魂>>,<<极乐迪斯科>>他们各自独特的叙事方式和游戏体验,让不少玩家在通关之后任流连忘返,每个环节都紧密配合从而有一个完整的体验,这离不开制作人对整体的把控,以及细节上的打磨,在叙事上更要求制作人有一定量的积累,和恰到好处的取舍,能准确地将自己脑海中想表达地东西落实到游戏上.
同时不乏有不少游戏通过角色或旁白说着晦涩难懂,甚至不是"人话"的言语,以期望表明自己足够"独立",但这种做法不会为游戏增色多少,更能看出游戏本身言之无物.只好通过各种刺激感官的表现手法来吸引眼球,或者通过各种为了特别而特别的手段来包装一个本被说烂的故事.
很有幸能玩到ATO这款游戏,ATO的剧情虽然简单但作者不依靠任何文字便能说明,相信不同国家文化背景的玩家,也能理解其中所讲的故事,只可惜还没看到作者在更好的环境下挥洒他的才华,他却永远离开了我们,只希望他在另一个世界可以安息没有痛苦. |
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