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[MOD] 天命奇御MOD王者归来v0.8版发布,八卦等级上限提高至100级!!!

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发表于 2020-6-12 14:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mzm1111 于 2022-9-16 12:30 编辑

天命奇御MOD王者归来v0.6版发布,增加多人战场,最高倍数下可多达45个敌人!!!
使用说明:
1、将下载的Mod文件夹解压出来后,将Mod文件夹放入到游戏根目录下(FateSeeker_Data目录)
2、将Assembly.CSharp.dll覆盖原版,原版记得备份。
3、此MOD仅支持wegame版。其他版没有测试。
4、除了网盘下载外,需要的朋友还可以加群:1109074410

天命奇御Mod王者归来v0.8版新增内容:
1、取消所有技能学习条件限制。自动开启全部技能。
2、增加八卦等级系统
(1)原版八卦由9级上限提高到100级。
(2)将原版八卦9级的数值调低。
(3)八卦提升的能力随着等级提高而提高。
(4)升级消耗的八卦点数也随着等级提高而提高。





天命奇御Mod王者归来v0.7版新增内容:
1、修复一些NPC出错的bug。
2、在主界面增加商店功能,主要是药品,后续会增加其他物品以供买卖。

天命奇御Mod王者归来v0.6版新增内容:
1、修复出了小溪村后使用mod新增战场黑屏的bug。
2、大家如果在其他地图加载mod新增战场出现进不了的情况告诉我在哪个地图,最好把此地图的存档发给我,目前来看应该绝大多数地图都能正常加载。
3、调整所有新增战场出现的战人必定有技能,这样应该可以避免很多npc没有模型,不攻击的问题。
4、调整BOSS战场的敌人只会出现血量在20000以上的BOSS。(较之前版本难度加大)
5、增加多人战场玩法:
(1)多人战场分为起始三人,六人和九人三个选择。
(2)多人战场的具体人数受游戏敌人倍数加成,比如最高的九人战场,五倍敌人,则会产生45名敌人的情形。
(3)多人战场的敌人全游戏随机。
(4)多人战场的初始奖励为300金币,25修炼点数。
(5)多人战场的奖励受游戏难度、敌人倍数,以及初始敌人数量共同加成。最高难度最高倍数下一场战斗可以获得10万以上金币。
(6)同时多人战场的还额外掉落其他随机物品,具体概率大家在游戏中自行感受。

天命奇御Mod王者归来v0.5版新增内容:
1、修复部分boss战场不掉落八卦点数的bug。
2、调整剧情战斗不掉落随机物品,掉落的金钱和修炼点数只受游戏难度影响,不受倍数影响。
3、调整剧情战不受游戏敌人倍数设置的影响,防止无法触发剧情。
4、调整新手战场和Boss战场不会出现本地图中的怪,以免删除后无法继续剧情。
5、修复部分战斗结束后黑屏的bug。
6、尽管经过以上调整,但是剧情和mod难免会有冲突,为了避免影响,最好一是多存档,二是尽量在本地图把剧情做完再玩MOD新增战场。







天命奇御Mod王者归来v0.4版新增内容:
1、优化新手战场进入后,提示对战新手战场。
2、优化BOSS战场进入后,提示对战BOSS。
3、修复同一场战斗奖励叠加的bug。
4、修复同一个地图上敌人死亡后模型不消失的BUG。
5、增加BOSS战场玩法:
(1)玩家可以直接单击主界面“BOSS战场”按钮进入。
(2)BOSS战场默认1个Boss,倍 数调节可以增加BOSS数量。
(3)战斗基础奖励500金币,50修炼点数。具体数值根据玩家选择的游戏难度和敌人的倍数共同决定。
(4)Boss战场有可能会出现DLC新增的BOSS。
(5)BOSS战场掉落概率极高,是刷东西的好地方。
(6)最重要的是BOSS战场胜利后,必得八卦点数。点数的多少由玩家选择的游戏难度和敌人的倍数共同决定。最少1点,最高40点。








天命奇御Mod王者归来v0.3版新增内容:
1、修复战斗重新开始后,主界面不显示mod新加的菜单的bug。
2、增加新手战场:
(1)玩家可以直接单击主界面“新手战场”按钮进入。
(2)新手战场默认为单人挑战,且NPC的血量低于3000。
(3)玩家可以通过系统菜单的敌人倍数来设置敌人的数量,所有新增加的敌人血量都低于3000。
(4)战斗结束后,初始获得50金币,5点修炼点。具体数值根据玩家选择的游戏难度和敌人的倍数共同决定。
(5)同时掉落物品的概率要比剧情战低一些,大概是剧情战的1/2。
(6)此版本的剧情战实际上相当于随机战场,敌人有可能随机到强力的boss,所以难度比较大一些。


天命奇御Mod王者归来v0.2版新增内容:
1、修改开始界面增加“王者归来”的Logo。
2、修复在战斗中部分NPC无法添加的bug。
3、实现非此地图场景NPC也能加入到战斗的功能。
4、修复部分对话无法显示正常信息的bug。
5、实现掉落随机的功能:
(1)战斗掉落金钱数保持上一版不变。受游戏难度和敌人数量双重加成。
(2)战斗掉落修炼点数则为上一版的一半。
(3)增加在战斗后掉落物品,武器,防具,饰品的功能。
(4)武器掉落的概率公式为:游戏难度等级*敌人倍数*5/100。(即天罡难度下5倍敌人的概率为8X5*5/100=200%概率)
(5)物品掉落的概率公式为:游戏难度等级*敌人倍数*3/100。
(6)防具掉落的概率公式为:游戏难度等级*敌人倍数/100。
(7)饰品掉落的概率公式为:游戏难度等级*敌人倍数/200。
(8)技能秘笈和心法秘笈在物品掉落里。

天命奇御Mod王者归来v0.1版新增内容:
1、实现了Mod外接文件导入功能。
2、实现了Mod外接图片导入功能。
3、增加了在主界面游戏难度设置功能。
共分为8个难度等级:分别是容易,普通,困难,炼狱,黑暗,光明,地煞,天罡。
4、每提升一个难度等级,敌人的攻击增加,我方的攻击下降。
5、容易难度是游戏原版难度。
6、增加了在主界面游戏敌人倍数设置功能。
共分为4个倍数:单倍,双倍,三倍,五倍。
7、游戏初始为单倍。
8、难度等级越高,敌人的倍数越多,掉落的金币和修炼点数越多。如果是天罡难度5倍怪,则是原来的40倍掉落数量。







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发表于 2020-6-12 16:24 | 只看该作者
谢谢分享1111
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发表于 2020-6-12 23:51 | 只看该作者
thanks for sharing!!! for sharing!!
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发表于 2020-6-13 20:44 | 只看该作者
ccccccccccccccc
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发表于 2020-6-14 02:34 | 只看该作者
THANKJS!!!!!!!!!
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发表于 2020-6-15 10:02 | 只看该作者
感谢分享!!!
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发表于 2020-6-20 12:08 | 只看该作者
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发表于 2020-6-26 17:27 | 只看该作者
非常不错,不知道在淘宝上面买的游戏可以用吗?
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发表于 2020-7-1 22:54 | 只看该作者
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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发表于 2020-7-3 16:53 | 只看该作者
太棒啦!!说真的游戏底子不错,就需要多点Mod
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看起来不错哦!
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看看测试
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thanks for sharing
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感谢楼主发布,辛苦了
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发表于 2020-7-22 22:41 | 只看该作者
王者归来就是!!!!
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尝试一下,谢谢大佬
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jhhgf讲话稿就换个房间很干净
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辛苦辛苦!!!!!!
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