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【07.18.21】《地痞街区(Streets of Rogue)》官方中文 v95 rG硬盘版[CN/EN]

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发表于 2021-7-18 19:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:地痞街区
英文名称:Streets of Rogue
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Matt Dabrowski
游戏发行:tinyBuild
游戏平台:PC
发售时间:2019年7月12日
官方网站:http://streetsofrogue.com/

游戏介绍

     在随机生成的城市中战斗、潜行,一路披荆斩棘。这款游戏就像是《废土之王》遇上《杀出重围》,再加上一点《侠盗猎车手》的无政府主义。Rogue-lite 风格结合模拟经营,然后彻底陷入疯狂。
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 or Later
处理器: Dual-Core Intel or AMD processor
内存: 4 GB RAM
图形: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
存储空间: 需要 320 MB 可用空间


安装信息
1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


下载地址

PCGAME-Streets.of.Rogue.Character.Pack.v95-rG.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1RlBoQny128bCqDpJDDdtIQ 提取码: b0nk

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舒服的沙发
发表于 2021-7-18 22:39 | 只看该作者
感谢分享啊,谢谢
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发表于 2021-7-18 23:39 | 只看该作者
感谢分享!!
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冰凉的地板
发表于 2021-7-18 23:44 | 只看该作者
这游戏还能更一万年
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发表于 2021-7-19 00:30 | 只看该作者
以肉鸽元素作为佐料的街道流氓立志当市长模拟器
写在前面:关于标题的一些想法
这款游戏的英文名称《Streets of Rogue》,这里借用的rogue的两层含义,一是这个词的英文原意:流氓; 无赖; 恶棍,简单直译过来就是街道流氓,而这反应了这款游戏的本质,这就是一款街头流氓模拟器,玩家需要做的就是挑事并完成任务目标。二是rogue在游戏上的含义,也就是肉鸽,这是一款将肉鸽与街道进行融合的游戏,实际游玩之后,我发现我想多了,这款游戏的肉鸽元素并不多,与其说是肉鸽还不如说是RPG,游戏中的肉鸽元素可能只体现在地图和小任务上。不过倒是挺符合标题的,Streets of Rogue,肉鸽的街道(/狗头)
游戏简介:值得一玩的街道流氓模拟器
一款街道流氓立志当市长的流氓模拟经营游戏。游戏画面是监狱建筑师式的像素风格。游戏中的音乐和武器等音效做的蛮不错。游戏极度自由,你可以通过任何你想到的方式通关。游戏的随机性体现在游戏的地图和小任务上。游玩的重复内容较高,尽管目前来说游戏的可玩角色很多,不过由于地区较少,可触发的事件也不够丰富导致游戏整体的可重复游玩价值不高。推荐喜欢模拟经营以及上帝视角砍杀游戏的玩家尝试。
自由度带来的策略性
一款游戏的城市不大,城市内的居民不多,可其本身带给玩家的自由度却足够充足。游戏的高自由度体现在很多方面,接下来给大家找几个我游玩时比较有代表性的例子进行讲解。

游戏选择角色,玩家可以从游戏自带的26个角色中进行选择(其中多数角色需要解锁),同时游戏还有自定义角色系统,玩家可以根据自己的想法塑造一个具备极强属性值的人物,又或者塑造一个具备各种技能的人物,总之这一切都是可以自定义的。如果只是想爽一次,可以把各种人物属性和技能拉满,只是无法解锁其他东西。如果你想解锁道具的获取,那么你就需要按照规则保证数值不超过20,这就使得玩家创建游戏角色时,进行一些属性值的取舍,甚至选择某些负面特性来降低数值进而保证某些必要的特性保留。

玩家进入游戏后执行任务的方式,玩家可以一路莽过去,从头杀到尾,也可以选择使用负面药剂加入到通风口,降低房间内敌人的属性后杀过去,再或者通过角色的某些技能完成任务,例如小偷可以通过道具实现穿墙,黑客可以控制电脑等等,使用这些道具或者技能可以帮助玩家避免过多战斗导致的血量降低,不过道具会受到数量的限制或者金钱的限制,技能则会受到技能本身负面效果的制约,这些都是游戏策略性的体现。
肉鸽元素不过是添加在自由度中的佐料
这款游戏中的肉鸽元素就像我之前说的那样,只体现在地图和小任务上。不过却恰到好处,这款游戏的玩法不是以肉鸽为主的,肉鸽元素是为了提高游戏地图的重复游玩价值,这款游戏本质玩法在我看来是更接近策略类游戏,玩家不需要具备很强的战斗能力一样可以通过策略制胜。这因为游戏本身的策略性导致玩家必须对游戏地图进行大量的探索以及各种角色的摸索,这种探索实际上让玩家对这款游戏的地图越来越了解,如果此时地图没有变化,一方面玩家会更快地通关,另一方面会失去对继续游玩的想法,这两个方面都是游戏设计师想要极力避免的,因此这款游戏为了延缓以上两个情况的发生,采用了随机地图的形式,这种随机地图间接导致目标相同的小任务,玩家之前的可行的方案在这里不能使用,进一步提高了游戏的策略性。因此肉鸽元素不过是添加在自由度中的佐料。
游戏的重复游玩价值
尽管游戏设计师已经尽了自己所能去提高游戏的重玩价值,但一个人毕竟是有限的。游戏中的小任务的任务目标还是比较单调,游戏中的可互动角色种类有限,游戏中的道具种类有限,游戏中的提升方式有限。这些限制会导致游戏重玩价值下降,不过多人模式的出现从某种程度上来说提升了游戏的重复游玩价值,多人玩家之间的配合内容会更丰富。
最后的话
这款游戏通关并不容易,目前玩了几次比较正常的玩法,都失败了,之后尝试了一次战士的无敌玩法,确实很爽啊。推荐新手玩家尝试一下这个玩法(突变选择无限子弹),游戏后续内容很多,目前作者玩了7小时左右,感觉游戏才刚刚开始。十分推荐喜欢偏策略性游戏的玩家购买游玩,喜欢暴力游戏的玩家可尝试一下。
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发表于 2021-7-19 00:31 | 只看该作者
95版更新补丁内容
发布两年后,错误报告仍在不断涌现! 然而,距离上次更新已经过去四个月了,这是因为需要这么长时间才能收到足够多的有效错误报告来填补更新。这告诉我,错误的数量可能终于开始减少了!

续集的进展
对于那些刚刚进入游戏的人来说,我一直在用这些更新来提供《流氓街》开放世界续集的一些信息,该续集目前正在DogHelm工作室(即我家)开发中。以下是自上次更新以来,我一直在努力工作的续集的几个领域。请注意,并非所有这些都是特别令人兴奋的,但这也是大多数游戏开发的现实



"地下城"。基本上,任何不属于世界主地图的地方都被认为是 "地牢"。它的形式可以是一个地下洞穴,一个巨大的多层建筑,或者任何介于两者之间的东西。就像游戏中的其他区域一样,我暂时不对这个问题做任何规定。但地牢的技术已经到位,可以正常运作了。

世界地图。有三种类型的地图,玩家可以通过界面进入。完全放大的地图,它将给你一个抽象的世界概览(相当巨大)。放大的地图,看起来有点像原始游戏的最小地图,但有很多额外的细节和颜色,并可以在世界范围内滚动。还有地牢地图,它涵盖了地牢的一个楼层。

人工智能:现在不仅汽车中的NPC可以在道路上正常运作,而且他们甚至可以处理交通问题。一个NPC可以在早上进入他们的汽车,开到他们的工作地点,停好车,工作一整天,然后离开并回家。是的,你可以在一天中偷走他们的车,迫使他们步行回家。也许会穿过一个有野熊的区域(还没有实施,但计划中!)。

新的块状大小。精明的玩家和关卡编辑器爱好者可能已经注意到,在最初的SoR中,建筑/大块有三种主要尺寸:普通、长(普通的2倍)和巨大(普通的4倍)。续集也将包括两种新的类型。Tiny(正常大小的1/4)和Tiny-Long(正常大小的1/2),以帮助实现一个更具有机感的世界。

引擎和技术的升级。我一直在努力使游戏与Unity和我使用的各种插件的更新保持兼容。其中一些可能最终会渗透到未来的SoR更新中(适当的无边界视窗模式,任何人?

奠定了更多的基础工作。正如我在以前的更新中所暗示的,我目前的工作主要是 "大笔一挥",而不是进入游戏的细枝末节。为这个游戏设计一个强大的基础对我来说非常重要。我真的很期待能够在未来迅速实现新的内容和功能,而不必再跳回深渊来修复我的技术的根本问题(就像在早期访问期间原始游戏经常出现的情况)。

和往常一样,欢迎在评论中发表你的建议和问题 现在来看看补丁说明...

95版
UI/控制
修复任天堂开关按钮图标出现颠倒的问题(即A=B,X=Y)。
修复NPC在库存没有东西的情况下,如果玩家捡到了他们,则不显示 "空 "的问题。
修复了玩家在冰面上掉进洞里,又被拉回冰面上的不正确物理现象。


项目
自定义角色开始时自动配备了盔甲
修复了玩家可以通过短时间内发射Ghost Gibber光束对幽灵造成额外伤害的问题。
修复了玩家无法向已被摧毁的门窗发射Ghost Gibber的问题。
玩家无法从NPC的头上偷取防毒面具


状态效果/特质/特殊能力
修复了变形金刚在被解除精神控制后眼睛由红色变成白色的问题。
解毒剂可以治疗退缩状态
如果玩家不能用精神控制子弹击中NPC(由于阶级团结等原因),爆炸也不能击中NPC。
修复了僵尸痰液和精神控制子弹有时会自动瞄准它们无法影响的物体的问题。
修复了玩家在占有或剥夺一个NPC后不能正确保留迷惑状态的问题。
杀手机器人的 "坦克 "特性被替换为 "不可阻挡 "的特性。
占有NCP的玩家可以通过穿越破碎的玻璃导致NPC死亡,而不是健康状况不低于零。
修复了当玩家拥有手铐,但没有法律时,他们会被提供歪曲的问题。
在交换特性时,玩家无法获得 "卑鄙的屠夫"。
修复某些情况下,带有公平游戏的多人客户端不会导致NPC害怕和逃跑的问题。
修复了乔克有时会无限地冲向一个应该可以打破的物体的问题。
修复了僵尸化的NPC无法转化为狼人的问题
在僵尸化时向NPC冲撞或使用电击会感染NPC的问题。




统计资料/解锁
玩家通过引导被精神控制的NPC进入洞口获得技能点


任务
自定义块中的NPC幽灵不能被归类为重要人物,因为如果他们需要在任务中被消灭,这可能会破坏运行。
玩家可以为 "释放奴隶 "任务从奴隶主那里购买奴隶,无论玩家的队伍中是否有其他成员的技术空间。


大型任务
修复了刺客大任务中,如果刺客的目标在被僵尸化后第二次被杀,NPC被归类为证人的问题。
在保镖的大任务中,箭头出现在最后一关音乐家的头上。
在 "摔跤手大任务 "中被挑战的NPC,如果他们被精神控制,将宣布这场战斗 "不公平
在 "摔跤手的大任务 "中被挑战的NPC如果在战斗中加入了某人的队伍,那么他们将停止战斗。
在发生 "摔跤手大任务 "的建筑中,玩家不能被分配到可选任务。


人工智能
修复了警察因入侵杀手机器人而对玩家产生敌意的问题。
修复了当玩家使用Chaaarge将NPC带出监狱时,他们不会变得忠诚的问题。
修复了在游戏中期,敌对的NPC一起进入监狱房间时,不会互相厮杀的问题。
修复了大任务目标NPC太容易对他们的朋友产生敌意的问题。
修复警察对隐身时扒窃NPC的玩家产生敌意的问题。
修复了友好的NPC在公平游戏中逃离玩家的问题。
当玩家不小心用鬼怪打中NPC时,NPC不会立即对其产生敌意
修复被要求站岗的NPC在变得晕眩、冰冻或被电击后跑回玩家身边的问题。
修复了被指派攻击NPC的党员,如果玩家跑得足够远,就不会真正攻击该NPC的问题。
修复了当玩家在为摔跤手的大任务而战斗时,NPC不加入玩家的队伍的问题。
修复了存在可选的任务的建筑中的NPC有时会因为可疑而对玩家感到厌烦的问题。
修复在关卡开始时对玩家有敌意的NPC赏金猎人,在看到玩家时不会拔出武器的问题。
修复某些情况下,NPC对玩家有敌意,然后对他们视而不见,而不是进行战斗或逃跑的问题。


文本
修正了 "错误建筑 "中的一个错别字
纠正了 "被激怒 "的描述


多人游戏
修正了在线多人游戏中,当NPC从精神控制中释放出来时,其位置可能会被取消的情况
修复了多人游戏客户端上的精神控制NPC与危险物体(如铁丝网)之间的尴尬互动。
修复了主机玩家近战击中NPC时,客户端有时出现不正确的粒子效果的问题
修复了多人客户端在对NPC施压时,在高滞后情况下能够产生自己的克隆体的问题。


引擎问题
更新游戏引擎至Unity 2019.4.28f1
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发表于 2021-7-19 12:59 | 只看该作者
。怎么安装,下来一堆压缩包安装不了。。
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发表于 2021-7-19 16:53 | 只看该作者
ddddddddddddddddd
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发表于 2021-7-19 20:56 | 只看该作者
说实在的玩不大明白
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发表于 2021-7-20 16:27 | 只看该作者
这个要支持游戏啊。。
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发表于 2022-2-13 11:02 | 只看该作者
好玩不解释
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