游戏达人
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- 0
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- 2008-12-8
![滑稽[永久版]](static/image/common/medal266.gif)
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质量效应:传奇版 是BioWare经历数次挫折后,挽回其颜面的最后一张遮羞布,也将是系列重新开始的第一步。
质量效应 系列的特色
1.世界观
要先抓住科幻迷的注意力,首先世界观一定要吸引人。虽然质量效应的银河系没有什么好看的星球,很多都是斜坡堆积成的山和平的比你女朋友还平的平地。BioWare在初代质量效应更是随心所欲地偷懒复制粘粘许多任务地点,懒性大发不可取。
可制作组下功夫的地方比如“堡垒”,“illuium” ,“奥米茄”这类地点,有相当浓郁的科幻元素。具有丰富的高科技,生机勃勃的环境,现实中有的地点比如酒吧,商店,警局也都一个不缺。而且初代的质量效应,早就可以在“堡垒”的不同地点实现快速旅行。
所有的大种族,特里人,科里人,沃勒人,克洛根人,赛拉瑞人,巴特利人,人类等全部在这些地点汇聚一堂,种族分化这块直接一目了然。
Shepard指挥官的飞船”诺曼迪”号,和2代和3代中执行任务的实验室也都很有氛围。固定有持续性的白色/黑色,富有细节的操作设备,使用的提示灯,光线色调也都有一番讲究。
政治,军事和其中的利益关系都基本上通俗易懂,都是为了提供给玩家成就感而服务的。
2.简单明了的升级和武器系统
就几种枪,敌人血条和自己的特殊攻击都不超过四种属性,升级只需要加你喜欢的点就可以
选职业有选择困难症的话,那就随便选啊,怎么都可以玩得下去的(相信我,你不会因为少了某个天赋后悔的)
武器种类也不复杂,基本就五种:步枪,狙击枪,手枪,霰弹枪和榴弹发射器(1代没有)
3.有意义的支线任务
不管是什么支线任务,你都能获得一份收获。
帮队友做一件事增加好感度
搜集资源,痛扁敌人
获得更多关于这个世界的信息
缺点就是,很多任务找起来很烦人
4.分量极重的对话选项/各种选择
质量效应 中的对话选项,给予了玩家很高的自由组合度。前一秒你可以组言秽语,后一秒可以选择用柔言打动人。所有的对话都是给玩家想要的主角人格的自我强化,你可以选择一直做着个践踏边缘的恶棍(叛变人),可以做忠诚正直的大好人,也可以行游在两者之中。三者皆有不同的代价和不如人意的地方,不过相信我,在这游戏里极端就是正道,话叨就是无敌。
招募队友,接受做什么任务,需不需要展开某段剧情,也都是玩家自己的事情。会不会吃亏,到最后开不开心,自己去想。没有错误的决定,只有最合你意的。敷衍了事,还是去多体验游戏里面的内容和情节,都只是个人偏好而已,大可不必道德绑架(笑)。
5.队友
带队友最大的好处是什么?在你没技能的时候他们还有!而且可以指定他们到固定地点,跟随你保持火力支援。而且,和他们对话,是真的很有意思(你还可以和其中一位做感情上的伴侣)。
6.极妙的连贯性
你在一代里玩的任务收集到的信息,到下一代很管用!
举个例子,赛博鲁斯公司在第二部和第三部皆有非常关键的戏份,可没想到吧,第一部的支线任务他们就开始大搞事情了!
角色的数据,由决定导致的一些设定 在三代都是通用的,真 的 是 通 用 的。
你的脸,性别,叛变/忠诚指数都会从一代传到另一代。
7.Jack Wall超棒的配乐
这不用多讲了,听听"illusive man", "Suicide Mission", "Vigil", "uncharted world" 这几首就已经很牛了
可惜3代老爷没有配乐,印象深刻的曲几乎没有
个人购买传奇版的理由
1.原版初代 质量效应 是个除了剧情哪里都能挑出毛病来的游戏
画面,当时还行,现在你不打mod完全不能看(美术气息浓厚不能当饭吃,何况不是每个人都很喜欢,这也就是为什么传奇版中将这块进行了大改)
打了Mod也一样无法解决许多武器完全不能用,玩起来就NM是水枪(还有那狙击枪飘的能用?)
没有和2还有3一样的队友指挥系统,光线在许多环境一塌糊涂,本该富有生机的地方暗淡无味。
没有照片模式
所以当时玩这个就是煎熬,好在故事的确很宏伟,角色很讨喜,不然我连2和3都不想碰。
不敢说传奇版把这游戏改的脱胎换骨了,但至少好受多了。
2.我是懒人
给原版整Mod加强游戏体验,去死,爷不打。
额外的DLC可以免费下载不需要花钱?我不干(再说我知道有这好事的时候也晚了,剧情已经通完了)
而且,告诉你个小秘密,只要游戏的底子没变,装一堆mod很多也起不了多少效果的
传奇版提供了一个很大的方便,你只需要下好这一个大包,就完全不需要担心错过了什么
玩原版的时候,许多优秀的DLC,我都错过了。123都是Steam版,1和2不卖额外DLC,3当时则还挂着那个SB原价,所以就很可惜一个都没碰上。
当时也听说了传奇版即将面世的消息,心想着,等其发售了,再好好地,不留遗憾地,经历这场大冒险。
3.我很有钱
更详细的对比/吐槽原版和传奇版
质量效应 初代
质量效应 初代(2007)评测
我对初代体验的糟糕感受,相信在上面已经表达的很明确了,因为它真是一锅乱粥。
除了弱鸡感的武器,要人命的光线,崩坏的平衡,糟糕的背包管理,几乎为0的任务跟踪,在地图上放一堆没用的星球占用的时间之外(真的,不骗你,是真的没有吊用。你在地图上,点击某颗星球,只有设定词条,没有任务也没有资源给你挖)。
游戏里唯一的坦克类载具,Mako,也是个不能开的玩意。在初代中许多如泥般的地形上,漂浮不定的操纵感和娘炮般的声效,我真的不知道这车是怎么做出来的。我唯一接受的解释是脑瘫高管将生软当年的员工都锁在了不可告人的房间,承受着难以言表的精神污染才能整出这车。
还有,如此高科技的堡垒,电梯要坐一分钟多,这就是高端慢梯?在主机这样就算了,PC也是如此。
幸好幸好幸好,我是个闷骚,我玩得下去。剧情是真棒,所有角色无论是外观设计上还是性格都异常独特和优秀,充满戏剧性的对话选项,被赋予各种史诗级的设定之下奋斗也的确能从中获得不一般的成就感。反正我就是吃这一套!
那么传奇版,既然没有让这游戏面目全非,也没有脱胎换骨,想在两者之间把握住的BioWare做出了哪些进步呢?
开场最能明显感觉到的就是光线和面部模型材质的更新,许多细节和神态得到了更好的补充,也更加养眼。部分地点环境比如”伊甸主号”,”Feros“这些人类殖民星球的色彩,环境以及特效都得到了极大的改变,我终于明白为什么我们会选择去在这些在原版看上去鸟不拉稀的地方住了!(巨型战舰收割者”霸主“也更帅了)。
紧接着能注到的就是升级系统,玩家可以自己设置最高上限是30级还是60级(其实需要的经验是一样的,只是等级数量越多或许会给玩家更多的成就感)。
所有的武器声效,打击感以及技能的特效也有得到不同程度上的提升,狙击枪总算不是废物了,其它的枪械用起来也更有味道。职业选择也不会限制武器,原版中选择一些职业会给某种武器附加严重的Debuff。
Mako虽然没被改造成一辆全新的坦克车,但起码不那么难以掌控了,且也并不是那么不好玩,只是需要它去探索的星球地形都太烂了。(而且也不会撞到个墙就死了)
然而游戏很不耐人寻味的地方依旧一大把
任务跟踪系统还是木有,在一堆没用的星球中找到个任务所在星球简直是会让人烦躁的不行。
背包依旧乱七八糟,虽然可以标记”垃圾“方便将不需要的物品卖给任何商人,可是数量实在是太多了,就不能快速选择么?
最后就是疯狂复制沾粘的许多任务地点了
虽说原版在传奇般的升级后,初代依旧缺少许多和现代游戏相近的特点,然而最为基础的方面比如画面和枪械都得到了应有的改进,配合如今都不过时和依然出色的剧情,绝是一款不容错过的佳作。
8.3/10 (原版评分8/10)
质量效应 2
质量效应 2 (2010)评测
三部曲全方面最出彩的一部。无论是主线以外的DLC质量,队友丰富性,舒适的色调,更有意义的星球探索(接触久了还是很烦),在简化路上更激进的的升级/武器/忠诚叛变系统以及强了不知道多少倍的载具飞行器,远超初代,其中一些方面也是3代无法复刻甚至达到的。
更豪华的队伍阵容,更具细腻的表情和打动人心的故事,无与伦比震撼的开场以及紧张至窒息的终章任务,还能在2010年这种激烈的竞争环境下包揽书香数多机构的年度游戏大奖。
2010年都有什么啊?生化奇兵2,文明V,心灵杀手,辐射新维加斯,使命召唤黑色行动,荒野大镖客,战地叛逆连队2,超级马里奥银河2,AC:兄弟会,星际争霸:自由之翼,JC2,黑手党2,战神3,暴雨,LIMBO,光环:致远星,尼尔
这么多游戏中,质量效应 2依旧能绽放出自己的光辉,潇洒地活出自己并赢获数人的心(可惜它也成了BioWare可能最强也是最后一款接近满分的游戏)。
获取忠诚/叛变值(红蓝对话选项)的方式不再局限于不限时间的对话,突发起来的打断动作(会告诉玩家增加哪一方面的数值)也可以。这丰富了剧情的变化莫测,也让想在游戏中跟随内心的玩家玩的更加淋淋尽致。
银河系中也总算没有无用的词条星球,所有的星球要么是某个任务地点要么就是可以挖掘矿产资源来为飞船,自身装备升级。获得的货币也可以用来花补充“诺曼迪”号的星际探索消耗的资源(油和导弹)。
所有的队员都有一项特有的获得忠诚度的任务,相比初代只有两位是一个巨大的进步,且长度和感度投入对比初代都是骤增的级别。
你不做这些任务也可以,想让你的战友们在面对收藏者的时候集体死亡也不是不行。
不会真的有人花了钱不去体验更多的游戏内容吧,不会吧不会吧
然而这代的地图设计相比上一代,有所退步。其实少了不少有灵性的地点,BioWare在初代那有些稚嫩的艺术气息和宏伟感,基本不体现在2代的任何地点。格局也因为重心放在了描写Shepard的队伍以及和赛博鲁斯上,和人类同盟军和银河议会的牵扯少了很多。
我也很不喜欢枪械从初代的过热系统改成了装弹机制,虽然这大幅提升了质量效应的传统RPG味道,但这就是我所说的与市场妥协点之一了。不过吧,传奇版把这点倒还是改的能让人接受,弹药只需要找到敌人或者周围掉落的一管就全部补充完毕了,原版需要多找几个。有的时候找不到,简直气死人。
Shepard的冲刺,步行动作也总算没有原版那样的僵硬了,帧数上限的提升都是实打实的(初代和3代也是如此)。
可惜这一代的战斗和掩体系统依旧是非常诡异,虽无初代那样常常不经意就躲在了卡瞄准点的掩护处,但依旧有不顺手的现象:有时候按住空格,无法躲在掩体后,接着就被敌人瞬杀;又有时候只是想按下空格停止躲在掩体后攻击,然后就翻滚了出去白给。
不过闪退的Bug修了,这些都不算什么了
评分:9.5/10 (原版9/10)
质量效应 3
质量效应3(2012) 评测
这代没啥好说的,三部最差的一部(话是这么说,玩起来也其实还算不错)
有很多可圈可点的地方,可结尾和许多赶工的明显痕迹实在说不过去。
战斗,经济和枪械系统进步上都非常大,可剧情的细腻感以及2代中队友的独特性可以说是几乎彻底丧失。
传奇版在这代的升级比2还不明显。
声效,特效以及分辨率的调整显得极其微弱,光线,阴影调整也不大,BioWare估计认为这一代在这些方面已经很完美也完全符合大众口味了。然而对我个人而言,我是觉得这蛮偷懒的。
暂不给予更多的评价,许多DLC我还没碰,还有更多的小细节也应该尚未察觉,先告一段落。
预估分数:7.3/10 (原版分数6.8/10)
结语
质量效应:传奇版 的目的很明显,就是将这几瓶有些年份的老酒换新瓶,重新调味,让新客品尝一番后,再决定要不要买几年后酝酿好的新酒(下一部质量效应)
传奇版可以说是BioWare从 质量效应:仙女座 和 圣歌 发售双重失败后的第一步对棋,EA这次在投资上的保守也完全可以理解,且这几款游戏不Remake的话,Remastered提升的空间本就有限,也无法照顾到所有的人。在有限的条件下和寻求最好妥协的平衡下,BioWare算是提交了一份还算不赖的答卷。
传奇版预计分数:8.8/10 |
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