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[游戏MOD] 无中生有系列建筑 第二期 改造《广播厅》

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发表于 2021-8-4 16:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 剪刀石头布2 于 2021-8-4 16:17 编辑

需要将第一期的《锯木厂改造》卸载,方可下载此第二期。
主更新:增加了新的设施《广播厅》,从风车图的棒球场移植过来的,可拆除,含模组位,建造条件:计算机知识、一个普通信号增强器、建材为15(致命难度下),建造时间为4分钟。从今以后你可以随便敲钟了。
次更新:1.继上一次《锯木厂》设施改造之后,致命难度下的设施建造所需建材减少至20。
                       2.额外更新:蒸馏室已经不复存在,被合并至厨房了,厨房也改名为《厨房(含蒸馏器)》了,蒸馏室一级功能在厨房的一级功能里。二级功能原本是要商人领袖才能解锁,现在不需要了,也是直接在厨房的二级功能里。另外蒸馏室制作所需的时间减少了一半。
                       3.初始基地将空位都装满了杂物堆,清理即可获得4个建材,同时,旧的那三张图(集装箱图、德克鲁县图、风车图)的初始基地主卧的两张床变成了二级厕所,可拆除。
                       4.四张图的各个基地的内置厨房全部都可以拆除了,可以自己更换上新的厨房《厨房(含蒸馏器)》
结语:相应的图片我上传不了,不小心手贱删多了,删了之后又被限制了不能上传,所以我将图片压缩成一个压缩包也放在附件里,结果大小2m,又传不了,所以我佛了,没图看了。

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舒服的沙发
发表于 2021-8-4 17:31 | 只看该作者
确实,格子要是没办法硬加,还不如干脆把一些建筑功能合并起来好了,蒸馏室合厨房加起来还是挺好。

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硬硬的板凳
发表于 2021-8-4 17:45 | 只看该作者
我个人希望大佬再做三个改造:
1.把修车间的降噪音功能,甚至军械库的造子弹和改枪精准度功能,合并到红爪工作台上/一般工作台上;
原因:主要是喜欢住小基地的玩家根本不够大格子用,这两个大格子建筑除了这两项功能外的其他基本工作台都能包办。
2.医疗站可以提供床位功能;
原因:病床那也是床,末世就别计较这么多了,地上都能睡就不差在谁病床了,至于消毒这个考量,每日毕竟还消耗药品资源,就当顺便消毒床了。
3.将靶场功能合并到狙击塔/哨塔/红爪哨塔;
说真的,靶场除了提供蓝条用途真不多了,老玩家练枪都是直接让NPC站哨塔开枪。

谢谢大佬!

PS:关于技能或者领导者能力需求这方面,其实不用硬抠条文,预定功能完成和减少BUG才是制作MOD的第一考量部份。
一个老P社游戏MOD制作者。
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冰凉的地板
发表于 2021-8-4 17:56 | 只看该作者
体验一下,大佬牛皮
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 楼主| 发表于 2021-8-4 18:18 来自手机 | 只看该作者
谢谢建议!你说的很到位,但是,第二点可以安排,第一不太可能,第三绝对不行。理由如下:第三先说,靶场练人人会跑过去靶场的,哨塔狙击塔那么高,先不说有没有器材给他们练,人肯定会卡在塔下面对着空气挥舞,很不合乎常理。再说第一,军械库是领袖的建筑,作为一个独立的建筑而存在,如果把功能拿出来那么军械库就没有意义了,如果你有需求,我可以单独做出来给你,但是大更新中我不会加入此修改,因为这样会直接破坏游戏体制,我是不接受这样子的。另外,靶场和训练场按理来说合并起来比较有可能,同一高度,再看看场地吧。用哪个的建筑本体来当结合体呢,如果两个功能也同时训练人一定会重叠在一起,所以要加入一个只允许一个工作运行的设定,这个我还没有研究过要花点时间。
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 楼主| 发表于 2021-8-4 18:24 来自手机 | 只看该作者
这个系列本意是加新设施,小修小该是看你们评论进行修改的,合理的我一定会接受,我个人认为不太合理或者偏个人化我只能单独做出来给需求的玩家。另外,加入功能是最基础的,前前后后测试翻译对没对上,建筑有没有穿模,建筑时间,使用的真实效果有没有偏差,有没有完全符合我预设的样子我都会反复测试的,保证完美无缺,个人强迫症,没办法。加入使用过程中你遇到了什么问题可以直接说,我会马上改
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发表于 2021-8-4 20:52 | 只看该作者
剪刀石头布2 发表于 2021-8-4 18:24
这个系列本意是加新设施,小修小该是看你们评论进行修改的,合理的我一定会接受,我个人认为不太合理或者偏 ...

原来如此,我确实忽略了建筑本身有安排人员工作的部份。
那如果添加新设施的话,我推荐把腹地的织匠工坊Fabricator Shop(diana)干脆添加进来,这个建筑本身还是挺给力,之前旧版本是有人做过添加进战役模式,不过新版本就没见过了。
另外这个建筑要求是diana本人特有技能才能生效大部分内容,我个人建议干脆把该建筑的纺织专家的知识要求改成手工艺的知识要求,本身diana特有的织匠技能也是有手工艺知识的,所以不会影响战役模式。
大佬看可行吗?

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发表于 2021-8-4 21:41 | 只看该作者
提个建议,希望修车和军火可以整合在一起(现实上可能是要严格分开。。。。。。),或者农场和体力训练整合在一起(这个可能算是我国国情,笑),另外提名旧图酒厂,我看那个酿酒区不爽很久了
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发表于 2021-8-5 09:57 | 只看该作者
言而有信,有求必应,支持楼主
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小罗~

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发表于 2021-8-5 16:04 | 只看该作者
很强!建议把之前改造的链接也全部放一起
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 楼主| 发表于 2021-8-5 23:13 来自手机 | 只看该作者
可行,腹地的好东西我都会搬出来的
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 楼主| 发表于 2021-8-5 23:14 来自手机 | 只看该作者
这样,我看看能不能给农场加个增加体力经验值的被动
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 楼主| 发表于 2021-8-7 01:47 | 只看该作者
最后的东郭先生 发表于 2021-8-4 21:41
提个建议,希望修车和军火可以整合在一起(现实上可能是要严格分开。。。。。。),或者农场和体力训练整合 ...

军火是领袖独有建筑,整合在一起会破坏游戏体制,我知道你想省大格子,但是这个合在一起的话压枪弹夹模组也没有用了。妥妥的不行,后期考虑看看能不能移植到别的建筑体上。
我试过了,这个游戏要提升体力或者知识的经验都得通过完成一项活动,比如训练就是一项活动,可以提升某个技能点的经验值。但是没有被动可以增加经验值的,所以农场没办法提升体力了,只能通过他的功能就是比如制作食物啥的来提升经验值,然后你说把训练场跟农场合在一起,这也是行不通的,因为人会跑过去训练,人会卡在农场里对着空气挥舞的,这个违背常理,所以也没办法加了。至于酒厂,我会把把他所有的不可拆除的内置建筑改成可拆除。
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大佬这个mod是包括了锯木厂的吗
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发表于 2021-8-21 08:37 | 只看该作者
楼主你好,你做的这些改动都支持哪个版本?
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发表于 2022-5-8 15:25 | 只看该作者
感谢分享!
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