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[讨论] 关于有玩家嫌弃画质糊的原因

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发表于 2021-10-14 04:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Starain.X 于 2021-10-14 04:26 编辑

最近又看见不少玩家说画面糊的,我也就大概观察了下,大概是这么两点。

1.纹理质量。这里包括纹理的分辨率与色彩位深度。分辨率直接影响细节,而色彩位深度影响可表达颜色的数量上限进而决定异色之间过渡平滑。GD在环境贴图的色彩位深度上做的尤其差,但凡暗点的东西就是色斑,大面积同色就成了颜料。典型如墙砖,和恶魔十字主线通关后传送门外的虚化地面。这种位深度比较低的贴图,经不起任何后处理,因为没有过多的色彩细节,一处理很容易就是死黑/过曝……

2.光影。画面的细节除了漫反射纹理之外,还通过不同的法线贴图、置换贴图、高光等贴图来反馈光影变化,但貌似GI的环境全是漫反射贴图,无论你的技能有什么光效,对环境产生不了反射、折射,这就导致场景显得很平。哪怕你在屋子影子里放个光效技能或者拿个发光武器,光的颜色也不会反射到环境上。不过有一说一,装备至少还是有高光贴图的,虽然没什么细节就是了……
3.雾效。可能大多数人都没注意到游戏自带一个上半屏的薄雾效果(不是天气效果),所以下半屏幕的纹理总比上半屏清晰……这个效果可以在最新版GI中去除,说实话,去掉之后画面差距,在某些时候还挺大的……

纹理质量这块也不知是最终项目纹理压缩的原因,还是一开始就是网上找的低质量素材在堆。
不过全漫反射贴图的处理方式,这个年代真的比较少见了……
雾效也是服了,都懒得做一个可选的按钮……

我入坑GD是第二次时候才正式玩了进去,第一次玩时候直接被莫名其妙的模糊感劝退了……因为当时刚从柱子2出坑,柱子2的环境贴图和光影反馈做的还是相当不错的。
3D场景画面做清晰也没什么诀窍,首先就是贴图内容得细,典型如巫师3的地面,哪怕去掉立体草只看秃地面也不觉得没细节……说到这里,GD的绿草地面上为什么会长着黄色的草……再次就是不能全靠漫反射图撑场面,这都是上上个世代的做法了……而且,那个漫反射贴图做的也很糙啊……


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