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[求助] 如何制作添加宗族威望的mod

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龙年勋章小埋骨灰玩家~游戏天王~足球3DMer(永久)

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发表于 2020-9-3 18:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 幸福滴嘟嘟 于 2020-9-3 20:35 编辑

版内的老爹作弊mod该修改无效,完全无法识别
我把参数改成了
    effect = {
        add_dynasty_prestige = 1000
    }
倒是可以识别,
然而到游戏里显示的是

我要我自己获得啊。。。宗族获得什么鬼。。。
我还缺什么定义参数啊。。。

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龙年勋章小埋骨灰玩家~游戏天王~足球3DMer(永久)

舒服的沙发
 楼主| 发表于 2020-9-3 19:37 | 只看该作者
大佬在哪里呀
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2020-9-3 21:41 | 只看该作者
emmm,所以这个项目还有救么。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2020-9-4 05:48 | 只看该作者
character_modifier 有用么
effect里再加个{character_modifier =
}
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发表于 2020-9-4 06:21 | 只看该作者
找一找家族史诗事件给家族威望的选项……让我康康去
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发表于 2020-9-4 06:25 | 只看该作者
本帖最后由 cai53045432 于 2020-9-4 06:36 编辑

翻到了!
        option = { # Use the classic song!
                name = commission_epic.1005.a
                dynasty = {
                        add_dynasty_prestige = medium_dynasty_prestige_gain
                }
}

看来这条属性要被限定在dynasty里!稍等我测试一发!


测试完成,实测有效。
OK在下匿了

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 楼主| 发表于 2020-9-4 10:49 | 只看该作者
cai53045432 发表于 2020-9-4 06:25
翻到了!
        option = { # Use the classic song!
                name = commission_epic.1005.a

    effect = {
        dynasty  = {
            add_dynasty_prestige = 1000
        }
    }
成功!

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发表于 2021-2-27 23:23 | 只看该作者
请问这个在哪个文件夹里加?
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