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【05.25.21】《Pathway(Pathway)》官方中文 v1.3.0 VACE硬盘版[CN/EN]

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发表于 2021-5-25 19:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:Pathway
英文名称:Pathway
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Robotality
游戏发行:Chucklefish
游戏平台:PC
发售时间:2019年4月11日
官方网站:http://www.pathway-game.com/

游戏介绍

     快来体验一下由游戏原《Halfway》开发团队倾情打造的新作《Pathway》这款游戏吧,游戏采用经典的像素风格,同时游戏又包含策略要素,故事设定在二战期间,作为反法西斯阵营的你要与敌人进行激烈的较量,玩家需要合理分配资源,即时补充补给等等,喜欢这款游戏的玩家不妨关注一下!
         

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: 2.0 Ghz DualCore CPU
内存: 8 GB RAM
图形: Intel HD4000 or better, OpenGL 3.3
存储空间: 需要 2 GB 可用空间


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10, 64-bit
处理器: 2.0+ Ghz QuadCore CPU
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA Geforce 660 or AMD Radeon HD 7000 Series, OpenGL 3.3
存储空间: 需要 2 GB 可用空间


安装信息

1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏

游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Pathway_v1.3.0_RIP-VACE.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1TRF4EfW9fws5iFGE8DyJjQ 提取码: qcsb
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舒服的沙发
发表于 2021-5-25 20:03 | 只看该作者

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硬硬的板凳
发表于 2021-5-25 23:06 | 只看该作者
《Pathway》是一款具备优秀画风的策略冒险游戏,该作的时间设定在1936年,随着德国军事力量在欧洲的影响,整个世界处于动荡的时期,而德国纳粹党也带走了主角的朋友,玩家们必须拯救出他,因此踏上了一段惊险的冒险,过程中会遇见困难的境遇,需要大家通过自己的智慧和操作来完成目标,丰富有趣的游戏过程绝对不会令大家失望!

Pathway游戏

游戏特色
令人激动的视觉效果,经典的16位像素艺术

动态冒险,没有两次冒险是一样的

每一次活动都会产生一套新的程序地图和一套不同的独特故事

艰难的选择——你访问的每一个地方都呈现出一个新的故事

搜索吗?拯救村民吗?这完全取决于你!

冲突-在激烈的回合制战斗中注意使用掩护和角色定位

隐藏的宝藏-发现珍贵的宝物,开启新的内容和冒险

由著名作曲家加文·哈里森创作的优秀配乐

背景介绍
由原《Halfway》开发团队倾情打造的新作《Pathway》采用了经典的像素风格,同时游戏又包含策略要素。

故事设定在二战期间,作为反法西斯阵营的你要与敌人进行激烈的较量,玩家需要合理分配资源,即时补充补给等等
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冰凉的地板
发表于 2021-5-26 00:29 | 只看该作者
明显游戏模式对标的是 暗黑地牢,有人说剧情薄弱是搞错了,游戏模式是,不断刷地图,打怪、刷装备,每个章节有三个难度,高难度刷高等级装备,而不是把每个章节打一遍就通关;
ai的智商不错,会兵种间配合,会充分利用掩体,比幽浮ai好多了——幽浮的ai常年奋不顾身,热衷于和玩家一换一;pathway里面的小兵低血了还会且战且退,甚至狙击手之间交替掩护前进;

和幽浮的回合作战思路很大不同,幽浮这类是攻击即结束,所以幽浮玩家常年习惯于打阵地战;而pathway里面攻击后还有一回合,就可以攻击后移动,往往打得是运动战。如果死脑筋非要躲掩体打阵地战,往往就会被敌人包抄惨败。

唯一的不足就是游戏性,美工其实很出彩了,完爆绝大多数像素风游戏、回合制游戏;但是游戏性很吃瘪。
虽然有反复刷地图的游戏机制,但是并没有与之匹配的,体量相当的战斗-奖励的循环系统。重复战斗之后,装备就是翻来覆去那么几件,无非等级稀有度的区别,战斗奖励很有限;游戏缺乏功能道具对事件选择的影响,造成了很多地点没有特定的专家角色就解不开的问题。

所以总结下,运动战风格的战斗系统挺好的;美工非常出色;游戏性上有待提高。
纵然有瑕疵,仍然不失为值得一玩的作品。
pathway的奖励与任务系统,目前是没有回答好“为什么要重复战斗”这个问题。也就是说这个沙盒世界没有建构好。应该再借鉴一下暗黑地牢之类的经验。再丰富一下装备和道具,再添加进新的地点互动。不需要填主线剧情,而需要填满沙盒世界。要让玩家有兴趣进入到这个世界里去探索,而不是想着“这条路啥时候是个头”。
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STEAM勋章世界杯

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发表于 2021-5-26 00:51 | 只看该作者
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