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[讨论] 这游戏联机怎么样?

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发表于 2020-4-30 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
入了大佬说下,联机体验怎么样 有以前街机厅的感觉不 好耍就入一个了
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舒服的沙发
发表于 2020-4-30 23:15 | 只看该作者
挺不错的,跟steam上的玩家一起闯关
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G胖の微笑

硬硬的板凳
发表于 2020-5-1 02:20 | 只看该作者
游戏跟以前比,加入了连段系统
然而这个连段系统是20多年前,上个世纪90年代早已用烂掉的浮空追加打击
默认人物招数由2代改良过来的
所以他不是用丰富的操作和多样的招式来连段,而是老掉牙的方式
敌人无论小兵还是boss,为了增加难度,某些小兵和几乎所有boss都有霸体,这就成了3流游戏那样,难度不够霸体来凑
而且大部分boss霸体不是全程覆盖,狠容易就能摸清套路打他一套
上个世纪90年代他们还知道给boss加上高判定招数,减少破绽来增加难度,现在倒好,无脑霸体,然后boss的ai不够就强行加入场外援助打击
bgm甚至不如3代,3代开局仓库的bgm到现在记忆犹新,这代无
取消了不同角色持有不同武器专有招数和必杀,多样化的武器连招被3代完爆
看宣传动画和采访,他们感觉做了一个“大作”,好厉害的样子,其实除了画面,游戏性不如3代,说句夸张的,甚至不如近30年前的惩罚者
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G胖の微笑

冰凉的地板
发表于 2020-5-1 02:31 | 只看该作者
还有3代的很多细节,比如双人飞身技,背后被擒可以投反,技能升级系统,boss被擒会很快使用必杀脱身,投技用在体重超重的敌人身上会起反效果等等等等
那些发什么怀旧的味道我都很怀疑都是当年的看客而不是玩家
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发表于 2020-5-1 19:30 | 只看该作者
meteorjack 发表于 2020-5-1 02:20
游戏跟以前比,加入了连段系统
然而这个连段系统是20多年前,上个世纪90年代早已用烂掉的浮空追加打击
默认 ...

已经通关了,看你的发言,感觉还是比较客观
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