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[讨论] 说我没资格喷改回合制??

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发表于 2020-11-1 00:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我不管什么DND规则,我他吗小学五年级也为DND规则热血过,但是我就是不喜欢回合制,不过我就是有资格喷!!
因为大部分人博德之门,冰风谷,还有异域镇魂曲,怕是都没入过正吧???

我入了。所以我很失望,我不可以失望?可以说3代的开发出现,我是真实贡献过力量的!
我有资格发表我的意见和想法。就是真的很失望!


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舒服的沙发
发表于 2020-11-1 09:15 | 只看该作者
BG1BG2跟BG3又不是一个公司。  你买前作给BG3贡献啥力量了?BG3资金充足  不是因为神界原罪卖的好?
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硬硬的板凳
发表于 2020-11-1 09:51 | 只看该作者
titan235678 发表于 2020-11-1 09:15
BG1BG2跟BG3又不是一个公司。  你买前作给BG3贡献啥力量了?BG3资金充足  不是因为神界原罪卖的好? ...

瞎说什么大实话~
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冰凉的地板
发表于 2020-11-1 10:14 | 只看该作者
titan235678 发表于 2020-11-1 09:15
BG1BG2跟BG3又不是一个公司。  你买前作给BG3贡献啥力量了?BG3资金充足  不是因为神界原罪卖的好? ...

对永恒之柱算有些八竿子打不着的贡献吧,不过人家也加了回合制
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发表于 2020-11-1 11:15 | 只看该作者
都不好意思说啥了loser
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发表于 2020-11-1 11:57 | 只看该作者
soarshana 发表于 2020-11-1 10:14
对永恒之柱算有些八竿子打不着的贡献吧,不过人家也加了回合制

黑岛已经不在了  买BG1和BG2也不会给黑曜石一分钱的   要支持黑曜石   还是要买柱子才行
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发表于 2020-11-1 12:51 | 只看该作者
为啥是回合制? 因为换公司了,因为回合制市场好,
制作方也不是傻子,明显是回合制的方式卖的更好,何况人家神界也卖的行,拥王者跟柱子后期貌似也加了回合制模式
其次楼主也没必要那么上火,既然大家都发表观点,肯定有喜欢也有讨厌的,各方也肯定有随便因为意见不合就开喷的
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发表于 2020-11-1 16:28 | 只看该作者
其实是不是回合制不是核心问题
毕竟神界系列的回合制也挺香的
但实事求是BG3 到目前为止 确实不香...
回想BG系列
还是要体验高段位冒险者逆天类故事才有意思...
BG3还早着呢...
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发表于 2020-11-1 16:48 | 只看该作者
DND系列从桌游起  不就是回合制么  一群跑团的进战还不是围一桌掷色子看先攻
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发表于 2020-11-1 17:44 | 只看该作者
告诉你吧
就是做你想要的模式的公司/工作室没能保住你想要的的游戏
他们有的连自己都没保住 呵呵

八旗子弟,留着辫子,遛着鸟,满北京城转悠,我大清呢?
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发表于 2020-11-1 20:19 | 只看该作者
v016306 发表于 2020-11-1 16:28
其实是不是回合制不是核心问题
毕竟神界系列的回合制也挺香的
但实事求是BG3 到目前为止 确实不香...

你确定你玩过Bg1?
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发表于 2020-11-2 00:18 | 只看该作者
你这不行啊,steam上还有无冬1,gog上还有冰风谷2和无冬2, 永恒之柱和拥王者作为现代半即时制rpg的代表也得有吧,你这摆资历都没摆好啊,更别提根本没入博德3了。
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发表于 2020-11-2 12:47 | 只看该作者
但凡懂点代码,只要游戏没有能与BOSS同时死亡的底层规则,严格上也算回合制。。因为报文有TM最小间隔啊
WOW有一常见现象。。看起来明明是跟BOSS同时死的,BOSSTM刷新了血回满,但有时候却是BOSS死亡进入结算生成LOOT而你只需要跑灵魂来摸尸体。这TM就涉及运算中的时间戳,服务器运算检测到技能是谁先放的

现实中会TM发生别人捅你一刀你吃痛贴脸开枪,因为别人先捅你,你挂了而他没事的情况吗?

总有沙雕爱说有的没的,明明刀也没摸过老爱说打击感,你知道切肉的时候顺着肌肉纤维和垂直肌肉纤维切手感不一样吗?知道刀上有小崩口切一刀就能感觉出来吗?我刀工也能片出透明肉片,但是一直也搞不明白沙雕们的打击感是啥,耳朵听见同步音效?屏幕抖动?逻辑呢?
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发表于 2020-11-2 16:34 | 只看该作者
威世智让拉瑞安做BG3的,DND本身就是回合制游戏。
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发表于 2020-11-2 16:55 | 只看该作者
titan235678 发表于 2020-11-1 11:57
黑岛已经不在了  买BG1和BG2也不会给黑曜石一分钱的   要支持黑曜石   还是要买柱子才行
...

博德之门系列开发公司是生软bioware
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发表于 2020-11-2 16:58 | 只看该作者
黑岛的与博德之门的关系: 一些微小的视频插件,声音插件,拿了DND版权博德1有一位地图设计师是黑岛成员...

其余就没关系

从引擎到剧本,都是BIOWARE自己搞的
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发表于 2020-11-2 17:00 | 只看该作者
博得之门1首席设计----------James Ohlen

参与作品: 博德之门1,博德之门2,无冬之夜1,旧共和国武士1,翡翠帝国 星战ONLINE..

博德之门2首席设计--------Kevin Martens

参与作品: 博德之门1剑湾, 博德之门2,旧共和国武士,无冬之夜1, 质量效应..
博德之门2设计及剧本指导-----------还是上面的James Ohlen

博德之门2主要剧本设计之一---------David Gaider

参与作品:博德之门2,无冬之夜1所有资料片,目前正在制作"巨龙世纪"的剧本设计
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发表于 2020-11-2 17:02 | 只看该作者
博德之门系列亲爹是 bioware 别刷什么黑岛,黑曜石只是显得自己很无知


博德之门1制作人员名单:

Lead Design:
James Ohlen

Design:
Rob Bartel, Ross Gardner, Scott Greig, Matt Horvath, Lukas Kristjanson, Raymond Muzyka, James OhlenLead Programming:
Scott Greig

Programming:
Daniel Morris

Additional Programming:
Mark Brockington, Mark Darrah, David Falkner, Debbie Greig, Gautam Karnik, Stan K. Melax, James Ohlen, Justin Smith, Cameron Tofer, Don Yakielashek

Graphics / 3D Programming:
Gilles Beauparlant

Music / Sound Programming:
John Winski

AI Programming:
Mark Darrah

Libraries / Utilities:
Don Yakielashek

Producer:
Raymond Muzyka



博德之门2制作人员名单:

Dedicated to the memory of:
Daniel Walker

Executive Producer:
Raymond Muzyka, Greg Zeschuk

Line Producer:
Andrew Nobbs, Nathan PlewesProducer:
Ben Smedstad

Director of Writing and Design:
James Ohlen

Lead Design:
Kevin Martens

Design:
David Gaider, Brent Knowles, Lukas Kristjanson, John Winski

Scripting and Data Entry:
Kevin Craig, Ross Gardner, Michael Geist, Andrew NobbsAdditional

Design:
Rob Bartel, John Samuel Gallagher, Drew Karpyshyn

Original Baldur's Gate Game Design:
Scott Greig, Raymond Muzyka, James Ohlen, Greg Zeschuk

Lead Programmer:
Mark Darrah

Programmers:
Daniel Morris



基本全是BIOWARE的工作人员
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发表于 2020-11-2 18:30 | 只看该作者
v016306 发表于 2020-11-1 16:28
其实是不是回合制不是核心问题
毕竟神界系列的回合制也挺香的
但实事求是BG3 到目前为止 确实不香...

你自己不香别代入人家游戏可以吗,都卖爆了还不香,难怪前面几作销量差,都是你们这些老顽固
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发表于 2020-11-3 09:05 | 只看该作者
是的,没有。
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发表于 2020-11-3 10:24 | 只看该作者
确实不如即时制好玩,不说其他的,法术对轰就体现不出来了
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发表于 2020-11-3 15:13 | 只看该作者
本帖最后由 titan235678 于 2020-11-3 15:15 编辑
tsh329997 发表于 2020-11-2 16:55
博德之门系列开发公司是生软bioware

博德之门的发行商就是黑岛  你买了博德之门的碟  就是黑岛收的钱   这跟是谁做的有啥关系?  生软制作游戏的费用黑岛又不是没给。
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发表于 2020-11-3 15:56 | 只看该作者
按照你的理论 魔兽世界从开服我打到现在,是不是有资格要求改成回合制,老滚5我也买了 也可以去喷了 为啥不改回合制。你大爷的
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发表于 2020-11-3 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 tsh329997 于 2020-11-3 17:20 编辑
titan235678 发表于 2020-11-3 15:13
博德之门的发行商就是黑岛  你买了博德之门的碟  就是黑岛收的钱   这跟是谁做的有啥关系?  生软制作游戏 ...

你在逗我?黑岛有啥资格收钱?Interplay都没说话,DND 2E授权是掌握在Interplay手里的,而黑岛只是Interplay旗下的一个工作室,代理发行,生软为何最后跟Interplay打官司懂吗?博德之门1刚制作出来时,黑岛已经小有名气,而生软才刚初出茅庐,INTERPLAY为了宣传博得,声称博得是黑岛和生软联合打造,BB组合也成为一段佳话(我可不想打2B组合),然而实际上这款游戏基本上是由生软独立打造的。从此以后,这两个RPG黄金年代的翘楚走上了截然相反的道路。生软甩了每况愈下的INTERPLAY,从此飞黄腾达。无冬之夜,龙腾世纪,旧共和国武士,质量效应等等一系列游戏塑造了欧美RPG王者的地位。
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发表于 2020-11-3 18:27 | 只看该作者
都什么年代了从角色走路战斗动画表现 衣服头发没动态物理 我tm自己max做了弄到 ue4都会做衣服物理 这游戏根本不值这个价格 博得三的确不咋地还不如神界原罪2
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发表于 2020-11-3 18:48 | 只看该作者
这也叫做贡献?晒个steam算个毛啊。
老子还没晒我的第三波正版呢。
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发表于 2020-11-3 19:07 | 只看该作者
博德2的主要剧本设计人、龙腾世纪系列的主创、博德巅峰之战MOD的作者DG大爷(David Gaider),曾经说过(我只记得大致意思):不要听网上喷子的话来做游戏,按照喷子的话改游戏那是找死,因为网上的喷子并不知道他们到底要的是什么。  并且这位DG大爷也挺闲,时常开启狂暴模式在论坛猛喷玩家。
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发表于 2020-11-3 21:50 | 只看该作者
本帖最后由 titan235678 于 2020-11-3 21:57 编辑
tsh329997 发表于 2020-11-3 17:16
你在逗我?黑岛有啥资格收钱?Interplay都没说话,DND 2E授权是掌握在Interplay手里的,而黑岛只是Interpl ...

你买碟的钱就是交给代理发行商的  什么叫有啥资格收钱  代理发行商不就是负责销售的?说白了不就是负责卖钱收钱的?游戏是生软做的  但是碟就是黑岛做的  也是黑岛卖的。钱也是到黑岛手里 至于怎么跟生软分就是公司之间的事了。卖碟的钱被发行商吃了  给制作游戏的零头也不是黑岛生软这样  当年拉瑞安的神界卖的碟钱就被发行商CDV(这个德国游戏公司现在应该还是挺知名的)给吃了  导致后面续作没资金  靠做赌博游戏才活下来的  不然你以为拉瑞安怎么20多年才熬出来 。
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发表于 2020-11-3 21:59 | 只看该作者
本帖最后由 titan235678 于 2020-11-3 22:05 编辑
tsh329997 发表于 2020-11-3 17:16
你在逗我?黑岛有啥资格收钱?Interplay都没说话,DND 2E授权是掌握在Interplay手里的,而黑岛只是Interpl ...

你知道啥叫代理发行商吗?代理发行商不收钱谁收钱?你拿了碟不给钱就走?当年又不像现在数字版游戏直接转账给STEAM。你说STEAM有啥资格收钱?
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发表于 2020-11-4 09:48 | 只看该作者
你管别人呢,你喷就是了,你在这里怎么可能获得认同感,又要喷又要别人认同那就过分了
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