游戏达人
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- 贡献度
- 79
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- 2385
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-12-8
![滑稽[永久版]](static/image/common/medal266.gif)
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最接近想象中真实的黑客游戏
我们终于有一款实打实编程的黑客游戏了,终于不是阅读理解、组合关键词、点击跳转的装模作样伪黑客了。作为一款编程游戏,本作指令的功能都比较基础,数量也不多,拢共就十几条,即便没有编程经验,上手也不难。关卡设计循序渐进,难度曲线合理,指令数限制较为宽松,就算办法笨一点,通关也是办得到的(至于优化当然还是无底洞)。中后期任务复杂起来之后,最大的难点竟然是看懂关卡目标(没办法谁让咱英语渣呢),有时候不仅要捋懂一大篇任务说明,还要研究手册理解特殊装置的机制,必要时甚至要预览结果来验证对目标的猜测。对于同样是英语课呆表的朋友,有道词典的拍照翻译会提供很大帮助。
对比目前我玩过的几款Z社编程(TIS-100,MOLEK, Opus Magnum, 无限工厂),本作在沉浸感上是做得最好的。不仅源于编程玩法和黑客题材的天作之合,还在于每个关卡都有独特而有趣的故事背景:黑进工厂修改配料表,黑进餐馆修改外卖订单,黑银行偷钱,黑图书馆偷资料,黑宣传栏改标语……发起狠来甚至连自己都黑——主角得了神经系统绝症,只能派小机器人到自己身体里修改神经信号续命。主线故事就是围绕着主角的绝症展开的,顺路探讨了一下人机关系,结局虽在意料之中然而深得我心(我人生一大梦想就是把自己数据化)。
最后说两个小瑕疵:小机器人太多时,同时观察它们的运行需要来回切换指令卡,很不方便;逐步演示太慢,快进演示无法精准定位,如果能增加一个运行到指定循环数的功能就好了。
总评:8.5/10,一如既往地保持了Z社编程游戏的高质量。 |
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