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【04.07.21】《嘎吱作响(Creaks)》官方中文 v1.0.9 Razor1911镜像版[CN/TW/EN/JP]

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发表于 2021-4-7 20:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:嘎吱作响
英文名称:Creaks
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
游戏制作:Amanita Design
游戏发行:Amanita Design
游戏平台:PC
发售时间:2020年7月22日
官方网站:https://amanita-design.net/games/creaks.html

游戏介绍

     《嘎吱作响(Creaks)》是由开发过机械迷城的捷克独立游戏工作室Amanita Design制作的2D横版冒险游戏,整体游戏色调昏暗,不过场景刻画却是极其细腻,巨大的生命体时不时袭来,诡异的氛围和灵动的音乐都让玩家充满探索欲望。
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 (64-bit) or better
处理器: 2 GHz Intel i5 or better
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 11 compatible GPU
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: Please note a 64-bit system is required to run the game.


推荐配置:

操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: 2 GHz Intel i5 or better
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 11 compatible GPU
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: Please note a 64-bit system is required to run the game.


安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制Crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Creaks_v1.0.9-Razor1911.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1u1rEm0JFHPGD0zxQ3Iw42w 提取码: vojg

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舒服的沙发
发表于 2021-4-7 21:19 | 只看该作者
有中文,打发时间不错   
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硬硬的板凳
发表于 2021-4-7 21:30 | 只看该作者
温馨提示:该游戏目前win7系统可能会导致黑屏,推荐用win10系统运行游戏。

游戏介绍
《嘎吱作响(Creaks)》是Amanita Design制作并发行的一款冒险解谜游戏,是该制作发行商继《机械迷城》和《银河历险记》后的又一个力作,在这个拥有独特风格的世界中按照自己的思维一步一步揭开背后隐藏的秘密,逐步深入这个光怪陆离的世界。

中文设置
进入游戏options界面,选择language选择,然后选择简体中文即可。

游戏背景
地面开始晃动,灯泡一个接一个地碎掉,你房间墙壁的另一端发生了奇怪的事。凭借机智与勇气,你将逐步深入这个充满有翼族与致命家具怪兽的世界中。

游戏内容
这款游戏采用手绘风格的视觉效果、精美的动画、诡异的音效和 Hidden Orchestra 带来的热情洋溢的原创音乐。依照自己的步调小心翼翼地解开各种精心设计的谜题、探索豪宅中的隐藏画作并揭开所有秘密吧。
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冰凉的地板
发表于 2021-4-7 22:45 | 只看该作者
这游戏真心不错,打发时间首选啊
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发表于 2021-4-8 08:28 | 只看该作者


总评
《嘎吱作响(Creaks)》是《机械迷城(Machinarium)》与《银河历险记(Samorost)》系列以及《毛线先生(CHUCHEL)》等的开发商Amanita Design推出的一款解谜新作。风格独特的画面与诡奇的音乐为本作加分不少,但值得注意的是本作并不是点击式解谜,而是靠简单的逻辑不断叠加,利用灯光与机关,在各种危险环境中寻找逃脱路线。同时还有大量画作可供收集。整体难度适中,略微烧脑,不看攻略通关约需6小时。建议打折时入手。

略为烧脑的平台解谜
很多人抱着玩《机械迷城》续作的心态买了这款游戏,然后又因为和想象中不一样而给了差评。在这里需要注意的是本作与Amanita Design此前的所有游戏都不同,这并不是一款点击式解谜游戏。相比之下最大的差别就是在多数点击式解谜游戏中,我们需要在不同的场景中寻找谜题,同时推测出每个谜题各自的逻辑并解谜。每个谜题的逻辑基本都是不一样的,我们享受的是猜中逻辑并解决问题的快乐。

但在以本作为例的多数平台解谜游戏中,我们往往需要用同一套逻辑去解决多个甚至全部谜题。随着剧情的推进,这个逻辑也不会改变,而是会通过增加设定来提高难度。这类游戏往往会变得比较烧脑,比如《时空幻境》、《FEZ》等。在此类游戏中,我们以一套逻辑去面对变化多端的环境,但万变不离其宗,同一种逻辑会产生一万种使用方法,因此在这类游戏中,虽然烧脑,但我们会获得与前一类完全不同的成就感。

但缺点明显
作为一款2020年推出的解谜新作,本作的缺点也较为明显。主要还是解谜方式的单一以及关卡设计的老套。怪物、机关、逃脱,单是把这三种要素连起来说一次都会让人感觉到厌烦。而本作从头到尾都只是在进行类似的行动,只有路上穿插的剧情以及与画作的互动可以让人喘息。

在游戏节奏方面,本作前期游戏节奏偏慢,约十个关卡才会出现新怪物。但在后期出现新怪物的频率变快,使人感觉在尚未运用透彻新机制的时候就匆匆结束了游戏。结局动画也是给人一种虎头蛇尾的感觉。

独特的美术风格与优秀的游戏音效
Amanita Design的游戏给我留下最深刻的印象,不是解谜方式的巧妙,也不是音乐的震撼,而是他们的美术风格。已发售的几个游戏,每个都拥有奇特的画面,却又风格迥异。而本作采用暗黑诡异的手绘风格,创造了一个巨大又布满机关的异世界。在建筑中穿行时路过的各种场景全都细节满满,小鸟头形状的房间、长满植物的花房、五彩缤纷的琉璃墙等等,给人留下深刻的印象。

本作在音效方面,无论是主角的脚步声,还是机关的咯吱声,游戏中所有能动的物体都有对应的音效。游戏中还有大量的氛围音效,使人迅速沉浸于神秘奇幻的环境中。另外在每个场景中解谜时,一旦完成了关键操作,游戏会发出明显的提示音,背景音乐逐渐变得动听。完成关卡的瞬间音乐会变得极为欢快,给人爆炸性的成就感。

收集画作
本作的28个成就中有27个都是与寻找画作有关。画作分为三种:直接解锁、需要互动解谜和需要寻找秘密房间。最简单的只需观看即可解锁,我们还可以拉动绳子欣赏画作的动态表现。需互动解谜的画作则需要找到它后上紧发条,像观看小剧场一样解决各种小谜题。还有许多画作隐藏在秘密房间中,需要在路上注意旁边的岔路,或墙上不显眼的机关。而在观看画作的过程中,我们除了在硬核烧脑解谜路上稍作喘息,也可以逐渐了解到鸟人世界的各种故事。
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发表于 2021-4-8 22:07 | 只看该作者
好游戏!通过这个知道机械迷城的,正在玩
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