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[讨论] 个人对命令与征服1代重制的玩后感想

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发表于 2020-6-10 23:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前最初接触红色警戒的是在PS1主机的时候,在主机上完全打完了主线资料片和蚂蚁关卡,但是那是全是英文完全看不懂,现在重制以后入正体验了一把中文剧情,为了快速过目剧情基本是选简单难度,以后有时间考虑普通难度看看。以前初代和主机版默认是普通难度,现在出了个比较无脑的简单难度(敌人对你伤害非常低),然后就是说下感想了。重制版的有了连续生产多个单位的设定不错,双击选同类单位也可以,攻击音效和炮弹弹速明显也比以前好很多了(主机版的音效和pc版的初代完全不一样),然后就是说一些不足的重制以后还不去修复的老毛病了,1代的行军方式有点很让人诟病,你下的指令很远的地方经常贴着路边走很长一段没必要去贴的路,严重的会直接在山下看着你不过来(你下指令在对面高地他就卡在下面不来),一堆坦克进攻的时候前面战斗后面的坦克被堵过不去然后选择绕其他路导致后方坦克很容易跑去另一路的防御圈被打。然后是红色警戒1的平衡问题,或许我不是很懂那些很高深的平衡战术,但是苏联和盟军的科技感觉有很明显的不平衡,坦克双方苏联全是双炮坦克还有猛犸v2这些,盟军方只有中型轻型坦克以数量优势去战胜苏联的坦克,如果以步兵去平衡装甲的不行好像也做不到,苏联方有喷火步兵,手雷兵全是克步兵的,资料片的磁暴步兵还不能被坦克压,磁暴步兵群不知道盟军有什么真正可以克制的打法,最后盟军的超时空坦克重制以后威力好像也强了不少,但是身板比常规坦克还脆,本来希望去平衡回盟军之前的不足也没希望了,或许反坦克地雷可以炸坦克,但是平常我就很少用地雷。然后就是电脑玩家的问题了,重制版以后支持组队打ai什么的不错了,但是ai智商还是停留在以前那样,命令与征服的gdi最高难度ai根本连个坦克都不会造,只会不停的造步兵送死,红色警戒1的盟军不造高阶科技连卫星也不造,苏联不造猛犸,重制以后还不把一些原有的老问题给解决了这点有点不足。
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