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【07.23.21】《冷鲜肉(Fresh Body)》官方中文 P2P硬盘版[CN/EN]

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发表于 2021-7-23 17:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:冷鲜肉
英文名称:Fresh Body
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:LOVIGAME
游戏发行:LOVIGAME
游戏平台:PC
发售时间:2021年7月22日
官方网站:http://freshbody.lovigame.com

游戏介绍

     《冷鲜肉(Fresh Body)》是一款血腥猎奇风格的动作冒险精品,主角患有重病妹妹的妹妹的失踪,遗留的线索将主角带到了一座诡异的岛上,在这座岛上你可以击杀怪物移植他们的肢体来获得他们能力,依靠怪物的能力来揭开妹妹失踪之谜吧!
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7/Windows 8/Windows 10
处理器: 2.00+ GHz or better
内存: 2 GB RAM
显卡: Radeon HD5450 or better; 256 MB or higher
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 400 MB 可用空间
声卡: 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers



安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏


游戏截图
















--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下载地址

PCGAME-Fresh.Body-P2P.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1AsBWQdPjfF7oLg2em0xWfA 提取码: m1d7
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发表于 2021-7-23 17:54 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2021-7-23 18:05 | 只看该作者
神他妈移植怪物肢体...好的那就是说主角是个缝合怪

让我想起了之前那个史莱姆勇者的卡牌游戏,史莱姆可以移植敌人的肢体获得技能,这设定其实挺好玩的,就是有点恶心。
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冰凉的地板
发表于 2021-7-23 19:04 | 只看该作者
移植游戏
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发表于 2021-7-23 20:38 | 只看该作者
这游戏是真有年头了
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发表于 2021-7-23 22:40 | 只看该作者
如果不是回合制战斗就好了
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发表于 2021-7-24 00:20 | 只看该作者
非常棒的国产游戏

游戏性

  独立游戏的对于游戏圈的最大作用其实是各种玩法的前沿试验,本作核心玩法就是 类Roguelike 的清房间过图的模式,但是也并不是纯粹的硬核roguelike游戏,不同于解锁新内容等于解锁新的受虐姿势的传统硬核roguelike类游戏,fresh body的成长解锁是随着游戏的深入慢慢降低难度,基地的成长系统便是和硬核类roguelike游戏区分的形式,但是这种国内策划最擅长的刷刷刷成长模式的数值平衡也最难设计,所以在核心玩法上游戏是有更为精进的潜力。
  在核心玩法之下的各种新奇玩法其实是吸引人购买的关键,我最初也是被游戏强调的 肢体系统 吸引购买的。游戏的人物强化主要靠掉落肢体的属性技能,以及在警察处用血清购买的 天赋被动 ,不同于肢体系统,天赋被动是伴随着最初的身体而一直存在的,伴随着寄存和 基地建设 ,游戏后期的内容也有待开发。


游戏美术

  粗犷的描边线条、空洞的眼人物神、怪异的肢体形态构建的这个荒诞的世界,似乎有着很多知名游戏的影子,我略微看了一下其他评测,大家觉得画风像Don’t Strave(饥荒)也好,像The Binding of Isaac(以撒的结合)也好,都是有所偏差的。其实无论是饥荒的重阴影低饱和还是以撒的结合的简单线条高饱和,都是有着作者自己的黑色幽默成分。冷鲜肉的整体画风的最终形态应该是CG中表现出来的画风,粗犷线条、低饱和度、怪诞的人设,营造出的感觉应该是荒诞不真实的畸形血腥感。

  无论是饥荒也好,本作也好,都离不开富有浓重Tim Burton个人表达的哥特风格,当年第一次看到饥荒的人物选框,第一想到的就是Tim Burton《僵尸新娘》的海报,这种电影游戏不同媒介的表达甚至成全了前面闪客的风格成型,以至于现在有人叫这类游戏为“闪客风格”,其实真要细究应该说成是“哥特风格”更为靠谱吧。冷鲜肉用这种小众画风,肯定是对后续的补充也有一定的信心。

  游戏画风是营造气氛的重要部分,甚至很多人都是冲着画风买了游戏。目前美术的后续工作看来也有很多,比如整体画面的描边线条的统一,现在人物一看就是等比缩小导致了描边线条和场景甚至是场景CG粗细不一致,让画面有种撕裂感,但是就CG和具体场景质量而言,冷鲜肉不缺这方面的资源,随着进一步开发,也会越来越完善。


游戏音乐、音效以及背景

  这三个一起说的原因是,冷鲜肉目前最需要改进完善的就是这三方面的内容,游戏音乐目前较为单调,音效也比较苍白,包括整个世界的故事框架还没完善好。其实一个游戏的深度在于游戏给的隐性信息,也是一角所规划的整个冰山。无论是后期文本设定的加强还是CG的填充,都能直观地让整个游戏深度更上一层楼。单单为每个肢体设计文本,就能让游戏可玩性更上一层楼(要了解整个人物必须收集身上的所有部件)。甚至可以用更为隐晦的文本抬升游戏的内涵深度。
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发表于 2021-7-24 00:21 | 只看该作者
tango222 发表于 2021-7-23 22:40
如果不是回合制战斗就好了

不是回合制的,类似以撒
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发表于 2021-7-24 04:00 | 只看该作者
LLFLLFF 发表于 2021-7-24 00:21
不是回合制的,类似以撒

哦,那就好,可以试试
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发表于 2021-7-25 20:41 | 只看该作者
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发表于 2022-2-12 10:11 | 只看该作者
揭开妹妹失踪之谜
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