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【02.13.21】《城市卡牌(Urban Cards)》官方中文 v12.02.2021 Haoose硬盘版[CN/EN]

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发表于 2021-2-13 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:城市卡牌
英文名称:Urban Cards
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Hues Games
游戏发行:Hues Games
游戏平台:PC
发售时间:2021年2月10日
官方网站:https://www.urbancards.ca

游戏介绍

     《城市卡牌(Urban Cards)》是一款Hues Games制作并发行的社会经济题材卡牌游戏,在色彩缤纷的手绘城市的街道上拥抱自己的贪婪,努力去赚钱!将业务、伙伴和员工建立起有竞争性的牌组,并破坏对方的商业计划赢得比赛!
         

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel/AMD
内存: 1 GB RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Compatible sound card and drivers


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
附注事项: Something better than my grandma's Facebook laptop



安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下载地址

PCGAME-Urban.Cards.v12.02.2021-Haoose.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1FqvLp6dIp88XV4GU_WZ4ow 提取码: p86h
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发表于 2021-2-13 11:12 | 只看该作者
《Urban Cards》是一款Hues Games制作并发行的社会经济题材卡牌游戏,在色彩缤纷的手绘城市的街道上拥抱自己的贪婪,努力去赚钱!将业务、伙伴和员工建立起有竞争性的牌组,并破坏对方的商业计划赢得比赛!

游戏背景
Urban Cards 是一款带有 Roguelike 元素的社会经济策略卡牌游戏。

游戏特色
2个社区; Akibara和Oper,每个都有2个启动器套牌。

沿着Campaign路径,建立甲板并定义游戏风格。

程序产生的活动

超过62张卡和4种不同的卡类型:BIZ,工作人员,帮派,行动和对象

收集超过16种物品

两个胜利条件,比对手赚钱快,或通过将他们埋在债务中使其破产

超过16个敌人

交易卡系统

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发表于 2021-2-13 12:09 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2021-2-13 14:48 | 只看该作者
卡牌机制挺新鲜,但是从结论上来说,并不好玩。

首先说说卡牌玩法本身,细节就不提了,最显著的特点有2个:
1,胜利目标和费用为同一个数值,也就是金钱。使用卡牌需要消耗金钱,而胜利目标是要获得指定金额。
2,游戏有3个独立的机制:公司,帮手,员工。3个机制虽然效果上还是有不少互动,但是运作本身是基本独立的进行的。

那么这就导致了2个很要命的游戏体验:
1,这游戏滚雪球特别凶。开局不利被压制场面的话,就会变成自己几回合才能打一张牌,高费牌根本打不出来,而对手哗哗哗的滚场面(因为费用也就是金钱的成长和场面直接相关)。
2,这游戏卡手卡上天。因为有3个独立机制的卡牌,一旦卡在其中某种类型上,就什么事都做不了。
结果就导致了这游戏卡不成套的话,十分容易瞬间暴毙。

更要命的是这游戏的单机模式。明明是一个正统对战卡牌游戏,单机却选择了时髦的爬塔模式。
我只想说,不是什么卡游都适合爬塔的!这款游戏尤其不适合。
因为前面提到的那些要素,这游戏打牌非常依赖成套的卡组。散卡的战斗力和成套卡组的战斗力完全不在一个水平线上。
然而爬塔模式最大的特点就是,前期基本靠散卡度过,攒到中后期才能成套。
这游戏前期,自己一手散卡,一点套路玩不出来,但是敌人再菜也是一手的成套。结果玩起来就是体验鸡差,感觉是个杂兵都能吊打自己,只有不停的重开拼起手才有一点赢的希望。然而这游戏重开读档还继承债务,很快就会债务缠身。

游戏的这个在局间继承(无论输赢都继承)的债务机制,虽然设定上挺有趣,但是确实也是破坏游戏体验的一环:游戏设定积累到5K债务算输,然而通常一局的债务正常产生在几百左右,就算组特化债务的卡组也就能产生2K左右,玩家几乎是没可能通过让敌人产生债务获胜的。但是因为玩家自己的债务在局间继承,玩几局就会带着3~4K的债务开打(敌人却永远是0债开局),很容易就会因为债务而输掉游戏。我是理解不了设计这么一个没法让玩家赢却很容易让玩家输的机制,到底是图啥。

我觉得这游戏的单机模式如果做成传统的自己组卡找NPC打牌的模式,就可能还挺有趣的。
但是现在这样,强行爬塔,真的是毁了这个游戏的单机体验。

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发表于 2021-2-14 02:15 | 只看该作者
一直不喜欢卡牌,尤其这么简单画风的
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发表于 2021-2-23 09:56 | 只看该作者
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