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暗黑3不会支持DirectX 10的特性~

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云游仙境

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发表于 2009-1-20 16:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文地址:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=13909388388&;sid=3000&pageNo=2#39
                       http://forums.battle.net/thread.html?topicId=14133418966&;pageNo=1&sid=3000#4
翻译:Sayarho


物品清单:

Maphack @ Azeroth:你们的开发人员有没有感觉到将物品按照以前物品清单那样的模式放入道具栏是在惩罚玩家?即使我们并没有越级去修改什么东西。

Bashiok: 不,我敢说您是一个很聪明的人,但是暗黑破坏神的核心元素可不是仅仅列一个简单的物品清单,那可不是什么游戏。
各子系统赋予了物品第二属性,那就是它到底占多大的空间。这个空间的大小,当然,除非被打破成很小很小的部分,并不能正确的反映物品的真实价值。
比如,你有一个很大的护身符,占了三个空间,那么它是价值不菲呢,还是一文不值?如果它值得让你继续留着它,那么它是否值得占用3条物品清单呢?又比如这块儿大护身

符值得占用3条物品清单,那么有没有其他的由小护身符结合起来的护身符可以……
想要明确的指出每一小格所具有的价值实在是很荒谬的,而且会花费很多不必要的劳动力,累死人了。


这儿还有一些别的话题。你可以先休息一下然后看一看。和我们的Fans分享一下你的想法


交易屋系统,不是拍卖屋系统

Qookie @ USEast: 现在,在魔兽世界中,使用拍卖屋是大量赚取黄金以致富的被使用的最广泛的道路,因为在游戏中,黄金是购买顶级装备的一个途径,另外一条途径就是在

Arena或者BattleGround的决斗,你可以赚取一些点数,并用这些点数买一些或好或坏的特殊物品。不过拍卖屋的弊端就是明显减少了玩家之间的互动、沟通,同时也使得物品

价格降低,以及一些不能用黄金交换,只能用物品交换的有趣的东西。你当然可以选择和其他玩家交易,但是大多数情况下并没有这样做,因为毕竟你可以从你的工会/部落或

者拍卖屋得到几乎所有的东西。

Bashiok:我不知道我是否完全理解你说的意思,很抱歉,我觉得这个听起来像是某个不喜欢人们去7-11超市的时候用电话刷卡的固执的家伙写的。
我自己在这个系统中所起的作用不多。刚开始的时候,我们确实没能给贸易体系的表现找到一个合适样子,那应该是一种更加优秀于玩家们手动进行交易的系统,如果有可能

的话我们要的就是这样一种系统。
通常来说,兜售行为不好。由于某些群体对泛滥的需求,我觉得交易频道实在是太烂了。花费大量的时间和精力,只是为了让您的东西能被他人注意到。置身于缺少简单的价

格评估,通常您会很快被忘记,被嘲笑,被骗等等。你的建议好象是将拍卖屋和交易频道的概念弄混了,那样做你可以用游戏中的频道滥发信息,又可以通过某些图形界面的

方法去交易物品。这无疑解决了一个问题,那就是需要撇开游戏而只关注着聊天频道。不过却没有解决聊天频道中所带来的垃圾信息。当然,你也许能对那些时不时冒出来的

垃圾信息避而不见,但这毕竟不是最有效的途径。你仍然被聊天频道中的垃圾信息骚扰着并且被那些喜欢发和喜欢看垃圾信息的人限制着(还好这种人并不是很多)。
既然你提起来了,我们继续谈谈魔兽世界的拍卖屋。拍卖屋系统可不是魔兽世界原创的,只不过魔兽世界更加确切的重新定义了它,但是游戏中却有些人不合理的仇视它,我

觉得这些人真的不应该去拿原来的拍卖屋系统和魔兽世界中的比。拍卖屋中的一些主要优势和魔兽世界的很像,你没必要把这表现成最大而且最好。你可以和朋友一起玩,和

其他玩家切磋,睡觉,去上学或者工作,与此同时一些玩家也可以看到你的物品,所以你就有更多的机会去卖/交易这些物品了。你不用不停的在频道中刷屏,不用一直在线。

这就是一个很大的吸引,也是为什么很多很多玩家在暗黑破坏神2中去用像网页或者论坛这种平台的原因.你所需要关心的就只剩下我现在要不要玩游戏,而不是四处找寻,希

望有些人想买你的物品。
可视并且容易被大家所认可的经济同样会给玩家带来很多方便。比如我是一个新手,我得到了一把剑,觉得它可能很不错,我就可以去拍卖屋查找它或者与之类似的剑,确认

它到底应该卖多少钱。这种情况下,无论是游戏内还是游戏外的交易频道可是比不过拍卖屋。这样做最终的结果就是玩家们去论坛,却只能找到更多的像是求购某种物品的信

息。不过就算你能找到需要的信息,对某种物品价值的比较统一的认可还是会传播的很慢。也许对于其本身来讲,并不是很糟糕的体系,并且官方的交易站点也许可以解决一

些问题。当然,拍卖屋和网站交易,你失去其中一个交易方式,都会减少玩家在游戏中的互动。这正是我坚持要两种方式并存。
归根结底,系统中任何小小的变动都需要经过慎重的权衡。这样做是否利大于弊?先回到这个话题刚开始,我们并不知道游戏中最终会保留哪种交易体系。也许交谊屋或者拍

卖屋并不会出现在暗黑破坏神3中,我们最终会保留暗黑破坏神2的方式。对于将哪些表现的更加吸引人,我们也有一些想法,但是由于优势并不明显,最终被搁浅了。


角色的自定义

Deliras @ Europe:正如一些论坛人员以前所陈述的那样,我想起来暗黑破坏神系列(特别是2和毁灭之王)中最令人津津乐道的方面,就是你们制作的丰富的角色。
Bashiok: 同感,我们也打算将这些角色的生存能力和存货的数量超越以往。说到符石,它实际上会让人感到恐慌。在游戏的野外场景中,看到某个人拿出…eek(符石?)。不

过这真的很刺激,将角色培养的很强大确实真他娘的带劲儿。


很多未被揭示的角色自定义

Deliras @ Europe:比如你创建了你的野蛮人去和弓箭手PK,每一点技能的分配都要非常仔细。
Bashiok: 啊,所以技能点数仅仅意味着最终的结果,不是吗?不管怎么说,差不多就是这样。它们是物品的需要属性,点击按钮,升高技能点,满足装备的需要。被选择的物

品和技能才是创造角色的根本,不是仅仅指出物品的使用/装备需求。
关于这点,如果你想,可能会一直和我争论下去。技能点数并不是定制角色的根本,不过一点点额外的数学问题却很有意思,虽然这小小额外的数学问题并不是真的等于有趣

或者创建角色,不过我却认为那样的数学问题却很有趣也很吸引人,不过…等等,等等,等等(译者:Bashiok有够八婆的)
嘿嘿……当然,我想你们保证,将会有更多的关于角色创建的可能性,更多的定制,更多需要权衡的数学问题,当然,那是你自己的事儿。


暗黑破坏神3独特的图形界面,不是魔兽世界的翻版。BlizzCon的图形界面按钮是位置标志符

Qookie @ USEast:... 暴雪可要明白你们不能偷懒,不能因为魔兽世界中某些设计不错就直接拿过来给暗黑破坏神装上...
Bashiok: 嗯...我猜你所指的是图标吧?暗黑破坏神3的图标可都是暗黑3制作小组原创的,主要设计者是我们的图形界面设计师Mike Nicholson。我们没有从其他任何游戏盗

窃设计,所有的东西都是为了暗黑3而进行的新的设计。还应该指出的是迄今为止看到的一切,都应该被理解成是预留的位置而不是最终的样式,很多图形界面已经相当显著的

改变了。


DX10 and OpenGL 3.0

Spherous @ USEast: 暴雪有没有打算在暗黑3中采用Direct X 10和OpenGL 3.0引擎?
Bashiok: 到目前为止,我们还没有在暗黑3中采用DirectX 10的特性。当然也有可能会有变化,不过如果这样做了,我们还不敢确认用DirectX 10的暗黑3需要什么样的配置
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发表于 2009-1-21 12:58 | 只看该作者
很好,暗黑配置一向是大眾化的。這也是暗黑能夠興盛的一個關鍵所在。
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