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【08.29.21】《迷你地铁(Mini Metro)》官方中文 v48 rG硬盘版[CN/TW/EN]

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发表于 2021-8-29 20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:迷你地铁
英文名称:Mini Metro
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Dinosaur Polo Club
游戏发行:Dinosaur Polo Club
游戏平台:PC
发售时间:2014年8月12日
官方网站:http://dinopoloclub.com/minimetro

游戏介绍

     Dinosaur Polo Club是一个来自新西兰的独立游戏团队,目前正在制作一款地铁经营管理类型的新作 — 《迷你地铁》(Mini Metro),整个城市地铁线路的规划和管理都将由你掌控。该游戏计划今年登陆 PC、Mac、Linux 、iOS 和 Android 平台。

    虽然是一款经营管理类型的游戏,但《迷你地铁》中并没有复杂的场景设计,简单的彩色线条和圆圈似乎就撑起了整个画面。在极简的画风下,玩家将扮演一个城市地铁的管理者,负责整个地铁线路的规划设计。

    游戏在设定上还是非常考验玩家的管理能力的,每周(游戏内时间)只会提供你一条新的线路,而面对越来越拥挤的交通,如何利用眼前已有的线路来有序地规划则是关键,请记住,如果出现多次线路规划不当的话,你就会被 fired!
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8 or later
处理器: 2 GHz or faster processor
内存: 1024 MB RAM
图形: Shader Model 2.0
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 300 MB 可用空间


安装信息

1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏

游戏截图














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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Mini.Metro.v48-rG.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1vyfrnSCLWjotCC9mO03o_w 提取码: mgoe
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舒服的沙发
发表于 2021-8-29 20:49 | 只看该作者
看看更新了什么
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硬硬的板凳
发表于 2021-8-29 21:31 | 只看该作者
游戏有更新么
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冰凉的地板
发表于 2021-8-29 21:46 | 只看该作者
更新了什么
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发表于 2021-8-30 00:37 | 只看该作者
迟早是不是全球地铁大集合
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滑稽[永久版]

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发表于 2021-8-30 00:42 | 只看该作者
作为一款体量和名称一样迷你的小游戏,其高度自洽的设计着实是惊艳了我一把

迷你地铁是一款模拟地铁线路规划的游戏
游戏中,玩家会面对形状各异的站台(圆形,方形,三角等),各个站台上有想去别的站的乘客(圆形站台上的三角乘客,就是想从圆形站上车去三角站的乘客)
游戏有时间系统,每隔20秒就会过一天,时间从周一到周天循环,每一周结束时玩家会获得新的车辆和一个可选预算,可能是桥梁的数量,或者一个崭新的车厢,也可能是最关键的-增加地铁线路最大数量的预算
随着时间的推移,地图上的站台和站台的形状都会增加,同一时刻乘车的人数也在增加
而游戏的目的则是尽可能久的,尽可能多的运输乘客。当一个站台囤积了太多的乘客且驻留太久的话游戏就会失败
游戏的操作则非常简单,鼠标左键拖动可以从一个站台构筑地铁线到另一个站台,左键拖动下方菜单栏的控件可以为地铁线分配车辆,车厢或扩容站台
数字123键分别可以暂停游戏,以常速游戏,以倍速游戏

玩法可以做一句话总结:让地图上的任意一个点和其他形状不同的点以最短的距离相连
当然要做到这一点并不是一句话就能解决的,需要非常深入的思考路线规划和资源投放才能做到

玩法虽然简单而又抽象,但是概念却非常真实
我认为游戏中的站台符号应该是有现实意义的
圆形是生活区,方形是工作区,三角是商业区,十字是医疗区等等
城市刚开始发展时,人口较少,区域结构简单,只有方块三角圆
随着城市的发展,居住区会不断增加,新的商业区会随之产生,直到人口达到某个程度后,工作区会随之增加以满足不断增加的劳动力
城市规模的扩展,使居民产生了更多的诉求,医疗奢侈品等区域也就顺势出现,可能是从商业区转变为奢侈品区(钻石型),也可以是基于城市规划,在新的空地上出现
正是这样的有情景感的游戏设计让简单的游戏玩法变得生动,让人不禁沉迷其中,让人不得不佩服幕后的开发者们,能将如此小巧的游戏在游戏情景和游戏玩法上做的如此契合,比很多大制作不知道高到哪里去了

不过从现实出发,迷你地铁的游戏情景其实和现实相去甚远
现实中一个开始搭建地铁的城市,不会是从如此简单的城市结构开始的,它们往往都已经是巨大的聚集区了
游戏中玩家进行的是动态规划,可以随时延长,改道,甚至撤销地铁线路,灵活的调度车辆。但是现实中这些都是很难及时调整的,地铁线路的设计都是预规划,线路的调整意味着巨大的社会成本,车辆的调度也并非易事
不过游戏从现实中来,又离现实远去。如果过分的追求真实,其游戏内容就向工作靠近,对玩家的专业素养有了要求,其娱乐属性就受到折损,当下迷你地铁的状态于我而言可以说是恰到好处

说回游戏本身,这是一款没有剧情,没有养成的游戏,这也意味着游戏内容的高度扁平化
你在上海关卡搭地铁还是在旧金山并没有什么大的差别,你要做的依然是让地图上的任意一个点和其他形状不同的点以最短的距离相连
虽然游戏有关卡解锁的机制(比如想玩广州必须先完成上海)和成就系统,但是对于非成就档或线路规划爱好者,这个游戏恐怕并不耐玩
如果能在基础玩法上加入一些应激事件,比如治安事件,上下班高峰调度,庆典人流等问题的处理可能会更加有趣吧
不过总体而言是一款非常好玩的游戏,值得一试

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发表于 2024-3-23 18:02 | 只看该作者
谢谢分享 想问一下这个RG硬盘版是什么意思呢?看论坛还有很多种版本 比如SiMPLEX硬盘版 没搜到
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