游戏达人
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- 贡献度
- 79
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- 20688
- 积分
- 2385
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-12-8
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4X游戏历史上的里程碑
作为一个4X游戏、英雄无敌类游戏以及复古游戏爱好者。很荣幸能成为Master of Magic这个游戏在中文区的第一篇测评。也希望能够给各位大朋友小朋友,介绍一下SLG、TBS黄金年代的巅峰作品之一:MoM。Master of Magic,中译名有“魔法大帝”、“魔法大师”。它的玩法有点像文明2和Age of Wonder。该游戏由Simtex开发,MicroProse发行(开发席德梅尔的文明、铁路大亨等传世经典的公司)。初代于1994年发行在MS-DOS上,初代MoM Bug较多,但是并不妨碍人们对它的热爱。2000年时GameSpy将其列入Hall of Fame,2005年时Computer Gaming World也将其列入光荣榜。2010年时在社区的帮助下,bug被补丁陆续修复,并在GOG上推出了Windows版本,2020年在Steam推出并加入了新的DLC: Caster of Magic,2021年更新加入Caster of Magic for Windows版本。近三十年来,游戏一直保持着活力,足以见得玩家和社区对它的热情,以及MoM本身的游戏。
影响深远
作为4X游戏的早期鼻祖,玩家认为Master of Magic实际上比它的续作Master of Orion还要优秀。它的玩法影响了后来的Age of Wonders、文明的奇幻mod、Dominions、Elemental :War of Magic、Warlock:Master of Arcanum等等经典的4X&TBS&SLG游戏,这些游戏现在也都可以在Steam上找到。在游戏中,玩家要从十几位不同民族的法师中选择一位,带领各种奇幻生物,从一个小村庄出发,慢慢做强做大。Master of Magic实际上是定义了一套奇幻策略游戏该怎么玩的规则,法术系统、资源管理系统、大地图的征服与小地图的战斗,堪称经典。
展望:4X游戏的未来在何方
4X类游戏:探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate),定义了策略游戏的一套逻辑。可以说4X游戏成也“文明”、败也“文明”,如今市场上的4X类游戏要么玩法类似,要么创新不当,与其玩新版本还不如玩老版本(我玩得最多的文明就是5代,其次是3代)。文明6在2020年的几个新DLC似乎也证明了这类足以成熟玩法发展的困难。相比于RPG、动作冒险游戏,次世代的画面提升似乎对4X类策略游戏的游戏性提升帮助不大,这种由战争中的兵棋演化而来的电子游戏玩法,一开始注重的就是数据、平衡、系统、策略要素,与其开发新作还不如老老实实沿用传统的系统做续作。随着AI技术的发展,我相信4X类游戏和电脑的博弈、外交系统,也会越来越有趣。也希望喜欢的朋友能一如既往地关注这一游戏分类下的新作。eXplore, eXpand, eXploit & eXterminate.
游戏测评
本游戏启动后是一个登陆器,包括DOSBOX模拟运行的原版,壁虎社移植的Windows原生运行版,以及两个社区打了补丁的版本。整体画质倒也可以接受,对我来说主要是英文字体在此分辨率下有点难以辨认,带来一定麻烦。主要面向的还是复古玩家,作为现代的游戏,我的打分是7/10(值得一玩) |
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