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[原创] 70后的感慨于无奈。。。

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发表于 2021-1-11 20:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  作为70后从由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室(BlackIsleStudio)于1998年开发制作的一款角色扮演游戏《辐射2》(fallout2)成功吸引了我。当然那时候我有自己的电脑了。断断续续的一直在玩。实际上已经不是在游戏了,因为在游戏里我根本不会去故意的做任务,就像不会让游戏去安排一样。玩的最多的就是闲逛和探索。一直以来乐此不疲,直到F4出来玩了3个月就没玩了,想起来有4年了吧?当然个人原因工作也重要。
  我觉得F4没给我有不一样的世界观,反之最多的就是现在游戏套路。让我每天都在消失一直以来的感觉,是什么我也说不清楚,因为我们这代已经老了。。。。
  最近想在玩玩F4,因为一直没玩过内容,下了游戏不会玩了???以前的那些专研精神现在没了,呵呵。不过现在有空了还是在研究,只是时间很少而已。
  祝大家新年更开心。。。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-1-11 20:27 | 只看该作者

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硬硬的板凳
发表于 2021-1-11 21:52 | 只看该作者
大叔新年快乐
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冰凉的地板
发表于 2021-1-11 23:56 | 只看该作者
老哥 你说的对.现在没有小时候的耐心和精力了。
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发表于 2021-1-12 00:52 | 只看该作者
以前做游戏为了保证娱乐性,在当时电脑的性能限制下只能拿大量的文本剧情与美术作为发挥的主战场。时代的进步,这句话的意义还有物价上涨,生活成本高升,欲求增加等等,这些因素催促着每一个新生儿用他们最快的速度获取生活需求。就像游戏的发展本身,从古典田园时代的一颗石子,几块骨头,到封建时代的竞赛游戏射箭、投壶、蹴鞠,再到名士时代的围棋对弈,又有近代各种小玩意等等一路的发展,就跟电脑游戏一样,从最开始的文字游戏,后来有了像素图画,图案变得越来越精美,甚至有了彩色,渐渐的文字内容少了,用以动画来替代攻击防御等等游戏指令,逐渐逐渐又演化出了各种各样的游戏机,从2D变到3D,到VR。红警的暴兵死机到现在全面战争实现了千军万马,帝国时代的指挥微操变成了孤军深入的快意杀伐.......说这么多其实也没什么想要说的,只是觉得:对,游戏在变。可是我们也变了啊
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