游戏达人
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- 2008-12-8
![滑稽[永久版]](static/image/common/medal266.gif)
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优质的画面加上流畅顺滑的操作手感,光冲这两点就足以给一款rac游戏好评了
首先说一下画面,这个游戏最大的卖点就是它的卡通风设计,加上完整的色彩建模,明亮的颜色搭配看着也很舒服,每条赛道还有不同的特色贴图:撒丁岛的建筑、日本的樱花等等,做的也很用心,还有不怕死跑上赛道的观众……我一个女孩子对这种可爱风格完全没有抵抗力,猛男也是必备;
其次是游戏的手感,整体的操作我一个尘埃老玩家觉得没啥大问题,确实有评论区反映的过于丝滑的现象,赛道抓地力不是很足,刚开始玩的时候经常会发生推头入弯后又突然甩尾而掉头的现象,后驱开得我很难受,和尘埃4很像,花点时间适应之后就还行,加上本作简化了很多操作,这样子的设计换句话说也更容易做出drift来,但是需要练习一阵子,拉力游戏嘛,没个几十小时你想上手?
值得一提的是游戏自创的自由探索模式针不戳,把拉力游戏的可玩性拓宽了,而且无形之间还能让玩家适应车和赛道,这种边找东西边看风景放松顺带练车的idea很有想法;
下面的部分就要说一下游戏的缺点了,我给好评的原因并不是游戏没有瑕疵,相反毕竟是小厂游戏,瑕疵是真的不少,只是我觉得这些问题对游戏体验影响不大:
1.视角虽然可调但都是第三人称视角,作为一个习惯了头盔和保险杠视角的玩家来说,前十几个小时我都在为了适应上帝视角而努力;
2.可能是第三人称视角的关系,游戏全程没有路书,只能凭自己感觉判断1234567,平地倒还行,但是对于上坡之后的出弯,因为是完全看不见的盲弯,因此只能减速;
3.画面虽然做的很棒但是仅限你的车在赛道上的时候,一旦你开出赛道,各种穿模随之而来;
4.无论是车还是操作设置都没有可调节选项,必须去适应每一辆车的原厂调教以及游戏固定的操作风格;
5.操作系统大幅简化,可以骚操作的空间极限压缩,这使得作为一款rac游戏,本作反而没有什么可深度挖掘的点,不像尘埃,每一辆车光调教就要花上好几个小时,每一个赛段的刹车点、是否手刹、换挡我都可以跑个几百来遍,这个游戏可能跑个几次玩个十几小时就腻了;
讲了这么多,如果你是拉力新人,想通过这个游戏入坑拉力,那我是不推荐的,上帝视角没有开拉力的刺激感,简化的操作与不够拟真的手感也不适合作为第一款拉力游戏,想入坑的话那必须推荐尘埃(5就算了);但如果你是一个拉力老人,或者像我一样是一个拉力狂热爱好者,那这款游戏必入,不贵的价格、丰富的赛道、大量尘封历史的车辆,足以把你带回b组那个拉力黄金年代爽快个几十小时;
最后,游戏有个不得不提的彩蛋——原型是b组蓝旗亚Delta S4那辆车,它的车底写的是1986年驾驶该车在比赛中撞车起火身亡的芬兰车手Henri Toivonen的名字,游戏里有个成就叫“group b”,你需要驾驶一辆着火的车完成赛段也是在向历史致敬。 |
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