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[讨论] 现在流行随机性,而不是为了难度而造成敌我不公平现象

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发表于 2021-1-16 21:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为了增加难度而故意不公平,这程序员也不知道是什么意思
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滑稽[永久版]

舒服的沙发
发表于 2021-1-16 22:25 | 只看该作者
可能比较保守 不想冒风险
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硬硬的板凳
发表于 2021-1-16 23:15 | 只看该作者
策略游戏的难度不一直是这样吗?
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冰凉的地板
发表于 2021-1-16 23:19 | 只看该作者
懒得设计,暂停画面本来可以加很多战略东西进去,小兵可以更强。起码567,一开始几十个小兵就搞死武将。
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发表于 2021-1-16 23:49 | 只看该作者
7代虽然说无双,但起码在你不想无双的时候可以和对面打兵战

这代是强迫你当撸啊撸玩,一波中单谁奶的起来谁赢,谁有牛逼大招谁赢,而且电脑经常选血多的兵,清一色冲车,这就是所谓的历史考据,战场上敌方全是冲车,我真不明白是怎么想的冲车和投石车会是个兵种,还是皮糙肉厚的兵种
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