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【03.19.21】《无口安瓶(The Sealed Ampoule)》官方中文 DARKSiDERS镜像版[CN/EN/JP]

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发表于 2021-3-19 09:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:无口安瓶
英文名称:The Sealed Ampoule
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:CAVYHOUSE
游戏发行:PLAYISM
游戏平台:PC
发售时间:2021年3月4日
官方网站:https://www.cavyhouse.net/ampoule/

游戏介绍

     “无口安瓶”是一款迷宫农地化Roguelike类游戏。但这并非一般的Roguelike类游戏,玩家要以炼金术育成不只人物自身,还有对迷宫的培养。在华丽妖艳的世界观中來揭开神秘杀人事件之谜。
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 SP1/8.1/10
处理器: 3rd Gen (Ivy Bridge) Intel Core or higher
内存: 2 GB RAM
显卡: Direct X11
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Direct X10


推荐配置:

操作系统: Windows 10
处理器: Intel i5-4590, AMD FX 8350 or higher
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Direct X10



安装信息

1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制Crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏

游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-The.Sealed.Ampoule-DARKSiDERS.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1D0o8iDJl7fI3OXHNt_2JKw 提取码: wfjm
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舒服的沙发
发表于 2021-3-19 09:34 | 只看该作者
说老实话,玩了半小时玩不下去了
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硬硬的板凳
发表于 2021-3-19 09:47 | 只看该作者
《无口安瓶》是以每回合不同变化的地下世界作为农地培育的崭新概念来开发的游戏。开发者CAVYHOUSE曾在十年前发行过的培植内脏器官的《勿忘我器官花园》亦以异常世界观制作游戏故事
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滑稽[永久版]

冰凉的地板
发表于 2021-3-19 10:08 | 只看该作者
头一次玩到能这么折磨的自称“肉鸽”的游戏,该不会觉得在回合制上和不思议系列一样就能叫自己肉鸽了吧?不思议系列有多少内容,你有多少内容?商店页面介绍的内容看似挺多,实际上我猜绝大多数人是没有机会玩到的,我拿我4个小时的痛苦游戏体验打赌。

我目前玩到的部分整个游戏可以分为这么几个方面区描述,其他之后能有啥我就不知道了,因为我完全没兴趣玩下去:
玩家人物
人物方面大概有这么几个部分:
1.数值
目前看到的包括等级,血,蓝,攻击,防御,魔法防御,命中,回避,这些都是能随着等级成长的,还有就是血、蓝的自动回复,还有四项debuff的抗性,这些是通过技能成长的;
这血蓝自动回复是最搞笑的,这游戏里并没有像饥饿值这种对行动的限制,那每次没血了,只要在楼梯口左右横跳,最后就能回满血...
2.技能
这么4个小时下来,主动技能总共就3个,一个重击,一个轻击横扫,还有个回血,被动技能全是加数值这类东西,也就是说我在这4个小时内,基本就是没有任何操作的空间,都是走A,放技能也是走A;
3.道具
4个小时内,道具总共有:回一点点血,回多一点的血,回一点点蓝,回多一点蓝,解特定debuff...每次出击能拿的道具数量会增加,基本不痛不痒,因为道具总是前期捡不下,后期不够用...

发现什么端倪了吗?对,你能培养人物没错,但这玩意儿本质上是个固定数值,完全没有什么选择可以做...

敌人
敌人的设计可谓惨不忍睹,总共分为这么几类:没输出的脆皮,有点输出的脆皮,没有输出的肉,输出哈人的肉,不仅能输出还能给你上debuff的肉,种类少,攻击方式单一,战斗根本没有一点花头;
为什么会这样呢?
这游戏里,我们和敌人的交互方法,只有A上去和跑路,然而敌人的移动速度和我们是一样的,也就导致在一对一的情况下跑路其实根本没有作用,唯一的作用是将多对一拖入一对一车轮战的局面;敌人能对我们做的呢,就是堵路,输出,还有输出顺便上4个debuff,没了;
就这点交互途径,指望这能有多好玩?

哦,还有一点,为什么我4小时就完全不想玩了,因为4小时的时候,我在30层打到了第一个boss。
这个boss有多离谱呢?
首先我们在一张完全空旷的地图上,这个boss是2*2的,他的攻击区间实际上是4*4,再加上boss和我们移动速度完全一样,我们走一格它也走一格,也就是说,只要我们跟boss一接舷,就完全没有脱离战斗的机会,用道具、回复技能也会白挨一下打;
那么硬抗如何呢?
4个小时,我到了35级,血是500多点,蓝是100多点,A一下大概30伤害唯一的回复技能是持续每回合回复3血,被动是每回合回复1血;boss打我一下40多,技能打我掉更多,还有一手沉默,boss血量初步估计我要A二十多下才能A死,我打我妈的;
追杀型的boss,伤害特别高,血又TM厚的一批,移动速度和你一样不能脱离,回复速度也追不上掉血,攻击欲望是每回合必攻击,整个地图又是完全没有遮蔽的狗屎设计是谁想出来的?
你告诉我你这有什么决策能做?这boss有什么打法可以用?除了堆那点可怜的固定数值还能有什么方法?

肉鸽??
没有,不存在的,你要管这叫肉鸽,那赛博朋克2077也能叫肉鸽;
每次出击能做的选择寥寥无几,关卡的随机性仅仅体现在地图的形状和敌人分布的不同上,死亡惩罚也仅仅是单局所获得的材料少一部分;
玩家决策反馈的体现根本没有...
2021年了,这设计水平还不如10年前的不可思议迷宫。

迷宫
本作给自己设计的最大卖点是迷宫可以成长,可以“农地化”,那么所谓农地化是什么呢?其实就是一块遮羞布,掩盖不会设计游戏和关卡的惨痛事实...

前期我们能向下探索的层数是有限的,意味着每次我们出击,都需要从第一层进入;从“肉鸽”来讲确实没有什么问题,但坏就坏在这TM完全没有什么玩法可以操作,别的肉鸽游戏每次开局都有点不一样能玩的东西,这玩意儿让玩家每次开局都进第一层A两下刷点素材就走,显然蠢得要命,那么怎么办呢?
反正都是刷,那我们就让玩家死命儿刷素材,然后再把素材用来升级迷宫的每一层,然后我们升到顶就能把敌人全都拿走,只留下这层的素材啦,甚至这个“农地”还能连成一片,直接跳过好几层耶!
这游戏什么都少的可怜,就是要玩家刷的傻傻的素材多的一毛,学技能要素材,升级迷宫要素材,还TM不重样,迷宫两个属性要升级,一个资源等级,一个魔法等级,魔法等级就是给你两个不痛不痒的小数值提升,或者给你回点血回点蓝,两个最高都是3级,满级之后就能“农地化”,也就是把这一层直接移除,让你走个过场捡素材;
知道为什么这么设计吗,因为本来就很无聊,删不删掉都一样,本质上就是个固定数值刷刷刷游戏。

反正我看到这个设计的时候,我只想说“傻傻的”两个字。

其他部分
音画表现其实按照这种两位数价格的游戏来说是非常出彩的,美术风格甚至有点瘆人,特色明显,音乐也不是很拖后腿,两者表现力其实都非常不错;
除了这敌人的表现形式,这几何图形代表敌人属实敷衍,素材的图案更是全部统一,是真的会偷懒;
这人机交互部分就比较惨了,首先是不支持鼠标,UI操作全靠按键或者手柄,另外手柄的摇杆操作非常闲的,过于灵敏,其次是传统艺能XB手柄A返回B确认而且不能改...

也许其实这游戏后面内容很丰富,也许我在4小时内遇到的问题在后面都有所改善,剧情架构什么的,如果各位有兴趣能打下去的话说不定也会出人意料,但在这4小时内的体验毫无疑问是非常痛苦的,过程单调枯燥,毫无成就感和目标可言,在遭遇第一个boss两次后更是挫败感拉满,我个人完全不推荐游玩。
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发表于 2021-3-19 10:54 | 只看该作者
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