超级玩家
 
- 贡献度
- 44
- 金元
- 4516
- 积分
- 628
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2019-11-18
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控制 | 机枪塔攻击 | 动作范围 | 9 | 12 | 控制 | 震荡波塔攻击 | 动作范围 | 6 | 7 | 控制 | 大型弩车攻击 | 动作范围 | 9 | 12 | 控制 | 机枪动作 | 动作范围 | 6 | 10 | 控制 | 游侠攻击 | 动作范围 | 6 | 8 | 控制 | 有经验的游侠攻击 | 动作范围 | 6,5 | 9 | 控制 | 有经验的游侠攻击 | 伤害 | 12 | 15 | 控制 | 士兵攻击规则 | 动作范围 | 5 | 8 | 控制 | 士兵攻击规则 | 伤害 | 16 | 24 | 控制 | 有经验的士兵攻击规则 | 动作范围 | 5,5 | 9 | 控制 | 有经验的士兵攻击规则 | 伤害 | 26 | 36 | 控制 | 狙击手攻击 | 动作范围 | 8 | 15 | 控制 | 狙击手攻击 | 伤害 | 100 | 80 | 控制 | 有经验的狙击手攻击 | 动作范围 | 8 | 20 | 控制 | 有经验的狙击手攻击 | 伤害 | 110 | 100 | 控制 | 死神特出攻击 | 动作范围 | 10 | 12 | 控制 | 死神特出攻击 | 效果范围 | 1,8 | 2 | 控制 | 坠天使攻击 | 动作范围 | 3,5 | 4 | 控制 | 坠天使攻击 | 效果范围 | 3,5 | 4 | 控制 | 泰坦攻击 | 动作范围 | 9 | 12 | 控制 | 泰坦攻击 | 伤害 | 36 | 50 | 控制 | MutantAttack | 伤害 | 30 | 45 | 实体 | 指挥中心 | 观察视野 | 16 | 18 | 实体 | 指挥中心 | 能源供应范围 | 10 | 100 | 实体 | 指挥中心 | 资源储备 | 50 | 200 | 实体 | 指挥中心 | 聚居地居民 | 10 | 50 | 实体 | 指挥中心 | 工人产出 | 10 | 50 | 实体 | 指挥中心 | 食物产出 | 20 | 40 | 实体 | 指挥中心 | 能量产出 | 30 | 50 | 实体 | 指挥中心 | 石材产出 | | 4 | 实体 | 指挥中心 | 钢铁产出 | | 2 | 实体 | 指挥中心 | 石油产出 | | 1 | 实体 | 指挥中心 | 金钱收入 | 200 | 400 | 实体 | 营帐 | 忽略建造间隔 | | Y | 实体 | 营帐 | 金钱收入 | 8 | 12 | 实体 | 捕鱼小屋 | 资源生成 | 0,66 | 1 | 实体 | 猎人小屋 | 资源收集半径 | 3 | 300 | 实体 | 猎人小屋 | 资源生成 | 0,8 | 0,7 | 实体 | 锯木厂 | 资源生成 | 0,5 | 1 | 实体 | 能源工坊 | 能量产出 | 30 | 35 | 实体 | 采石场 | 资源生成 | 0,5 | 1 | 实体 | 木屋 | 忽略建造间隔 | | Y | 实体 | 木屋 | 所需能量 | 3 | 2 | 实体 | 木屋 | 金钱收入 | 18 | 27 | 实体 | 农场 | 资源收集半径 | 2 | 4 | 实体 | 大型弩车 | 观察视野 | 12 | 15 | 实体 | 市场 | 食物需求要素靠近建筑 | -0,2 | -0,4 | 实体 | 石屋 | 忽略建造间隔 | | Y | 实体 | 石屋 | 所需能量 | 10 | 4 | 实体 | 石屋 | 金钱收入 | 40 | 60 | 实体 | 石墙 | 毒液伤害系数 | 1 | 0,1 | 实体 | 发电厂 | 能量产出 | 160 | 240 | 实体 | 震荡波塔 | 观察视野 | 8 | 12 | 实体 | 仓库 | 资源储备 | 50 | 75 | 实体 | 仓库 | 资源产出要素靠近建筑 | 0,2 | 0,33 | 实体 | 高级采石场 | 资源生成 | 1 | 2 | 实体 | 先进能源工坊 | 能量产出 | 60 | 75 | 实体 | 银行 | 金钱产出要素靠近建筑 | 0,3 | 0,4 | 实体 | 高级农场 | 资源收集半径 | 2 | 4 | 实体 | 酒馆 | 木材产出 | -30 | -20 | 实体 | 酒馆 | 金钱产出要素靠近建筑 | 0,1 | 0,2 | 实体 | 胜利堡 | 金钱产出要素靠近建筑 | 0,2 | 0,4 | 实体 | 阿特拉斯转换机 | 石材产出 | -20 | -10 | 实体 | 阿特拉斯转换机 | 金钱收入 | -120 | -100 | 实体 | 游侠 | 护甲 | 0,05 | 0 | 实体 | 游侠 | 观察视野 | 8 | 12 | 实体 | 游侠 | 透视 | | Y | 实体 | 游侠 | 步行速度 | 0,5 | 1 | 实体 | 游侠 | 奔跑速度 | 4 | 5 | 实体 | 游侠 | 建造时间 | 0,9 | 0,6 | 实体 | 游侠 | 所需工人 | 1 | | 实体 | 游侠 | 木材消耗 | 2 | 1 | 实体 | 士兵 | 护甲 | 0,4 | 0,75 | 实体 | 士兵 | 生命恢复 | 0,04 | 0,1 | 实体 | 士兵 | 观察视野 | 6 | 8 | 实体 | 狙击手 | 升级到老兵所需经验 | 140 | 80 | 实体 | 狙击手 | 观察视野 | 9 | 15 | 实体 | 坠天使 | 护甲 | 0,25 | 0,50 | 实体 | 坠天使 | 观察视野 | 6 | 7 | 实体 | 死神 | 观察视野 | 12 | 15 | 实体 | 死神 | 可进入建筑 | | Y | 实体 | 泰坦 | 观察视野 | 12 | 15 | 实体 | Mutant | 生命 | 2000 | 4000 | 实体 | Mutant | 护甲 | 0,25 | 0,50 | 实体 | Mutant | 生命恢复 | 0,005 | 0,01 | 实体 | Mutant | 毒液伤害系数 | 0,5 | 0 | 实体 | Mutant | 所需食物 | 20 | 40 | 实体 | Mutant | 金钱消耗 | 5000 | 4000 | 实体 | Mutant | 钢铁消耗 | 20 | 10 | 实体 | Mutant | 石油消耗 | 60 | 0 | 实体 | Mutant | 石油产出 | -5 | | 实体 | Mutant | 金钱收入 | -80 | | 全局 | 资源卖出价格基本系数 | 基础值 | 0,05 | 0,1 | 全局 | 市场卖出价格基本系数 | 基础值 | 0,02 | 0,05 | 注意,我极大的增加了狙击手的射击范围,但是也降低了狙击手的伤害
另外人类最强兵器让我给改成了吃货,食物和金钱需求翻倍,但是不用石油。既然是人类终极兵器,那么不好用就离谱。好好做一个肉盾吧。
算是中等修改
士兵护甲太高了
重新改了一下,大部分兵种恢复护甲,用的时候记得改名字
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