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发表于 2020-12-5 21:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
控制  机枪塔攻击  动作范围  
9
12
控制  震荡波塔攻击  动作范围  
6
7
控制  大型弩车攻击  动作范围  
9
12
控制  机枪动作  动作范围  
6
10
控制  游侠攻击  动作范围  
6
8
控制  有经验的游侠攻击  动作范围  6,5
9
控制  有经验的游侠攻击  伤害  
12
15
控制  士兵攻击规则  动作范围  
5
8
控制  士兵攻击规则  伤害  
16
24
控制  有经验的士兵攻击规则  动作范围  5,5
9
控制  有经验的士兵攻击规则  伤害  
26
36
控制  狙击手攻击  动作范围  
8
15
控制  狙击手攻击  伤害  
100
80
控制  有经验的狙击手攻击  动作范围  
8
20
控制  有经验的狙击手攻击  伤害  
110
100
控制  死神特出攻击  动作范围  
10
12
控制  死神特出攻击  效果范围  1,8
2
控制  坠天使攻击  动作范围  3,5
4
控制  坠天使攻击  效果范围  3,5
4
控制  泰坦攻击  动作范围  
9
12
控制  泰坦攻击  伤害  
36
50
控制  MutantAttack  伤害  
30
45
实体  指挥中心  观察视野  
16
18
实体  指挥中心  能源供应范围  
10
100
实体  指挥中心  资源储备  
50
200
实体  指挥中心  聚居地居民  
10
50
实体  指挥中心  工人产出  
10
50
实体  指挥中心  食物产出  
20
40
实体  指挥中心  能量产出  
30
50
实体  指挥中心  石材产出  
4
实体  指挥中心  钢铁产出  
2
实体  指挥中心  石油产出  
1
实体  指挥中心  金钱收入  
200
400
实体  营帐  忽略建造间隔  Y
实体  营帐  金钱收入  
8
12
实体  捕鱼小屋  资源生成  0,66
1
实体  猎人小屋  资源收集半径  
3
300
实体  猎人小屋  资源生成  0,80,7
实体  锯木厂  资源生成  0,5
1
实体  能源工坊  能量产出  
30
35
实体  采石场  资源生成  0,5
1
实体  木屋  忽略建造间隔  Y
实体  木屋  所需能量  
3
2
实体  木屋  金钱收入  
18
27
实体  农场  资源收集半径  
2
4
实体  大型弩车  观察视野  
12
15
实体  市场  食物需求要素靠近建筑  -0,2-0,4
实体  石屋  忽略建造间隔  Y
实体  石屋  所需能量  
10
4
实体  石屋  金钱收入  
40
60
实体  石墙  毒液伤害系数  
1
0,1
实体  发电厂  能量产出  
160
240
实体  震荡波塔  观察视野  
8
12
实体  仓库  资源储备  
50
75
实体  仓库  资源产出要素靠近建筑  0,20,33
实体  高级采石场  资源生成  
1
2
实体  先进能源工坊  能量产出  
60
75
实体  银行  金钱产出要素靠近建筑  0,30,4
实体  高级农场  资源收集半径  
2
4
实体  酒馆  木材产出  
-30
-20
实体  酒馆  金钱产出要素靠近建筑  0,10,2
实体  胜利堡  金钱产出要素靠近建筑  0,20,4
实体  阿特拉斯转换机  石材产出  
-20
-10
实体  阿特拉斯转换机  金钱收入  
-120
-100
实体  游侠  护甲  0,05
0
实体  游侠  观察视野  
8
12
实体  游侠  透视  Y
实体  游侠  步行速度  0,5
1
实体  游侠  奔跑速度  
4
5
实体  游侠  建造时间  0,90,6
实体  游侠  所需工人  
1
实体  游侠  木材消耗  
2
1
实体  士兵  护甲  0,40,75
实体  士兵  生命恢复  0,040,1
实体  士兵  观察视野  
6
8
实体  狙击手  升级到老兵所需经验  
140
80
实体  狙击手  观察视野  
9
15
实体  坠天使  护甲  0,250,50
实体  坠天使  观察视野  
6
7
实体  死神  观察视野  
12
15
实体  死神  可进入建筑  Y
实体  泰坦  观察视野  
12
15
实体  Mutant  生命  
2000
4000
实体  Mutant  护甲  0,250,50
实体  Mutant  生命恢复  0,0050,01
实体  Mutant  毒液伤害系数  0,5
0
实体  Mutant  所需食物  
20
40
实体  Mutant  金钱消耗  
5000
4000
实体  Mutant  钢铁消耗  
20
10
实体  Mutant  石油消耗  
60
0
实体  Mutant  石油产出  
-5
实体  Mutant  金钱收入  
-80
全局  资源卖出价格基本系数  基础值  0,050,1
全局  市场卖出价格基本系数  基础值  0,020,05
注意,我极大的增加了狙击手的射击范围,但是也降低了狙击手的伤害
另外人类最强兵器让我给改成了吃货,食物和金钱需求翻倍,但是不用石油。既然是人类终极兵器,那么不好用就离谱。好好做一个肉盾吧。
算是中等修改
士兵护甲太高了
重新改了一下,大部分兵种恢复护甲,用的时候记得改名字

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2020-12-5 21:41 | 只看该作者
说错了,最终兵器的金钱需求降低了
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硬硬的板凳
发表于 2020-12-5 22:11 | 只看该作者
食物一万多  改多了吧哥们
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2020-12-5 22:19 | 只看该作者
sb52081 发表于 2020-12-5 22:11
食物一万多  改多了吧哥们

重新调整中
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 楼主| 发表于 2020-12-5 22:26 | 只看该作者

不好意思,请下载这个版本

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 楼主| 发表于 2020-12-5 22:27 | 只看该作者
sb52081 发表于 2020-12-5 22:11
食物一万多  改多了吧哥们

这个版本吧

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发表于 2020-12-5 23:13 | 只看该作者
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发表于 2020-12-6 00:01 | 只看该作者
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发表于 2020-12-6 00:06 | 只看该作者
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发表于 2020-12-6 01:19 | 只看该作者
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发表于 2020-12-6 10:00 | 只看该作者
官方的玩的太难了
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发表于 2020-12-6 12:13 | 只看该作者
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发表于 2020-12-6 12:37 | 只看该作者
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发表于 2020-12-6 19:30 | 只看该作者
感谢分享。。支持
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发表于 2020-12-6 19:31 | 只看该作者
再测一下看看行不行,多谢大佬辛苦修改
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发表于 2020-12-6 19:32 | 只看该作者
楼主能分享下密码嘛
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发表于 2020-12-6 19:43 | 只看该作者
狙击的射击范围还是没有扩大
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谢谢楼主的分享
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