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发表于 2020-5-30 20:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
方便大家CE修改

4420慈爱精神周遭5格范围内我方单位MP每回合+20。※战意的变动至「超强势」为止。
4430背叛代码战斗时,敌方单位MP-20。※战意的变动至「弱势」为止。
4440解放代码守备/反应/觉醒值+30。自身角色的能力值修正效果为1.3倍。
4460EX射击能力1射击值+200,射击属性武装的最大范围+1。
4470EX格斗能力1格斗值+200,格斗属性武装的最大范围+1。
4480EX耐力1守备值+150,指挥值+100。
4490EX反射神经1反应值+110,指挥值+100。
4530EX强化射击术角色能力的射击提升值增为1.7倍。
4540EX强化格斗术角色能力的格斗提升值增为1.7倍。
4550EX强化守备术角色能力的守备提升值增为1.7倍。
4570EX提升C级能力角色数值提升值低于「+30」的角色能力,效果增为5倍。
4580EX提升B级能力角色数值提升值低于「+50」的角色能力,效果增为3倍。
4590EX提升A级能力角色数值提升值低于「+100」的角色能力,效果增为2.5倍。
4610EX提升强化能力将依所学角色能力中名称带「Lv.1」者数量,替各数值+350。
4620继承黄金神意志之人每回合恢复HP/EN。驾驶员数值总和越高,恢复量越多。
4630继承阿尔卡斯骑士团之魂之人每回合恢复区域内我方单位HP/EN。乘组员数值总和越高,恢复量越多。
4640抵消潜在能力战斗中,敌人所发动的能力全数无效。
4650抵销特殊能力战斗中,敌人所发动的技能全数无效。
4660生存本能周遭10格范围内我方单位闪避率+30%。
4670札夫特红衣命中/闪避率+5%。
4680「我今天可会拿出真本事!」命中/闪避率+25%。
4690「接下来该全力一战!」命中/闪避率+25%。
4700史达·德亚世界的祝福命中/闪避率+40%。
4710尚为人类时的决心战斗时,给予敌方单位的损伤+20%。
4720谢幕的觉悟战斗时,给予敌方单位的损伤+30%。
4730战争历练战斗时,单位受到的损伤-20%。
4740革命机运周遭10格范围内我方单位命中率+20%。
4750感应周遭10格范围内我方单位命中率+30%。
4760迈向明日的决心MP变动值为0。
4770救世主的自尊MP变动值为0。
4780「今天的我更胜阿修罗!」MP变动值为0。
4790黄金龙意志MP变动值为0。
4800第6位高达驾驶员1对1战斗时,给敌方单位的损伤+10%。单位受到的损伤-10%。
4810变革者的骄傲支援攻击、支援反击时,给敌方单位的损伤+10%。
4820友情支援攻击、支援反击时,给敌方单位的损伤+30%。
4830宇宙殖民地的愤怒单位的HP越少,对敌人造成的损伤越高。
4840斗志高昂对高达系敌方单位的损伤+10%。
4850接纳统一的意愿对高达系敌方单位的损伤+20%。
4860喜乐对高达系敌方单位的损伤+30%。
4870男子汉誓言对高达系敌方单位的损伤+30%。
4880活着的证明对高达系敌方单位的损伤+30%。
4890作出选择的决心对自身角色的能力值修正效果为1.3倍。
4900作出选择的觉悟对自身角色的能力值修正效果为1.3倍。
4910禁句「死」自身单位的HP不满50%时,射击/格斗/守备/反应/觉醒值+70。
4920黄金魂的指引周遭10格范围内我方单位命中/闪避率+20%。
4930痛下决断的爱情自身单位的HP不满50%时,武装的爆击率+30%。
4940报复世界守备/反应/觉醒值+30。自身角色的能力值修正效果为1.3倍。
4950试炼推手战斗后,交手敌人的战意变化为「普通」。
4960杀气战斗时,敌方单位的MP-10。
4970狂吼战斗时,敌方单位的MP-10。
4980次世代接班人魅力值+30。1对1战斗时,对敌方单位造成损伤+20%。
4990厄祭战争光景战斗中,敌人所发动的能力全数无效。
5000心眼战斗中,敌人所发动的技能全数无效。
5010年轻领袖周遭10格范围内我方单位命中/闪避率+30%。
5020黄金龙的指引周遭10格范围内我方单位命中/闪避率+30%。
5030库赞家后代周遭5格范围内我方单位命中/闪避率+30%。
5040γ古利菲夫剂战斗中,给敌方单位的损伤+30%,单位受到的损伤+30%。
5050被激起的复仇心战斗中,给敌方单位的损伤+50%,单位受到的损伤+50%。
5060萨哈克家的骄傲战斗中,给敌方单位的损伤+20%,闪避率+10%。
5070孤高战士战斗中,给敌方单位的损伤+20%,闪避率+10%。
5080世界统一催生的傲慢战斗中,给敌方单位的损伤+20%,单位受到的损伤+20%。
5090「唔哦哦哦哦!!」战斗中,给敌方单位的损伤+20%,单位受到的损伤-20%。
5100逐渐流失的理性战斗中,单位所受损伤+20%,闪避率+20%。
5110渴求名誉的焦躁战斗中,给敌方单位的损伤+30%,闪避率-20%。
5120虚假的忠诚心战斗中,给敌方单位的损伤+50%,单位受到的损伤+20%。

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舒服的沙发
发表于 2020-5-30 20:19 | 只看该作者
部分技能名稱讓我不自覺的想到FGO敵方BREAK後發動的能力...
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硬硬的板凳
发表于 2020-5-30 23:56 | 只看该作者
敌人技能改了保存后又没了
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冰凉的地板
发表于 2020-5-31 00:34 | 只看该作者
感谢LZ分享
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发表于 2020-5-31 01:48 | 只看该作者
感謝分享
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发表于 2020-5-31 04:20 | 只看该作者
比对另外一个提供100%存档的内容
这边技能好像有缺
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发表于 2020-5-31 08:16 | 只看该作者
就是换个名字,功效差不多.
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发表于 2020-5-31 09:43 | 只看该作者
本帖最后由 icelich 于 2020-5-31 16:39 编辑

LZ缺:
4460
EX射击能力1116C
4461
EX射击能力2116D
4462
EX射击能力3116E
4463
EX射击能力4116F
4470
EX格斗能力11176
4471
EX格斗能力21177
4472
EX格斗能力31178
4473
EX格斗能力41179
4480
EX耐力11180
4481
EX耐力21181
4482
EX耐力31182
4483
EX耐力41183
4490
EX反射神经1118A
4491
EX反射神经2118B
4492
EX反射神经3118C
4493
EX反射神经4118D
4615
直觉1207



请教下LZ有机体芯片的代码么
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发表于 2020-5-31 13:37 | 只看该作者
之前的一对一加伤害的技能废了 现在这么多战斗中 应该是全有效吧
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发表于 2020-5-31 18:03 | 只看该作者
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发表于 2020-6-4 10:04 | 只看该作者
这个必须顶

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发表于 2020-6-4 10:50 | 只看该作者
还不如用修改器直接改
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发表于 2020-6-4 11:01 | 只看该作者
感谢分享,等下再去找下以前的技能代码
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发表于 2020-6-4 23:59 | 只看该作者
有人知道 继承黄金神意志之人 和 黄金神意志 到底有啥区别么?
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发表于 2020-6-5 00:00 | 只看该作者
kyo2001new 发表于 2020-6-4 23:59
有人知道 继承黄金神意志之人 和 黄金神意志 到底有啥区别么?

可能只有名字不同
因为正常情况下黄金神意志应该是超越之龙专有技能
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发表于 2020-6-5 21:49 | 只看该作者
又CE文档可以分享吗?目前下载的都不能修改1.6了。
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发表于 2020-6-12 14:44 | 只看该作者
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发表于 2021-5-9 15:25 | 只看该作者
谢谢大佬
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发表于 2021-5-9 21:00 | 只看该作者

这个必须顶
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