优点:
画风独特,各地图风格迥异,重复地形少
剧情优良,引人入胜
战斗机制表面肤浅,实则深奥,有钻研的成就感
角色平衡感较好,队伍配置多样化
缺点:
这个不算缺点算建议吧,能把剧情再做长一点就好了,有点到达巅峰后戛然而止的感觉,希望看到后续DLC
战斗难度后期有点难,非硬核玩家肯定苦手1到60级有技能点加会感觉越打越轻松,60之后升级只加一点点属性,二周目打到80级之后每局战斗都必须精心准备,不然都非常难打
全收集不看攻略基本不可能收齐,很多地方一旦错过就再没补救的地方了
战斗速度最快2倍,还是显得略慢,特别冰系全体加护甲的时候等得心累
总的来说,10分能打9分
战棋爱好者一定要试一试,本作不同于市面上其余几乎所有的战棋而自成一派,战斗机制深挖摸透之后倍感新鲜,并不止是看上去的一款小品游戏,收集要素也众多,有适量的肝的空间,后期的难度也很有挑战的成就感.
战棋新人体验个剧情也问题不大,一周目完全可以较为轻松的品鉴一下.
人物评价和隐藏要素注意点:
主角: 老实说主角并不强,只是万金油,但又都只是半吊子,输出辅助都没什么特色技能,极限技也弱,遇到被冰系
克制的怪用冰矛才能勉强算输出能上点台面,其余形态就都比较摸鱼了.冰矛在初期修冰箱剧情,地锤在中期矮人工作室后解锁
狗:前中期的核心,唯一的坦克,极限技刷攻击也好用,但到后期就难以上场了,猫入队之后坦克核心位置彻底易手,最后解锁闪电狗形态后可以在克制图出现,火武器在剧情出,电狗需要杀敌数到达一定数量
鸟:前期奶妈,泡水里能有一定战斗力,总的来说还是装个团队卷轴当奶妈强点,输出实在抠脚,2武器剧情出,3武器则需要在逃狱时救出对门那个丢火瓶的怪,一周目时有点困难,二周目有全力救人然后回合到了直接传送到门口的骚套路,多带鸟杀敌,还会有变身剧情,移动射程都会增加,会好用很多
鸡:这个游戏唯一可以算有点超模的角色,前中期一直没觉得它强,后面卡关之后试了试它,才发现鸡哥的伤害简直毁天灭地,所有打不过的BOSS关,没有火鸡三拳锤不死的,所有BOSS的套路,就是想办法把火鸡哥送到BOSS旁边站着,其余人喊666就行了,减防/爆伤/孤立/卷轴看地图带,突出一个简单粗暴,武器全是多杀敌,剧情出
人马:前中期还行,后期不是它输出不行,只怪火鸡哥太强了,奥术武器剧情很快就能出,冰武器的剧情有个图打三姐妹,要把3姐妹都打成黄血不能打死剧情后才会给
女枪:杀人再动,只可惜它那点攻击后期太难杀人了,前2把武器都是无属性,无克制无暴击,太难养了,不说鸡哥,人马都赶不上,后面解锁第三把土武器后能强一点,和也有土武器的人马位置竞争很激烈
妈妈:能打能奶,属性搭配好,腿长手长,极限技刷血高难度必备
猫:隐藏角色,在萨马拉格完美烹饪10次,也有说开出甜点就行,最强坦克,能应付绝大多数情况,装个异常状态的护符有奇效,武器都是剧情出,第三把在干枯疤痕的剧情之后
红:隐藏角色,在周一去灰烬平原,用芍药点召唤法阵那根柱子,red就被召唤出来了,战斗结束后入队,所有武器都是需要用多用极限技杀人解锁
玛蒂尔达:隐藏角色,妈妈任务里,她会要求你单独去见她,在队伍配置中被其余队员解除然后单刀赴会,完成系列任务,会得到一个垂死的精灵,然后完成大地图所有的任务,包括干掉米拉和妖精王,然后花掉一些材料剧情得到,入手即武器全,无后续剧情,极限技范围超大,部分图有奇效
符文魔法简评:
总共47个魔法卷轴,主要分直接伤害类,直接回复类,BUFF类,功能类
掉落的话一般带属性的都可以从对应属性的怪身上刷到,剧情关碰到的所有宝箱一定都要拿,错过就得等下周目了
所有的数值类魔法都会随着等级增长的,但是相比起人物和敌人的升级数值膨胀,后期就显得很无力了
我个人用得比较多的基本是功能类的
隔空取物:在非BOSS图我都会带着,前期可以用来捡宝箱捡材料,后期可以用来捡珠子来给召唤物升级
传送:任何时候我都会带着,作为一个战棋游戏,能换位到任何位置意味着什么不用多说
沉默:后期依然强力的伤害型魔法,破盾特效对盾厚血少的怪效果拔群
极限技充能:爆发输出,衔接得好可以极限技接极限技,试用各种情况
风水土火增强:带单属性队伍时可以带一个,随回合稳定增强战力
技能装备卷轴简评:
我比较固定的搭配:
火鸡/女枪/玛蒂尔达这种有多次攻击次数的带减防或偷蓝盾
土主角/鸟/水妈妈适合带团队合作,加盾加血一加大半个屏幕
坦克猫带个加诅咒几率
妈妈/狗还挺适合带减极限格数量,增加刷极限buff次数
其余输出就暴击/对状态/对孤立看情况上吧
一些技巧:
这游戏难度受到多种因素影响,遇到难打的关时在战前认真调整好各种设定
首先一周七天,每天对应一种元素的幸运日,一定要避开敌人尤其是BOSS怪对应到相应的幸运日,最后能轮到是自己这边主要输出属性的幸运日
然后每一张图和剧情都有自己的天气,天气对增强对应的属性,绝大部分时候增强的是敌人,这个没什么太好的办法,选择召唤怪时没什么太好的选择时可以优先选对应属性
营地小游戏,掌握规律熟练后10次能完美7,8次吧,这小游戏玩好了,运气好出很多回蓝回血的,对战斗帮助相当大
高难度多用推拉进行秒杀,不只是一般怪,很多关的BOSS怪都可以通过推拉来地形杀,可以省很多事,水妖精推一格,土主角,鸡的EX,猫的极限技和EX,电刀红的拉人,每个人推拉的距离不同,牢牢记住,有的怪会飞会水,但是石化或冰冻就不存在了,所以我前面一直推猫一定要带加诅咒的,我能把乌龟冰住然后淹死在水里,把女妖冰住摔死在山谷里.....再给这几个人配个风召唤物加移动,还有传送魔法,很多图难度可以下降好几个档次
召唤怪里有个2星的模仿娃娃,对友方协助时可以变身复制,也就是说可以带2只6星召唤怪出来,虽然大部分的6星怪感觉并不好用就是了
学会使用等待,速度快的角色,往往是近战,如鸡和红,容易出现先手贴身站好位之后轮到怪结果怪跑了结果混不到连击的情况,合理利用等待,等到怪之后再出手,能明显更合理的进行布局,该方法同样适合于人要站一起加守护,先后手加血加状态,给后手让位置等各种情况,合理利用能大幅度优化战局
成就:
游戏结束所有角色有2个结局,A是完美结局,B是遗憾结局,感觉只要把人物所有武器的任务都做了就能达成A结局了
最难的隐藏成就是一次游戏流程中完成所有角色的A结局,强迫症同志们参考我上面的肝起来吧! |