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[3分] 三分给情怀,仙三之后再无仙剑

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发表于 2021-10-18 09:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为前几代仙剑的让人失望,暂时只能打三分观望
仙剑一成功与敢于第一个吃螃蟹的勇气和一人为了梦想的努力
仙剑二成功于前代故事的铺垫和人物后续命运的展开,可以说是情怀的伟大胜利
仙剑三成功于独到的玩法设定(这里指那些绕死人不偿命的迷宫)

仙剑四五六,真的不知道该如何去形容,在画质几大进步的今天人物的表情还是几乎只用文字描述,剧情总能找出点前几代
或者其他动漫、游戏的影子,仙字越来越浓,招式越来越华丽,武器越来越酷炫,女主的衣服越来越符合男玩家口味,爱情
线直接拉满,就差出个全女都能推的设定了;侠字却越来越淡,行侠仗义,为国为民,仗剑天涯的感觉已不复存在。

是仙剑系列没落了吗?还是玩家变了呢?
其实纵观仙剑系列,它一直在进步,但是它进步的速度实在是太慢了,四五六代,均为单一结局,战斗方式均为回合制,
该改进的和尝试地方,比如加入更多动作元素或干脆做成ARPG、比如增加地图互动物件和NPC、比如加入技能build模式
让仙剑变成一个可重复游玩的游戏、又比如是不是可以尝试一下多结局?尝试让主角在大是大非面前,在小我大我面前
进行抉择?可以尝试的东西太多了,但是它都没有,游戏不需要你传承不变,需要的是你跟上时代去适应玩家口味的变化。
如若你做不到,那只能没落。

希望制作人在努力革新的时候初心不改。
能做出仙剑一的人,心中一定有一个仙侠梦,当年对着武侠小说思绪翻飞的少年,成年之后终将一个如此动人的游戏呈现在玩家的面前,
这几年仙剑出过不少事情,比如典藏版手办劣质,比如官方怼玩家,不禁让人猜想,难道仙剑终于也要走上国产商业化的老路了吗?
难道仙剑已经初心不在了吗?希望仙剑七能给我们一个答案。

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