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[讨论] 看到伊苏9这样我感觉有点难过

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发表于 2021-7-8 12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先伊苏8应该卖的不太好,能感觉到伊苏9的缩水,粗糙的场景和建模。国内玩家知道falcom的应该比较多,毕竟它的游戏比较多的出在PC上。后来了解了以后才知道在日本是个小厂,以前一作卖几万份这个样子。现在伊苏9在玩法上我感觉都开始迷失了,有点学刺客信条的感觉,在屋顶上跳来跳去,但毕竟人家是3A啊,而且就那样也要被人喷公式化沙盒。而且别人没有强迫你做支线,不想做可以不做。这作的nox系统不就是强迫你做支线么。
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发表于 2021-7-8 12:55 | 只看该作者
有什么好难过的,法老控这几十号人的小公司就指望着低投入高产出,几十年舍不得投入引擎技术画面基本没长进,光指着靠剧本胜出,在现在3A大行其道的情况下,哪有那么容易,一样的价格我为什么不买那些3A游戏,轨迹伊苏现在已经成了粉丝向游戏了,卖的还贼贵,自己也知道吸引不到新粉索性压榨老粉
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硬硬的板凳
发表于 2021-7-8 13:08 | 只看该作者
现在岛国几大厂商(SONY,Nintendo,Konami,Capcom,SEGA,Namco,Square Enix,KOEI.TECMO,SNK)现在除了sony,CAPCOM,Nintendo还能出一些大作之外,剩下的厂子几乎都是经营困难,都在寻求转型,你既然知道是小厂出品,就啥也别说,大厂都拉了,何况排不上号的小厂
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冰凉的地板
发表于 2021-7-8 13:12 | 只看该作者
本帖最后由 bbqqu 于 2021-7-8 13:14 编辑

伊苏8 2年前看的就快60万套了 对于一个50人左右的小公司来说 除去杂七杂八的卖出一套算到手150元 60W套就是9千万元 这个利润在全球应该算比较高的了
伊苏9 总销量没看到 但看首周销量是伊苏8的 2倍 8首周2W+ 9首周4.5W+ 伊苏系列虽然比不上3A大作,但在世界范围内有非常稳定的用户群体
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发表于 2021-7-8 13:16 | 只看该作者
免费玩你还难过,日式RPG你还想变成超级大作
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发表于 2021-7-8 13:35 | 只看该作者
如果全3D的画面就只能是粗糙场景和建模
那还不如继续用伊苏起源的画面,好看多了
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发表于 2021-7-8 13:57 | 只看该作者
有啥好难过的,ys9做成这样只是法老控的小投资策略导致的
实际上法老控比国内的大宇、网元有钱的多了
别老被60人误导
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发表于 2021-7-8 14:08 | 只看该作者
伊苏9画面还是进步了的,奈何引擎太过拉跨,怎么改也就这样了
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发表于 2021-7-8 14:12 | 只看该作者
用的是闪2的贴图,糙的一批
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发表于 2021-7-8 14:25 | 只看该作者
不思进取,啃了N年的IP。各个系列剧情大同小异,一个模子里出来的。20年前的话游戏尚可。但10多年后还是没进步原地踏步。。典型的卖情怀。
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发表于 2021-7-8 14:45 | 只看该作者
8我补过票。。。9让我昏昏欲睡。。。。估计不太可能补票了。。
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发表于 2021-7-8 15:14 | 只看该作者
没前途了
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发表于 2021-7-8 15:54 | 只看该作者
伊苏8 真主角丹娜刻画的不错
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发表于 2021-7-8 16:01 来自手机 | 只看该作者
伊苏系列一直是叫好不叫座,系列卖的最好的8代和p5异度DQ并列jrpg的顶尖作品。然而你去看论坛的伊苏8版,每日流量连多年前闪轨1都打不过,我表示整个看不懂,明明画面剧情游戏性都强于闪1,游戏也比较新…
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发表于 2021-7-8 16:51 | 只看该作者
当年以为是罗德岛战记那样史诗剧情,后来看了动画,就放弃了。。。
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发表于 2021-7-8 17:39 | 只看该作者
eyheyh 发表于 2021-7-8 13:35
如果全3D的画面就只能是粗糙场景和建模
那还不如继续用伊苏起源的画面,好看多了 ...

起源是我玩的最爽的一代了
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发表于 2021-7-8 18:18 | 只看该作者
起源那时候的几代,还比较好玩,越往后越拉跨,8至少还能玩,9就已经让人无法容忍了
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发表于 2021-7-8 18:39 | 只看该作者
maxeyes 发表于 2021-7-8 17:39
起源是我玩的最爽的一代了

伊苏系列我最喜欢的就是起源,其次是6代跟菲尔盖纳之誓约,只有这三款画面一个样
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发表于 2021-7-8 19:04 | 只看该作者
别看它画面抠成这样,法老控老有钱了
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发表于 2021-7-8 19:10 | 只看该作者
首先伊苏8卖的并不差,50多万已经和轨迹一个水平了,再者伊苏9缩水是因为精力都在轨迹,没办法,轨迹更赚钱,最后这一部地图并不差,这么立体的地图加上法老控的底子已经是系列最好的探索体验了
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发表于 2021-7-8 19:25 | 只看该作者
首先,falcom一直是用的索尼给的免费引擎,画面一直很拉,直到伊苏9和创轨才用了动补,据说今年的黎轨会换引擎

再来就是这厂商的作品我玩到现在,就目前看来,轨迹是越来越烂,反之伊苏是越来越好......伊苏9排除画面和优化,场景可以说真的让我感受到了一个立体世界
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发表于 2021-7-8 20:44 | 只看该作者
岛国大厂游戏只有Capcom就可以了 别的厂靠边站
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发表于 2021-7-8 20:48 | 只看该作者
伊苏8现在应该有70多万销量了,超牛逼了好不好
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发表于 2021-7-8 21:08 | 只看该作者
慢慢玩,虽然不如伊苏8投入大,但是还是很好玩的。
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发表于 2021-7-8 21:32 | 只看该作者
shadow227 发表于 2021-7-8 19:25
首先,falcom一直是用的索尼给的免费引擎,画面一直很拉,直到伊苏9和创轨才用了动补,据说今年的黎轨会换 ...

其实伊苏89用的是双星2那个f社自研引擎魔改的,内部代号yamaneko(山猫),和闪轨系列用的游戏引擎不一样的
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发表于 2021-7-8 21:36 | 只看该作者
其实我更希望他继续做2.5D那个风格的
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发表于 2021-7-8 21:56 | 只看该作者
8是伊苏的集大成之作,现在的9则更像是一部试水作,无缝大地图半开放世界,地图高低落差设计都不错,演出也用了动捕,效果好多了。但是画面还是不太行,画面落差明显,锯齿严重,也没有什么环境渲染,就这样有时候还会掉帧,我PS4pro玩的,用PS4恐怕更甚。
综合来说我对ys9还是比较满意的,预定首发,半个月时间二周目噩梦白金。现在说要出官方中文版,当时欢乐百世的伊苏7豪华版我买了,现在都没拆开,不知道9会不会出豪华实体版,想买一套留个纪念,唯一的遗憾是伊苏8没有典藏实体版。

顺便轨迹这滩烂泥现在看着就来气,闪2脱坑之后偶尔看个相关消息都是黑人问号脸,真的是文库厕纸版的剧情,就是不知道现在还有没有当年的优良传统——“没有这个必要”  “到此为止了”  “那可不一定”  
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发表于 2021-7-8 22:22 | 只看该作者
法老控可是业界成本控制标杆,人家赚钱赚得爽着呢,不需要你们担心,关键问题还是这公司脚本越来越放飞自我让人不爽。
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这所谓的异能,只是把宝箱跟特殊点放在麻烦的地方,让你慢慢花大量时间找而已,说实在的很无聊,强行拉长时间,这让我想起同样很反感的仙剑6的跳跳乐
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发表于 2021-7-9 16:16 | 只看该作者
falcom 有几次机会变成 SE 卡普空那样的大厂,但人家老板就不玩,就要搞小作坊。
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