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[求助] 求问个basic_modifier的问题

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发表于 2020-9-5 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我自己试着教程帖子改的,把very_easy_difficulty改成<进去重开游戏,选择了一个角色之后,进去没有生效,我就试着在最前面的base_modifier这样改:<结果是改成功了,但是整个游戏所有角色都增加了15点管理属性

那么就证明了这个属性输入是没错的,问题在为什么难度那没生效呢?
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舒服的沙发
发表于 2020-9-8 09:33 来自手机 | 只看该作者
感觉在难度加成里并不适用所有变量代码。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2020-9-9 17:29 | 只看该作者
zaza1985 发表于 2020-9-8 09:33
感觉在难度加成里并不适用所有变量代码。

一开始是连基础的加管理、军事、密谋这些属性都不行后来我又试了一下 在game_rule那里,把默认难度改成我改了属性的难度

比如我给very_easy_difficulty加了管理、军事、密谋、学识各20

然后直接进去调难度未非常简单 是不生效的

但是我把game_rule的默认难度改为very_easy_difficulty

进去游戏默认不用选难度 自动选择到了非常简单 然后直接进游戏

这样就生效了
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发表于 2020-9-9 18:39 | 只看该作者
raymondyrf 发表于 2020-9-9 17:29
一开始是连基础的加管理、军事、密谋这些属性都不行后来我又试了一下 在game_rule那里,把默认难度改成我 ...

建议你用那个30%增益的特质mod,有以下好处:
1、不破坏游戏原文件;
2、里面变量足够全,你可以自己改值;
3、不需要每次都重新开档;
4、想改就加特质,不想改就不加;

缺点,人物死了就要重新加,不过仍然很方便。

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 楼主| 发表于 2020-9-9 19:31 | 只看该作者
hneyiu 发表于 2020-9-9 18:39
建议你用那个30%增益的特质mod,有以下好处:
1、不破坏游戏原文件;
2、里面变量足够全,你可以自己改值 ...

好的 谢谢推荐
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