游戏狂人
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- 2005-7-2
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dota.6.59更新日志
* 一些性能方面的改进
* 不再能攻击在温泉区不属于你的物品
* 修正一些少见的内存泄漏及其可能导致随机物品和技能无法使用的错误
* 增加了一个新效果,让玩家更好区分技能在不在冷却时间,这个改动主要是针对一些长冷却时间的技能因为有时候不好确定技能冷却是否结束。这个部分以后还会加强,不过在此之前要先确保现有效果不会太刺眼。
* 重做了谜团的转换
魔性转化: [A180]
杀死任何目标单位,并召唤3个召唤物
召唤物攻击6次可以复制,但只能复制1次
召唤物为:小谜团/谜团/大谜团/超谜团 (和原来一样)
冷却时间: 35
魔法消耗: 170
(不能对5级或以上的野生怪物使用)
* 修正了一个关于塔AI的bug,有时候它们不会正确的保护己方英雄(优先攻击正在攻击己方英雄的单位)。
* 树枝的价格从57减少到了53
* 增加刃甲的持续时间从4到5秒
* 减少了混沌骑士的施法点(施法前摇)(0.6 改到 0.5)
* 增加了一个新的模式 -er (-测试神符模式)
测试神符模式
这个模式暂时改变现有的神符系统,我还会在新版本上尝试不同的神符系统 。但是 我还不打算用任何新的系统直接代替现有的, 所以不要慌, 这个测试系统只是用来启发新元素,寻找缺陷以及测试不同的主意.
当前版本的-er模式: 神符将会同时在河道上下两边产生,间隔3分钟(以前是2分钟),重申:我并不打算把这个模式永久化
* 增加了激流(黑暗贤者的3)的持续时间,从2/3.5/5/6.5增加到3/4.5/6/7.5秒
* 降低了自然之怒的法力消耗,从200/380/610减少到150/175/200
* 敌法师的初始力量值增加2
* 增加了被妖术单位的模型大小
* 增加了沉默诅咒的范围(275->350)并且稍微降低了冷却时间 (25 -> 20)
* 降低了强力一击(风行者的2)的冷却时间, 12 -> 9
* 降低了受折磨的灵魂的闪电风暴的冷却时间,7->6
* 炼金术士的酸雾不再伤害古墓碑召唤出的僵尸
* 幽鬼之刃不在提供视野
* 重新平衡了死灵法师的竭心光环,250/500/750/1000范围1%伤害 -> 700/800/900/1000范围0.5/0.75/1/1.25% 伤害。
* 增加了熊战士怒意狂击的持续时间,3->5
* 当玩家正在操作其他单位时,消耗盾牌重生时的单位选取不再会打断玩家对其他单位的操作。
* 当玩家离开游戏时,他英雄的装备会录制在replay里面,使用工具察看录像更简便。
* 增加了谜团召唤物的魔法抗性 33%->50%
* 修正了一些疯狂面具的技术问题。
* 修正了使用交换命令(-switch)后计分板上不正确显示的玩家名字的问题。
* 在1vs1单挑的情况下,交换指令(-switch)不会再有效。
* 修正了当游戏结束后尸王的墓碑还会召唤僵尸的问题
* 修改了一些谜团召唤物自动攻击的警戒范围(500->800)和碰撞体积 (24->12)
* 修正了对被冻结的离线英雄使用交换(-switch)命令的问题
* 地域领主现在使用死亡骑士的模型,取代了旧的邪恶阿尔萨斯。(基本上一样,这个更加是满足大家的要求)
* 使用谜团时,黑洞技能也会提供目标地点的视野(260562) (500范围)
* 使用-switch命令后不朽之盾不再掉落
* 在法力不够的情况下,球状闪电(风暴之灵的2)现在会给出正确的报错信息
* 在-ah模式下使用交换(-switch)命令的时候,盟友英雄的视野问题被修正
* 当玩家交换英雄的时候,replay里面会更新英雄信息
* 调整了一些谜团召唤物的模型比例。
* 修正了一些黑洞沉默魔法免疫单位的问题。
* 修正了一些关于对狗头人使用交换(-switch)命令的BUG。
提示:我想早点发布这个版本因为一些重要的游戏代码将会被改变。我计划着再6.59B中添加传统的.x9版本彩蛋任务(以及更多的平衡),还有如果一切正常我在6.60版里加上TC(是指新英雄牛头人Tauren Chieftain)。
网上找的希望对LZ有帮助
PS:要常来哦~~[em24] |
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