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【09.30.21】《一小时人生(One Hour One Life)》Build 20210527 P2P硬盘版[EN]

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发表于 2021-9-30 09:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:一小时人生
英文名称:One Hour One Life
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Jason Rohrer
游戏发行:Jason Rohrer
游戏平台:PC
发售时间:2018年11月8日
官方网站:http://onehouronelife.com

游戏介绍

     《一小时一生》玩家刚进入游戏时是一位婴儿,只能存活一小时(现实中的时间),需要出生、成长、为社会做贡献,然后迎接死亡。游戏中玩家还将会有一个随机的老妈(也是玩家),长大后也会负担起养育孩子的责任,而整个游戏的主旨,是用大量玩家的“一生”去合作建造一个文明。
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows XP or newer
处理器: 1.7+ GHz or better
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce G210M or better; 256 MB or higher
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
声卡: Any



安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下载地址

PCGAME-One.Hour.One.Life.Build.20210527-P2P.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1qybmgn4QkmBXKd4JHZcxgw 提取码: clz7
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舒服的沙发
发表于 2021-9-30 09:13 来自手机 | 只看该作者
手游移植
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STEAM勋章世界杯

硬硬的板凳
发表于 2021-9-30 09:15 | 只看该作者
这游戏一个人很难玩,多人也不见得舒服
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冰凉的地板
发表于 2021-9-30 09:26 | 只看该作者
谢谢分享
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滑稽[永久版]

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发表于 2021-9-30 09:47 | 只看该作者
注(2021年9月22日):在不间断地致力于这款游戏5年多之后,我每周发布119次更新,目前我正在休息,专注于一些家庭事务(翻修我们的房子,训练我们的新小狗,等等)。我在这次休息期间暂时降低了价格。我很快会回来更新《一小时一命》!——杰森

注(2019年6月18日):本游戏每周更新一次。这意味着在接下来的几年里,它会发生很大的变化。这款游戏已经具备可玩性、功能完备、稳定且充满内容——它已经是一款有趣的游戏。然而,我的目标是尽可能创造出最棒的游戏。在大型多人游戏环境中,我们很难预测特定的改变会导致什么样的群体动态,所以我们需要在此过程中进行一些实验。你可能不喜欢我做的每一个改变,但你应该知道我在努力工作,尽我最大的努力去探索这个全新的设计空间,我们最终会有一个最好的结局。在极少的情况下,当一个给定的更改最终完全是灾难性的时,我总是迅速采取行动来修复它。有困难的问题需要解决,有您的支持和投入,我们可以一起解决。当你购买这款游戏时,这就是你所购买的部分内容:一款每周都在改变和改进的游戏。感谢您在此过程中的投入、信任和支持!——杰森

注(2020年3月13日):在过去两年里,游戏更新了92次,总共添加了2812个新对象,平均每次更新30个新对象。有几周,当我专注于修复其他东西时,几乎没有添加什么新对象。不是每周都有几十个新东西加入,而是平均增加几十个。游戏每周都会进行实质性的更新,但显然,我生病或度假的时候除外。预告片描绘了这款游戏的潜在未来。游戏中还没有机器人,但有很多东西没有出现在预告片中(收音机、飞机、轨道车、石油钻塔、冰淇淋等)。事实上,至少有2812件东西没有出现在预告片中。对于一款每周都会发生变化的游戏来说,预告片只能让你大致了解游戏的情况和发展方向。目前的计划是有一天在游戏中加入机器人,但是,就像我在预告片里说的,谁知道我们会在哪里结束呢?——杰森

描述

多人生存游戏的父母和文明建设。让另一个玩家成为你的母亲。在一小时内度过一生。以其他玩家的形式拥有自己的孩子。在你帮助重建文明的过程中,为下一代留下一份遗产。

大家好,我是Jason Rohrer,我致力于《One Hour One Life》已经三年多了。所有事情都是我自己做的——我用钢笔和标记在纸上画出所有图像,我从头开始编写整个引擎,我创作并执行所有音乐,我甚至制作所有音效。这是一个非常个人化的游戏,它与其他任何游戏都不一样。这也是一款巨大的游戏——已经有超过1300个完全互动、可制作的物品。而且它只会越来越大,每周更新不断添加新内容。这款游戏最初于2018年2月在我的网站上发布,在此期间我发布了29个非steam更新内容。我承诺至少在接下来的两年里每周都会发布更新内容,最终目标是创造出史上最大、最全面的锻造游戏。

好吧,那么游戏本身呢?

首先,你只能活一个小时,每一分钟代表一年的过去。你以新生儿的身份加入游戏服务器,而其他随机选择的玩家则是你的母亲。你要靠她生存。为什么她愿意浪费宝贵的时间和资源来救你?因为她会像其他人一样在一个小时后死去,如果她想让自己在有生之年所做的一切有意义,那么下一代(也就是你)就是她唯一的希望。如果你活到成年,你可能会有机会生下自己的孩子——其他玩家,只是加入服务器——这些孩子将成为下一代,给你的人生成就赋予意义。

在这个世代不断增长的家族树中,玩家们正在集体执行一个巨大的项目:他们正在从零开始重建文明。网络游戏世界开始接近无限广阔的荒野(从东到西宽四十亿米,宽四十亿米从北到南,总表面面积18000000000000000000多平方米,或36000倍地球)。第一个加入服务器的玩家是Eve,她作为家族树的根在荒野中开始。伊芙和她的直系后代为未来的文明奠定了基础,他们可能会制作一些原始的工具,烹饪基本的食物,并在死前开始经营一个小农场,以勉强度日。后代将在这个原始的基础上发展,最终掌握越来越先进的技术,包括驯养动物、金属加工、永久性建筑和交通网络。

但现实的历史表明,文明是脆弱的。这一代人出生在奢侈的环境中——在他们祖先来之不易的成就的支撑下——可以轻易地挥霍他们的遗产,也可以轻易地在此基础上发展。关键资源会随着时间的推移而耗尽,因此仔细的管理、计划和组织是必要的,以防止不可避免的崩溃。由此,游戏从早期的个体原始生存的挑战,到后期的群体组织和领导的挑战。群体生存的规则和程序是如何在多代之间传播的?我们的曾祖父母对这个村庄有什么想法?

这款游戏的主要模式是让你作为一个无助的婴儿出生,而另一个玩家则是你的母亲,但你也可以以双胞胎、三胞胎或四胞胎的身份与朋友一起游戏。照顾一个孩子已经够难的了——任何一个能成功照顾四胞胎的母亲都值得你和你的朋友永远感激。

所有这些都发生在我自己的集中管理的持久服务器上,您的购买包括在这些官方服务器上的终身帐户。在你购买游戏后,你可以立即连接到这个世界没有配置或服务器设置。这一切都很正常。您还可以访问完整的源代码,包括服务器代码。有技术头脑的人可以运行自己的私人服务器,甚至使用强大的内容编辑器来制作自己的mod。

我希望你能加入我们这个庞大的文明建设实验继续展开。到目前为止,成千上万的玩家已经在这个不断变化的世界中生活了超过40万个小时。在Steam发布之前,每个玩家的平均游戏时间是17个小时,有许多玩家的游戏时间超过500个小时,有94%的非Steam玩家评价。这是一款具有深度和丰富内容的游戏,并且还会有许多内容更新。

没有两种生活是相同的,在[获得重生]按钮的另一边,总是有一个新的故事在等待着你。

杰森Rohrer

2018年10月

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发表于 2021-9-30 12:06 | 只看该作者
这么可爱的画风,谁家的熊孩子画的

我要试玩
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发表于 2021-9-30 18:54 | 只看该作者
什么奇葩游戏啊
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发表于 2022-1-20 11:34 | 只看该作者
那只有1小时的游戏时间了
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